Com o quanto os jogos roguelike se tornaram cada vez mais populares nos últimos anos, novos títulos dentro do gênero precisam de níveis verdadeiramente únicos e cativantes de jogabilidade central para se destacar. O recém-lançado Cult of the Lamb da Massive Monster faz exatamente isso com sua mistura cativante de rastreador de masmorras roguelike e mecânica de jogo de simulador de construção de cidades.
Permitindo que o jogador supervisione e desenvolva um culto composto por animais enganosamente fofos, Cult of the Lamb é esperado há muito tempo pelos fãs desde seu anúncio inicial na Gamescom 2021. Games wfu conversou recentemente com o diretor de arte do Cult of the Lamb, James Pearmain, que detalhou o muitos conceitos e formas originais diferentes que o jogo assumiu inicialmente durante os estágios iniciais de seu desenvolvimento, muitos dos quais eram totalmente diferentes do que o jogo acabou se tornando.
A Estrutura Original do Culto do Cordeiro
O processo de desenvolvimento para o que se tornaria Cult of the Lamb sempre foi enraizado no desejo abrangente de misturar uma experiência típica de roguelike com uma forma de simulador de colônia de construção de base. Com esse espírito de jogabilidade central em mente, o problema permaneceu sobre qual seria a melhor configuração e contexto para mesclar essas duas amadas formas de jogabilidade, de uma maneira que permanecesse envolvente e simbiótica.
“Conseguir essas duas coisas e fazê-las funcionar juntas de uma maneira suave e acessível exigiu muito trabalho e iterações de design. Existem masmorras aleatórias com combate e chefes e todas as coisas que você esperaria de um roguelike tradicional… crescer e administrar seu culto é o coração do jogo. O simulador de colônia de construção de base é tão importante quanto o rastreamento de masmorras, e o casamento desses dois gêneros é o que o diferencia de qualquer outro roguelike que você tenha jogado.
Cult of the Lamb está sendo publicado pela Devolver Digital, conhecida por seu trabalho anterior em outros roguelikes amados, como Enter the Gungeon . Com o estúdio editorial construindo um repertório de títulos visualmente impressionantes, Massive Monster não se decepcionou com a adorável estética sombria de Cult of the Lamb . Embora construir uma colônia em nome da adoração a uma divindade sinistra seja o complemento perfeito para o tradicional combate roguelike e coleta de recursos, o jogo parecia muito diferente no início de seu processo de desenvolvimento.
Os Conceitos Anteriores para o Culto do Cordeiro
Falando ao Games wfu, o diretor de arte James Pearmain deu uma visão da infinidade de diferentes opções de design inicial que Massive Monster originalmente considerou para seu ambicioso título roguelike. Embora esses conceitos tenham começado drasticamente diferentes do simulador de culto que os fãs adoram, fica claro como o produto final começou a tomar forma à medida que essas ideias foram aprimoradas e construídas.
“Um conceito inicial era sobre escoteiras que cultivam armas mágicas, então o jogo era um simulador de vida após a morte de “faça seu próprio inferno”, então você jogava como um deus e sua tribo vivendo em cima de uma baleia flutuante… antes de finalmente pousar na ideia de administrar um culto de adoradores de animais da floresta.””
É interessante ver como esses conceitos contêm muitos dos elementos primários do Culto do Cordeiro como produto final, com os elementos fofos das escoteiras mágicas combinando com os aspectos mais nefastos e sinistros da vida após a morte. Cult of the Lamb orgulha-se de sua justaposição inerente entre personagens tradicionalmente inocentes envolvidos em sacrifício ritualístico e adoração de culto, e parece que essa mistura intrigante não seria possível sem uma seleção tão completa de conceitos iniciais. Com o quanto Cult of the Lamb dá uma reviravolta única e em camadas no gênero roguelike , não é de admirar que o discurso e o hype em torno do título tenham sido tão difundidos antes de seu lançamento.
Cult of the Lamb está programado para ser lançado em 11 de agosto para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.