Os lançamentos de jogos de 2020 estão empilhados desde antes mesmo do ano começar, e um dos lançamentos mais esperados é Final Fantasy 7 Remake. Os fãs queriam o remake para este jogo há anos, mas sempre houve uma pergunta persistente para aqueles que jogaram o jogo original: ele ainda terá combate baseado em turnos?
A resposta paraFinal Fantasy 7 Remake sempre pareceu um retumbante “não”, mas a verdade está um pouco mais no meio do caminho agora. Os jogos Mainline FinalFantasy no passado sempre foram baseados em turnos, então muitos fãs assumiram que o Remakeseria o mesmo. E embora até certo ponto o sistema de combate seja semelhante, a Square Enix tomou medidas para garantir que Final Fantasy 7 Remakeatraia os dois lados do argumento.
Projetando o combate do remake
Como qualquer JRPG dos anos 90 e início dos anos 2000, o Final Fantasy 7 original tinha combate por turnos, o que fazia sentido. Devido ao escopo do jogo e a popularidade em outros JRPGs usando o mesmo sistema de combate, era a única possibilidade real. Não apenas não havia um quadro de referência, mas o hardware da geração mais antiga teria lutado para executar o combate de ação de maneira significativa. O combate baseado em turnos de Final Fantasy7foi um dos mais simples e fáceis de entender também, evitando os trabalhos dos personagens e os sistemas mágicos antigos para uma abordagem direta com Materia, habilidades e Limits. É compreensível por que tentarser autêntico ao Final Fantasy 7 original pode ser mais problemático.
Agora, com Final Fantasy 7 Remake, a decisão foi tomada desde o início para torná-lo inteiramente baseado em ação.A Square Enix se inspiraria e influenciaria Final Fantasy 15ao projetar inicialmente a mecânica de combate do remake. O processo de pensamento de acordo com o diretor do jogo Tetsuya Nomura no início foi evitar o conceito de um sistema ATB do jogo original em favor de habilidades/habilidades especiais que poderiam ser usadas várias vezes em combate. Agora, com Materia, isso era muito diferente do original, onde, como muitos outros JRPGs, Materia lançava magia usando um medidor de pontos mágicos que acabaria. A magia de Final Fantasy 15funcionava de forma semelhante, pois era um item fabricável que poderia ser usado em combate quantas vezes fosse criado.
Ao longo dos anos, muitas dessas mecânicas foram alteradas e finalizadas, o que significa que nem todas as mecânicas mencionadas estão no jogo final. Agora, a pouco mais de um mês do lançamento, o combate deFinal Fantasy 7 Remakemudoue mudou para um sistema híbrido dessas ideias.
Agora, a versão (presumivelmente) finalizada do combate emFinal Fantasy 7 Remakecria uma amálgama dessas ideias em um sistema de batalha baseado em ação com elementos estratégicos. O medidor ATB, osistema Materiae o medidor de pontos mágicos retornam, além de permitir que os jogadores ataquem, evitem e bloqueiem a qualquer momento durante as lutas, como outros RPGs de ação.
Os jogadores podem alternar entre diferentes personagens em tempo real, cada um com seus respectivos estilos de jogo, em vez do ataque básico padrão, magia, habilidades, Limite, etc. Exemplos seriam como os ataques básicos de Cloud eTifalutam contra inimigos de perto e pessoalmente, enquanto os ataques básicos de Barrett e Aerith são ataques à distância/longa distância.
Certos fãs ficaram em êxtase ao saber que Final Fantasy 7 Remaketambém adicionaria um novo “Modo Clássico” para combate, essencialmente permitindo que os jogadores reduzissem os aspectos de ação do combate em favor de algo mais parecido com as batalhas por turnos do original. Em vez de apertar um botão para um combo básico completo, os jogadores fariam seleções individuais que executariam ataques pré-determinados e, na maioria das vezes, manteriam personagens e inimigos parados. A Square Enix tem usado isso como uma maneira de preencher a lacuna entre jogadores novos e antigos, tentando permitir que todos aproveitem o Final Fantasy 7 Remakecomo gostariam.
Como o combate do FF7 melhorou
Depois de experimentar o jogo pela primeira vez, é difícil dizer por que o jogador pode querer trocar para o Modo Clássico em primeiro lugar. Enquanto o combatede Final Fantasy 7é tão bom por si só, Final Fantasy 7 Remakeencontrou um equilíbrio sólido ao fundir a mecânica original com toques modernos. Os ataques básicos seguem as entradas de um botão dos jogadores,semelhante ao do combate deKingdom Hearts , mas ainda há os mesmos elementos para ataques especiais e magia do jogo original disponíveis para uso.
O mais importante é que as lutas em si foram adaptadas para se envolver mais com os próprios ambientes quando comparadas ao jogo original. Semelhante a como Final Fantasy 10 introduziu inimigos e chefesem diferentes planos do campo de batalha, Final Fantasy 7 Remaketem inimigos distantes e próximos que os jogadores precisam lutar. Assim como Wakka só conseguia acertar inimigos no ar em Final Fantasy 10, o mesmo vale para Barret em Remake. A razão pela qual os jogadores podem alternar entre os personagens no meio da batalha atua a serviço dessa nova mecânica de batalha.
A diferença definidora é que, embora Final Fantasy 10 também tenha sido baseado em turnos, Final Fantasy 7 Remakeinclui os ambientes como parte da batalha. A demo apresentou a batalha do chefe Guard Scorpionno reator Mako do Setor 1 em Midgar, mas é muito diferente em comparação com o jogo original. Em vez de fazer os jogadores esperarem uma vez quando a cauda do Escorpião se erguer como no original, os jogadores precisam procurar ativamente cobertura atrás de detritos no campo de batalha. Mais tarde na luta, o Guard Scorpion salta da plataforma principal e se prende à parede, o que significa que apenas Barret pode atacar o chefe nesta fase. Estas são mecânicas propositais que justificam a jogabilidade orientada para a ação, que por sua vez torna a luta contra o chefe mais envolvente.
No geral, a mecânica baseada em turnos está disponível para os jogadores que desejam, mas se momentos como a batalha do Guard Scorpion na demode Final Fantasy 7 Remakeestiverem ao longo do jogo, os jogadores podem ficar melhor com o novo sistema de qualquer maneira. De qualquer forma, os fãs provavelmente ficarão felizes em jogar o jogo icônico novamente.
Final Fantasy 7 Remake serálançado em 10 de abril de 2020 no PS4.