Os jogadores têm a oportunidade de recrutar vários personagens para o seu acampamento em Baldur’s Gate 3.
The Camp in Baldur’s Gate 3 reflete sua adaptação da mecânica Dungeons & Dragons do Long Rest. Quando os jogadores ficam sem recursos após uma luta, o Long Rest geralmente é a melhor maneira de recuperá-los. Isso transita para um tempo de inatividade, onde os jogadores se misturam ou realizam algumas tarefas leves antes de terminar o dia. Em Baldur’s Gate 3 , o tempo de inatividade é ilustrado no Camp, onde os personagens refletem sobre sua aventura atual até o momento.
No entanto, o Camp não está lá apenas para a festa atual sair e descansar. Além de todos os personagens Origin e companheiros em potencial que os jogadores encontrariam, o Acampamento também se torna um refúgio para outras pessoas que eles encontrarão em suas aventuras.
12 Companheiros de acampamento BG3 temporários e com restrição de origem
Alfira
Alfira é a Barda Tiefling que a maioria dos jogadores encontrará no Emerald Grove após algumas horas de jogo. Ela aparece em festas, mas a menos que você seja um personagem Dark Urge Origin, ela nunca se juntará ao seu acampamento.
Porém, se você jogar como um personagem Dark Urge, as coisas são diferentes. Depois de chegar ao Druid Grove e falar com ela, ela aparecerá em seu acampamento na próxima vez que você fizer um longo descanso. Alfira não permanece no acampamento por muito tempo, graças aos impulsos sombrios do Dark Urge.
Elminster
Elminster é um dos bruxos mais famosos de Faerun e alguém que Gale admira. Contanto que Gale esteja na festa quando o Ato 2 chegar, Elminster aparecerá em seu acampamento e lhe dará uma conversa. Ele não fica por perto e só aparece em relação a Gale. Se você tentar interagir com o NPC que obviamente é Elminster sem ele no grupo, ele não dirá nada de interessante.
Quil Grootslang
Quil Grootslang é um NPC muito, muito raro em Baldur’s Gate 3 , e alguém que só aparecerá para o Dark Urge se conseguir nocautear Alfira. Normalmente, Alfira é a primeira morte brutal do Dark Urge, mas se ela for nocauteada antes da cena começar, Quil Grootslang tomará seu lugar. Quil é um Bardo Dragonborn e desempenha o mesmo papel que Alfira teria – um inocente cujo caminho se cruzou com o Dark Inge.
Escleritas Fel
Outro personagem exclusivo do Dark Urge, Scleritas Fel só aparece depois que o jogador mata Alfira ou Quil. Um humilde mordomo goblin e servo de Bhaal, Fel aparece várias vezes durante o jogo Dark Urge. Somente no final do Ato 3 ele se tornará um seguidor do Acampamento, e elogiará o jogador ou zombará dele, dependendo de suas decisões. Ele ficará ou será morto, dependendo de qual das duas reações ele tiver às suas escolhas.
Tara
Tara é uma personagem do acampamento exclusiva de Gale. Tara pode parecer apenas um gato mágico com asas, mas na verdade ela é uma Tressym, uma raça de… criaturas aladas parecidas com gatos. Tara é o animal de estimação de infância de Gale e aparece no acampamento em vários pontos dos Atos 1 e 2 para falar com o Mago de Águas Profundas e ajudá-lo com sua aflição.
Não leia a próxima entrada se você não tiver terminado a missão de Shadowheart
Arnell e Emmeline Hallowleaf
Arnell e Emmeline Hallowleaf são dois personagens que os jogadores não conhecerão até muito, muito tarde no jogo. Na conclusão da missão de Shadowheart, ela precisa fazer uma escolha: se ela decidir salvá-los, Arnell e Emmeline Hallowleaf permanecerão vivos e se juntarão a você no acampamento para os momentos finais de BG3.
11 Cernelha
Um membro precoce e crucial do acampamento
Os jogadores encontram Withers pela primeira vez na Cripta Dank durante a missão “Explore as Ruínas” do jogo Baldur’s Gate 3 , que ocorre ao longo das Ruínas Overgrown. Dada a forma como a grande porta perto do Waypoint está trancada, os jogadores são aconselhados a percorrer a área, encontrando convenientemente outros companheiros ao longo do caminho. Assim que chegarem à Capela e entrarem, eles podem lutar contra bandidos e acabar na cripta mencionada.
Withers assume a aparência de uma figura esquelética semelhante a um lich, cujo propósito na vida (pelo que ele diz aos jogadores) é acompanhá-los em sua jornada. Após a conversa inicial, Withers se junta ao Camp como NPC permanente. Ele é principalmente responsável por reviver aliados, respeitar personagens e até mesmo recrutar novos companheiros.
10 Volo
Ele escreveu um guia para monstros – com muitos enfeites
Apesar de sua aparência de bardo excêntrico, Volo é na verdade um famoso estudioso, sábio e mago que viajou por Faerun em aventuras que muitas vezes acabam em guias de viagem. Ele é o mesmo Volo do livro de D&D “Volo’s Guide to Monsters”, com o autor compartilhando um conhecimento bastante íntimo sobre monstros que outros autores ainda não exploraram. Em Baldur’s Gate 3 , os jogadores encontram Volo no Emerald Grove tentando documentar a invasão dos goblins, e eventualmente têm que resgatá-lo do Acampamento dos Goblins depois que ele foi sequestrado como “animal de estimação” por um dos moradores locais.
Após o resgate, Volo opta por se tornar um membro permanente do Acampamento e serve como um NPC bastante bem-humorado com quem os jogadores podem interagir regularmente sobre suas aventuras. Volo assume a perspectiva de um autor que escreve a maior aventura de Faerun até agora e reage frequentemente ao jogador com base em suas escolhas.
9 Arranhar
Cão leal e o primeiro de três animais de acampamento
Os jogadores que começarem a vagar pelo Ato 1 no jogo Baldur’s Gate 3 poderão em breve tropeçar em um cadáver com um cachorro ao lado. O cachorro usa uma coleira com o nome “Scratch” e seu choro indica que o recém-falecido era seu dono. Com as verificações corretas, os jogadores podem convidar Scratch para o acampamento, e ele aparecerá lá no dia seguinte.
Enquanto Scratch apenas vagueia pelo acampamento, acariciá-lo ganhará a aprovação de todos os membros do grupo. Com os jogadores procurando recursos para acariciar cães nos jogos, ser capaz de acariciar constantemente o Scratch pode se tornar um calmante da história bastante intensa do jogo.
8 Filhote de Coruja
Ganhe o jogo Goblin Camp para resgatar este lindo companheiro
Os jogadores que gostaram de explorar a área do Ato 1 provavelmente encontrarão a Mãe Urso-Coruja e seu Filhote Urso-Coruja em uma caverna perto de Moonhaven. Caso os jogadores os encontrem pela primeira vez, eles serão incentivados a sair, entrar e sair novamente. Em breve, o Filhote de Urso-Coruja será visto perseguido no Acampamento dos Duendes. É imperativo que os jogadores saiam, ou então eles terão que lutar contra a Mãe Urso-Coruja e o Filhote com sua Arma Versátil ou feitiços.
Quando os jogadores conseguem pegá-lo no jogo de perseguição e persuadir os Goblins a libertá-los, o Filhote de Urso-Coruja pode encontrar o caminho para o Acampamento. Este é um dos Companheiros mais complicados para se tornar um elemento básico na presença do jogador, dada a natureza específica de sua aquisição.
Cavaleiro Quebrador de Juramento
Paladinos são uma das classes mais exclusivas em Baldur’s Gate 3 , cortesia de seu Juramento , um dever prometido que planejam cumprir em nome de sua divindade. Tanto no D&D 5e quanto no jogo Baldur’s Gate , os Paladinos que quebram seu juramento tornam-se Paladinos Oathbreaker, convocando o Oathbreaker Knight ao acampamento para supervisionar a penitência do cavaleiro sagrado.
O Cavaleiro Quebrador de Juramento permanece no acampamento enquanto o Paladino em questão permanecer um Quebrador de Juramento. Caso eles paguem o preço para renovar seu juramento, o Cavaleiro Quebrador de Juramento finalmente se despede.
7 Arabela
Salve-a da cobra para dar um amigo ao homem dos ossos
A jovem Tiefling Arabella foi vítima da nova liderança cruel de Kagha no Bosque Esmeralda, com o resto dos Druidas chocados com sua política de tolerância zero para com os refugiados. Quando os jogadores medeiam o roubo do ídolo por Arabella, eles podem salvá-la e devolvê-la à sua família.
E quando Emerald Grove for salvo do ataque dos goblins, os jogadores poderão encontrar Arabella novamente no Cemitério Rethiwin. Caso esse reencontro aconteça durante o jogo de Baldur’s Gate 3 de um jogador , ele poderá recrutar Arabella como estagiária. Isso faz com que ela apareça no acampamento como um NPC interativo.
6 Thaniel
O espírito de uma criança amaldiçoada para assombrar seu acampamento
Quando os jogadores visitarem as Shadow-Cursed Lands no jogo Baldur’s Gate 3 , eles ficarão surpresos ao saber que a criança Thaniel serve como seu espírito amaldiçoado. Se os jogadores informarem Halsin sobre a condição da criança, eles formularão um plano para ajudar a recuperar Thaniel.
Assim que os jogadores conseguirem fazer isso, Thaniel será curado e se juntará ao Camp logo depois. Apesar de sua aparência infantil, ele oferece aos jogadores maravilhas infantis e percepções únicas enquanto conversam com ele. Embora não seja tão “único” quanto os outros NPCs em termos de diálogo, a presença de um espírito real é uma adição interessante ao animado Acampamento.
5 Isabel
Um clérigo de Selune, ligado a vários grandes nomes
Enquanto Selune e Shar estão em desacordo na tradição de Dungeons & Dragons , sua serva Isobel se torna uma colonizadora do acampamento quando os jogadores desfazem a Maldição das Sombras e a ajudam a libertar seu amante. Felizmente, o arco Shadowcurse constitui uma parte significativa do Ato 2, o que significa que o recrutamento de Isobel depende fortemente da decisão de ajudar seu amante.
Sendo filha de Ketheric, Isobel pode oferecer um diálogo único sobre a cultura e tradição Selunita, o que cria um contraste interessante com o seguidor residente de Shar da equipe, Shadowheart.
4 Canção noturna
Alerta de spoiler: The Nightsong não é uma arma, ela é uma pessoa
Quando os jogadores chegam ao Ato 2 do jogo Baldur’s Gate 3 , eles encontram Nightsong ou Dame Aylin. Ao libertá-la da prisão e derrotar Ketheric, ela se junta ao grupo no acampamento.
Embora não seja necessariamente um personagem recrutável, a inclusão de uma figura tão importante na história pode dar aos jogadores uma ideia de quão importante é sua missão para o povo de Faerun. Ela também fornece uma visão única sobre a aventura atual do jogador, tornando suas interações com os outros personagens mais valiosas.
3 Yenna e Grub
Uma menina e seu gato – e a interferência de Orin
Depois que os jogadores iniciarem o Ato 3, eles entrarão em Rivington e serão recebidos por uma jovem chamada Yenna. Yenna – ao lado de seu gato Grub – pede ao jogador para ajudar a encontrar sua mãe. Existem algumas opções para os jogadores escolherem nesta escolha de diálogo, mas em última análise não importa qual resposta é selecionada.
Após terminar sua apresentação em Rivington, Yenna aparecerá no acampamento e pedirá para ficar. Se os jogadores deixarem Yenna permanecer no acampamento, ela permanecerá como membro permanente do acampamento – até a missão de Orin, durante a qual ela poderá ser sequestrada ou morta se os jogadores não tiverem Lae’Zel em seu grupo.
2 Mizora
O demônio pessoal de Wyll, dada a forma física
Mizora é o demônio responsável pelos poderes de feiticeiro de Wyll e serve como seu patrono. Agente do Arquidiabo Zariel, com quem Karlach e Gortash têm conexões profundas, Mizora interagirá com os jogadores e Wyll várias vezes ao longo da campanha. No entanto, somente depois que Wyll fizer outro acordo para saber a localização de seu pai, o duque Ravengard, é que ela se oferecerá para ficar no acampamento.
Como muitos companheiros de acampamento no Ato 3, Mizora não reage a tantos eventos no jogo quanto outros companheiros de acampamento recrutáveis que encontraram no início do jogo. Mas o que lhe falta em diálogo único ela compensa com a possibilidade de romance. Porém, se os jogadores seguirem a cena sexual de Mizora, seu relacionamento com Wyll poderá nunca mais ser o mesmo.
1 Duque Ravengard
O verdadeiro duque de Baldur’s Gate e o pai de Wyll
O duque Uldur Ravengard é o pai de Wyll e líder da cidade de Baldur’s Gate. Ele é capturado durante os eventos do Ato 1, no noroeste de Waukeen’s Rest, e recebe um Parasita Esfolador de Mentes para permitir o controle total sobre sua mente pelo Absoluto. No entanto, depois que os jogadores descobrirem onde ele está sendo mantido por Gortash – depois que ele involuntariamente ascendeu Gortash a Arquiduque – eles podem realizar um resgate e trazê-lo para o acampamento.
O Trono de Ferro é uma prisão subaquática que pode ser extremamente difícil de passar inteira, principalmente quando há apenas cinco turnos para realizar o resgate e escapar. Mas depois de trazê-lo de volta ao acampamento, ele e Wyll falarão, e ele contará aos jogadores sobre um dragão escondido sob o Portão de Baldur que pode ser recrutado para o lado dos heróis.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência