Skyrimrepresenta um marco nos jogos e, como o décimo quartojogo mais vendido de todos os tempos, sabe disso. Apesar de ter mais de dez anos, Skyrim ainda está se sustentando em vários relançamentos, edições especiais e portos, e os fãs parecem querer que ele permaneça por perto. Além (ou talvez por causa) dos inúmeros memes centrados na longevidade do jogo, sua popularidade ainda é bastante alta. O mundo The Elder Scrolls, Tamriel, é o lar de inúmeras raças, das quais o jogador deve escolher uma durante a criação do personagem. Existem algumas histórias interessantes, conhecimento e habilidades especiais por trás de cada uma com as quais os jogadores devem se familiarizar.
Skyrimlançado em novembro de 2011 para aclamação da crítica. A série Elder Scrollsjá era bem conhecida depois que sua quarta entrada, Oblivion, provou ser um sucesso, mas Skyrim levou as coisas a um nível totalmente novo. Mesmo assim, muitos jogadores estão jogando Skyrim, tentando explorar todos os cantos das majestosas paisagens nórdicas e completar todas as missões secundárias que o jogo tem a oferecer. Ao longo dessa busca, é provável que os jogadores acabem com vários personagens, o que significa que uma sólida compreensão das opções disponíveis em termos de raça pode ser bastante benéfica.
Skyrim: Norte
Ao jogar Skyrim, a maioria dos jogadores provavelmente já ouviu o grito de guerra “Skyrim pertence aos Nords!” Isso ocorre porque Skyrim, uma das muitas províncias de Tamriel, é a terra natal dos Nords, e eles a defendem com vigor. Como um todo, os Nords são um povo muito orgulhoso e guerreiro, preferindo a glória e a batalha a um estilo de vida mais tranquilo. Eles são fortemente inspirados pelo povo viking, com linhas claras sendo traçadas entre o Nordic Sovngarde e o Viking Valhalla. Em Skyrim, a maioria dos Nords se opõe veementemente aodomínio dos Thalmore à covardia do império, muitas vezes adorando sua divindade patrona proibida, Talos, em desafio.
Estatisticamente, os Nords são uma escolha bastante sólida para criar um personagem orientado para o corpo a corpo. Nords começam o jogo com valores mais altos para as habilidades de duas mãos, uma mão, bloqueio, armadura leve, metalurgia e fala, e têm acesso a duas habilidades raciais úteis. A primeira habilidade é uma resistência passiva ao gelo, concedendo 50% de redução de dano contra qualquer tipo de dano de frio. Isso se mostra especialmente útil contradragões de gelo, que são ridiculamente fáceis de matar para um Nord. A segunda habilidade, embora mais situacional, representa bem os Nords. Nords podem emitir um grito de guerra feroz que faz com que os inimigos próximos dêem as costas e fujam.
Skyrim: Imperial
Do outro lado da guerra civil de Skyrimestão os Imperiais, que vêm da província de Cyrodiil, que os fãs de longa data de The Elder Scrollspodem reconhecerCyrodiil como o local de Oblivion. Como o nome indica, os imperiais são pessoas militaristas, cujo talento para organizar e treinar exércitos os levou a liderar toda Tamriel por algum tempo. No início de Skyrim, no entanto, os Imperiais estão envolvidos em uma guerra civil com Skyrim, pois eles acabaram de perder uma guerra contra os Thalmor e foram forçados a assinar a Concordata Ouro Branco, que proíbe a adoração de Talos.
No jogo,os Imperiais são uma raça extremamente equilibradae tendem a ser adequados para quase todos os tipos de estilo de jogo, embora suas habilidades iniciais aprimoradas de Armadura Pesada, Uma mão, Bloqueio, Restauração, Destruição e Encantamento pareçam emprestar a um mago de batalha. tipo de caractere. Os traços raciais do Imperial também tendem a ser bastante úteis, pois a Voz do Imperador permite que eles acalmem os agressores próximos e seu traço de Sorte Imperial permite que eles encontrem muito mais dinheiro do que outras raças.
Skyrim: Redguard
Os Redguards são uma raça humana de pele escura vinda dosdesertos de Hammerfell, e são vagamente baseados nas culturas árabes do mundo real. Como a maioria das pessoas que vivem no deserto, as condições adversas os tornaram extremamente independentes e capazes. Redguards se destacam no uso de armas. Os Redguards também sofreram derrotas durante a invasão Thalmor e, de acordo com os tratados assinados pelos Imperiais, tiveram que entregar grande parte de sua província aos elfos após sua derrota. Obviamente, os Redguards não ficaram satisfeitos com esse resultado e retomaram sua província à força, separando-se do império e tornando-se uma província independente.
Redguards têm um conjunto de habilidades iniciais que exemplificam suas origens robustas e guerreiras, vendo aumentos iniciais nas habilidades de uma mão, arco e flecha, bloqueio, metalurgia, destruição e alteração. Embora eles geralmente não gostem de magia, eles abrem exceções para a escola de Destruição e, ocasionalmente, Alteração. Redguards também têm duascaracterísticas raciais, uma resistência de 50% ao dano de veneno (semelhante à resistência ao frio do Nord, mas muito mais situacional), e uma adrenalina que acelera muito a regeneração de resistência, permitindo que o Redguard permaneça na luta por mais tempo do que outras raças . Como tal, os Redguards são ótimos combatentes de espada e tabuleiro, pois raramente ficam sem energia.
Skyrim: Bretão
Bretões são uma raça de pessoas que residem em High Rock e são notáveis por sua ascendência mista.Os bretões preenchem a lacuna entre as raças humana e élficae compartilham algumas das características definidoras de ambas, como sua proficiência com magia que vem de sua herança élfica. Essa raça meio-elfa também é incrivelmente resistente à magia, uma característica que é única para eles e que os torna especialmente difíceis de derrubar. Os bretões tradicionalmente são mercadores de língua afiada ou estudiosos eruditos.
Estatisticamente, os Bretões são uma raça incrivelmente única devido à sua resistência inata atodas as formas de magia. Sua proficiência em Conjuração, Restauração, Ilusão, Alteração, Alquimia e Fala também contribui para uma construção fortemente baseada em magia que é capaz de se ramificar para quase qualquer escola de magia. Além disso, os Bretões são uma das poucas raças que começam com um feitiço extra, o feitiço Conjurar Familiar. O traço racial passivo do Breton, Magic Resistance, fornece uma resistência de 25% a toda magia hostil, enquanto seu traço racial ativo, Dragonskin, permite que eles absorvam Magicka de feitiços hostis recebidos por um curto período de tempo, tornando-os ainda mais mortais contra outros magos.
Skyrim: Altmer (High Elves)
OsAltmer, ou High Elves, como são chamados pelas outras raças, são elfos magicamente inclinados que vêm da Ilha Summerset. Como um todo, os Altmer se uniram no Aldmeri Dominion e lideraram uma ofensiva no resto de Tamriel. Essa ofensiva provou ser incrivelmente eficaz, pois eles colocaram os imperiais em um canto, forçando a assinatura da Concordata Ouro-Branco, e também parecem ter alcançado todo o norte em Skyrim. A maioria dos Altmer são muito orgulhosos de sua linhagem antiga, muitas vezes desprezando as outras raças de Tamriel como seres inferiores como resultado.
No jogo, Altmer se destaca em magia mais do que qualquer outra raça, começando com bônus nas categorias Ilusão, Alteração, Restauração, Destruição, Conjuração e Encantamento (cada habilidade mágica). Eles, como os bretões, também começam com um feitiço adicional, o feitiço Fúria, que enfurece seu alvo. Além disso, o traço passivo Fortify Magicka do Altmer concede a eles um adicional de 50 Magicka, enquanto seu traço ativo, Highborn, concede a eles uma regeneração de Magicka drasticamente aumentada por um minuto. Tudo isso faz de Altmer uma excelente corrida para aqueles que desejam se concentrar no lançamento de feitiços e não gostam de esperar que Magicka se regenere.
Skyrim: Bosmer (Elfos da Floresta)
Bosmer são elfos da floresta de Valenwood, e são frequentemente jogados devido à sua aptidão para furtividade, tiro com arco e furto. Embora existam algunsBosmer no Aldmeri Dominionlutando ao lado dos Altmer, o último acredita que o primeiro é inferior, e os Bosmer preferem vidas simples em sintonia com a natureza sobre política e guerra. Bosmer são adeptos de tiro com arco, armadura leve, furtividade, arrombamento, batedor de carteiras e alquimia, tornando-os especialistas em personagens do tipo ladino. Além disso, suas características raciais, Command Animal e Resist Disease and Poison, permitem que eles se aliem a animais e reduzam pela metade o dano recebido de doenças e venenos, respectivamente.
Skyrim: Dunmer (Elfos Negros)
Os Dunmer, ou Dark Elves, são um grupo de elfos com pele escura, cinza ou preta e olhos penetrantes. Sua terra natal, Morrowind, recentemente sofreu uma erupção vulcânica mortal, forçando muitos Dunmer a fugir para Skyrim. Por causa da atual tensão política entre Skyrim e o Aldmeri Dominion (uma organização composta exclusivamente por elfos), os Dunmer enfrentamdura discriminaçãodos Nords. No entanto, os Dunmer fazem boas vidas para si mesmos como magos talentosos ou artesãos astutos.
No jogo, o Dunmer é bastante versátil, semelhante ao Imperial. Na criação do personagem, o Dunmer tem uma afinidade com as habilidades Light Armor, Sneak, Destruction, Alteration, Illusion e Alchemy, fazendo-os se inclinar naturalmente para magos oupersonagens furtivos. Além disso, o Dunmer começa a jogar com um feitiço adicional, o feitiço Sparks, para maior versatilidade. Dunmer também tem um traço racial, Resist Fire, que concede uma redução de 50% no dano de fogo, enquanto seu traço racial ativo, Ancestor’s Wrath, causa dano de fogo a qualquer infeliz o suficiente para se aproximar.
Skyrim: Orismer (Orcs)
Os Orismer, ou Orcs, como são mais comumente chamados, preenchem a lacuna entre os tritões (elfos) e as raças de animais de Tamriel de uma maneira semelhante à ponte dos Bretões entre humanos e elfos. Embora tecnicamente elfos, os Orismer compartilham alguns dos traços que as outras raças élficas têm, e não são aceitos por eles na maioria das vezes. Orcs em Skyrim podem ser encontrados em várias fortalezas, onde se escondem em solidariedade e evitam a maioria dos forasteiros. Eles também são uma das poucas raças queadoram abertamente um Príncipe Daédricoem vez dos nove teólogos.
Orismer se destaca em combate corpo a corpo, forja e até encantamento, mas não é um ótimo usuário de magia. Isso é exemplificado por sua habilidade nas habilidades Heavy Armor, Two-handed, One-handed, Block, Smithing e Enchanting, um conjunto que os torna indiscutivelmente a melhor raça guerreira. Sua habilidade Berserker Rage também é incrivelmente potente, reduzindo pela metade o dano recebido dos ataques recebidos enquanto dobra o dano que o orc produz por um curto período de tempo. Os orcs são uma ótima corrida para quem deseja serbom em qualquer tipo de combate corpo a corpoe explorar o sistema de encantamentos de Skyrim.
Skyrim: Argoniano
Argonianos são uma raça de lagartos como pessoas que vêm do pântano negro. Como os Dunmer, aqueles Argonianos encontrados em Skyrim são frequentemente tratados com desconfiança ou desdém, mas os Argonianos autossuficientes prosperam mesmo assim. Argonianos começam a jogar com proficiência nas habilidades Armadura Leve, Furtividade, Arrombamento, Batedor de Carteira, Alteração e Restauração, tornando-os bonspersonagens do tipo ladinoque podem usar magia para aumentar suas habilidades. Os Argonians também têm duas habilidades passivas, Resist Disease, que lhes concede 50% de resistência a doenças, e Waterbreathing, que como o nome sugere, permite que os Argonians respirem mesmo quando debaixo d’água. Sua habilidade ativa, Histskin, permite que eles regenerem a saúde mais rapidamente e é bastante útil.
Skyrim: Khajit
Khajiit são uma raça de felino como pessoas que habitam a província de Elsweyr, e como outros homens-fera, sofrem discriminação das outras raças. Os estereótipos também correm soltos na visão das outras raças de Khajiit, pois devido à sua inclinação natural para trapaças, todos são vistos de forma negativa. A história do povo Khajiit estácheia de opressão, guerra, discriminação e escravidão, então a maioria dos Khajiit emSkyrim simplesmente visa encontrar uma maneira de ganhar a vida honestamente, mas acha que isso é mais difícil devido às duras limitações impostas a eles. pelos nativos.
Estatisticamente falando, Khajiit de fato são ladinos experientes, com bônus para Archery, One-handed, Sneak, Pickpocket, Lockpicking e Alchemy. Além disso, o traço racial ativo do Khajiit, Night Eye, permite que eles vejam no escuro e podem ser usados sem limitações. Sua característica passiva, Garras, faz com que seus ataques desarmados causem 15 pontos de dano, que é igual ao dano de umaespadade osso de dragão não aprimorada (sem incluir vantagens de uma mão). Esse fato os torna mortais mesmo sem armas, aumentando ainda mais a desconfiança que as outras raças de Skyrim sentem ao seu redor. Khajiit também é a única raça em que tentar uma construção desarmada é viável, embora ainda não seja o ideal.
Skyrim já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.