Um alto funcionário da Bethesda revela como o desenvolvedor já considerou dar a Starfield uma conexão importante com a série Fallout.
Destaques
- A Bethesda considerou usar a versão Fallout de Earth em Starfield, mas acabou decidindo não fazê-lo, resultando em semelhanças limitadas entre os dois jogos.
- O desenvolvimento de Starfield enfrentou grandes desafios e reveses, incluindo a pandemia da COVID-19, que atrasou o progresso e potencialmente levou ao abandono de planos ambiciosos.
- Embora seja possível modificar conteúdo inspirado em Fallout em Starfield, pode não ser tão simples quanto os esforços de modificação anteriores devido à tecnologia avançada usada no jogo.
A Bethesda já considerou usar a versãoFalloutda Terra emStarfield, revelou um alto funcionário da empresa. Esta visão do último sucesso do estúdio lança mais luz sobre comoum dos maiores mistériosde Starfield, o destino da Terra, tomou forma.
O desenvolvedor baseado em Maryland há muito elogiaa oportunidade de descobrir o que aconteceu com a Terrade Starfieldcomo um dos maiores atrativos narrativos do jogo. Sem se aventurar em spoilers, é suficiente dizer que o RPG que abrange toda a galáxia cumpre essa promessa, com sua missão principal eventualmente oferecendo uma visão geral detalhada dos eventos que levaram o terceiro planeta a partir do Sol a se tornar inabitável na tradição do jogo.
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E embora a representação da Terra emStarfieldtenha alguma sobreposição comFallout, essas semelhanças limitadas poderiam ter sido muito maiores do que acabaram sendo. O produtor executivo da Bethesda, Todd Howard, disse isso em uma entrevista recente ao Washington Post, tendo revelado que o estúdio realmente considerou usar a versãoFalloutda Terra emStarfieldem algum momento durante o desenvolvimento. No entanto, a perspectiva de colocar marcosde Falloutem toda a versão da Terra no RPG espacial foi finalmente abandonada, assim como centenas de outras ideias.
Muitos dos planos mais ambiciosos para o jogo foram descartados em 2020, quando o desenvolvimento atingiu um enorme obstáculo na forma da pandemia de COVID-19. Howard lembrou como a necessidade de toda a empresa trabalhar em casa desacelerou o progresso, exacerbando os desafios já substanciais de reescrever grandes partes do Creation Engine para suportar um jogo de mundo aberto abrangendo dezenas de galáxias e mais de mil planetas. O responsável não confirmou se a ideia de reutilizar alguns ambientesde Falloutfoi abandonada neste ponto do projeto ou antes, mas os seus comentários implicam que a pandemia global certamente não ajudou a reforçar o número total demarcos da Terra emStarfield.
Os jogadores de PC que esperam por conteúdo inspiradoem Falloutno último título da Bethesda podem plausivelmente confiar na comunidade modding para entregar tais adições no longo prazo. Este tipo de conteúdo ambicioso feito por fãs não é sem precedentes, já que um dos mods de conversão total mais populares paraFallout: New Vegas,The Tale of Two Wastelands, conseguiu fundir o RPG da Obsidian com oFallout 3da Bethesda .
No entanto, embora esses dois títulos compartilhassem efetivamente um motor, a tecnologia que alimentaStarfieldpassou por mais de uma década de desenvolvimento adicional e também é muito mais recente do que a versão do Creation Engine usado emFallout 4. Como resultado, modificar os marcosde Falloutno mais novo jogo da Bethesda pode não ser tão simples quanto combinarNew Vegascom a terceira entrada numerada da série, que já exigia alguns esforços monumentais de dezenas de entusiastas.
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.
Fonte:Washington Post