Lies of P já está demonstrando seu mérito como Soulslike, mas suas opções em combate parecem ser bem mais punitivas em sua recente demo.
Lies of Plançou recentemente uma demo surpreendentemente longa junto com a revelação oficial da data de lançamento, e há muito o que descompactar do que agora pode ser jogado antes do lançamento do jogo em setembro. Muitos recursos de qualidade de vida são ótimos de se ver, incluindo o equivalente deLies of Pao Homeward Bone deDark Soulse a habilidade inicial de teletransportar de e para Stargazers. No entanto, alguns recursos são aparentemente obsoletos com itens de uso infinito como o Grinder, o que torna uma ameaça iminente de durabilidade da arma uma reflexão tardia se os jogadores puderem se lembrar de usá-lo com frequência.
Muitos desses recursos são diretamente inspirados por recursos semelhantes – se não idênticos – nos jogos da FromSoftware. Um dosrecursos que ele extrai deBloodborneem particular permite ao jogador reabastecer o dano sofrido na barra de saúde de seu protagonista fantoche, embora a implementação deLies of P seja bastante diferente.Os jogadores têm a oportunidade de contra-atacar imediatamente os inimigos para recuperar a saúde, mas provavelmente será o que os jogadores farão, independentemente de ser ideal ou não, porque bloquear e esquivar são atualmente prejudiciais e difíceis de administrar bem em combate.
Lies of P’s Chip Damage pune seus bloqueios e recompensa seus desvios
A demo de Lies of Papresenta aos jogadores três construções iniciais distintasque vêm com uma arma inicial diferente, embora cada uma delas consista em uma lâmina de espada e cabo. Não se sabe se todas as armas emLies of Ppermitirão aos jogadores bloquear e desviar como essas espadas fazem, mas o tempo gasto com qualquer uma dessas espadas na demo revela que ser capaz de bloquear pode não significar que é sempre melhor fazê-lo quando os jogadores estão encurralados em um canto.
O bloqueio é desaconselhável, a menos que os jogadores pretendam desviar, porque eles ainda sofrerão muito dano residual se normalmente bloquearem qualquer tipo de ataque. O dano residual refere-se à saúde que é reduzida ou arrancada da barra de vida do jogador durante a defesa, em oposição a quanto dano eles recebem quando não estão defendendo, e em Liesof Pparece que o dano residual é devastador.
As defesas de Lies of Psão chamadas de Guardas Perfeitas, e embora ser capaz de executar essas Guardas Perfeitas de forma confiável seja fantástico porque evita que o jogador sofra qualquer dano residual, quaisquer defesas mal cronometradas tornam-se bloqueios regulares que ainda atingirão o jogador por uma carga de vida perdida, especialmente ao tentar aprender o tempo de desvio adequado para inimigos e chefes maiores. Isso não seria uma grande preocupação se não fosse por quão poucas outras opções os jogadores têm em combate, especialmente considerando o quão rígida e insatisfatória a esquiva do jogo é atualmente.
Esquivar-se dá ao jogador apenas um pouquinho de distância e os quadros de recuperação que os seguem são fáceis para os inimigos punirem com muitos ataques já atingindo o jogador, independentemente de quão longe eles estejam. Se nem o bloqueio nem a esquiva são viáveis de forma confiável emLies of P, isso coloca os jogadores em uma posição infeliz de ter que abrir caminho através de uma janela de parry apertada para aprender quando é ideal aparar ou esquivar, mas o bloqueio sozinho nunca parece como uma opção da qual os jogadores devem depender. A demonstração deu uma visão sobre as atualizações do P-Organ, onde parece que um traço duplo pode ser desbloqueado, o que significa que a esquiva nem sempre parecerá curta e lenta.
O dano de chip também pode ser atenuado por meio de atualizações subsequentes, mas seria ótimo ver melhorias feitas na esquiva e no dano de chip para olançamento deLies of Pem setembro , se algum feedback da demo tivesse a intenção de inspirar alguns ajustes tardios para sua jogabilidade antes do lançamento. Caso contrário, danos severos no chip e esquivas inicialmente restritivas podem ser simplesmente uma curva de aprendizado à qual os jogadores precisam se adaptar à demo.
Lies of Pserá lançado em 19 de setembro de 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.