Uma patente recém-descoberta sugere que a Sony pode ter um truque emocionante na manga para seu sistema PlayStation 5 VR de próxima geração. Embora a adição não necessariamente revolucione a jogabilidade, pode significar uma enorme melhoria na qualidade de vida de quase qualquer jogo de RV.
Enquanto oPlayStation VR acabou sendo um sucesso modesto, mas constante para a Sony, o sistema de controle do sistema pode ser visto como um ponto fraco. A dependência do sistema nos controladores PlayStation Move permitiu que a Sony aproveitasse o hardware pré-existente, mas os controladores Move simplesmente não foram projetados com VR em mente. Não é surpresa, então, que a Sony já tenha anunciado um controlador revisado como parte deseus planos para a próxima geração de VR.
A patente apresenta um novo design para um controlador que parece diferente do que foirevelado publicamente para o sistema VR do PS5. Ao contrário desse controlador, este possui sensores magnéticos que permitem o rastreamento do dedo. Isso permitiria que os jogadores fizessem com as mãos poses específicas, que o console do jogo poderia reconhecer e refletir no jogo. Isso permitiria controles substancialmente mais imersivos em jogos de RV, pois os pressionamentos de botões poderiam ser substituídos por movimentos das mãos, tornando muito mais natural pegar e usar itens, por exemplo.
Vale a pena notar que a patente também mostra o que parece ser um controlador alternativo baseado em luvas. Isso usaria sensores flexíveis para determinar a articulação individual de cada dedo. Isso provavelmente seria uma tecnologia mais avançada do que o controlador em forma de anel; embora existam luvas como essa para uso comercial, elas normalmente são empregadas em programas de treinamento de RV empresarial e captura de movimento profissional, em vez de serem orientadas para os consumidores. Uma exceção éo CaptoGlove, financiado pelo Kickstarter e orientado para o consumidor. Embora a empresa por trás do CaptoGlove pareça estar em hiato, os apoiadores do Kickstarter podem obter uma luva por cerca de 200 dólares durante a campanha.
Essa funcionalidade de rastreamento de dedos ajudaria o PSVR de segunda geração a ser competitivo em relação aos fones de ouvido VR de ponta. Em particular, o rastreamento de dedos permitiria à Sony posicionar sua tecnologia em relação ao Valve Index, que oferece funcionalidade semelhante em seus controladores. Isso pode significar que a Sony usaria o controlador “PSVR 2” já revelado como um periférico de nível básico e, em seguida, ofereceria o controlador e a luva mais elaborados mostrados na patente para entusiastas hardcore de VR.
Independentemente de esses periféricos se tornarem ou não parte do ecossistema PSVR, a Sony já estabeleceu as bases para uma geração bem-sucedida de jogos de realidade virtual. Além de jogos VR exclusivos bem recebidos, como Astro Bot Rescue Mission e Iron Man VR, a Sony encontrou maneiras de integrar VR em grandesprojetos primários, como o criador de jogosDreams. Dado que a Sony demonstrou que os sistemas VR podem ser comercialmente viáveis como complementos para consoles populares, é provável que a Sony continue investindo na tecnologia e agradando aos fãs de VR.