O produtor da série Metal Gear, Noriaki Okamura, expressou seu desejo de trabalhar novamente com o criador da franquia, Hideo Kojima, se a oportunidade surgir. A editora de Metal Gear, Konami, e o veterano diretor de jogos, Kojima, trabalharam juntos pela última vez em um jogo em 2015, antes de se desentenderem.
Na época do lançamento de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain , Konami e Kojima tiveram um rompimento bastante complicado, que culminou com a separação do estúdio deste último com a editora japonesa após anos de associação. O calor em torno da situação era tão forte que a Konami chegou ao ponto de proibir Kojima de aparecer no The Game Awards daquele ano. No tempo que se seguiu, a Kojima Productions passou a operar de forma independente e lançou Death Stranding em 2019. Agora que Metal Gear está de volta à agenda da Konami depois de muito tempo, o nome de Kojima também apareceu sem surpresa.
Em um vídeo recente no canal oficial da Konami no YouTube , o produtor da série Metal Gear , Noriaki Okamura, revelou como se sentiria ao trabalhar novamente em Metal Gear com Kojima. Expressando sua posição pessoal, ele disse: “Nada gostaria mais do que trabalhar com o Sr. Kojima e o resto da equipe novamente”. Ele continuou dizendo que o retorno do diretor do Death Stranding e ex- desenvolvedores do Metal Gear seria “o sonho”. No entanto, também reconheceu a “realidade atual” e admitiu que, desde a separação, as partes envolvidas “passaram para coisas novas e novos compromissos”. Além disso, ele afirmou que o interesse de outros em se reunir com a Konami não pode ser dado como certo e que a atual equipe do Metal Gear não pode ser “completamente dependente” deles. Reivindicando a propriedade dos próximos jogos Metal Gear , como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , ele acrescentou: “Cabe a nós fazer um bom trabalho”.
Konami revela novos detalhes sobre Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Além de discutir uma reunião improvável, o episódio Production Hotline também lançou luz sobre um monte de recursos que virão em Metal Gear Solid Delta: Snake Eater . O produtor criativo Yoji Korekado revelou que o remake está definido para atualizar o original principalmente em duas áreas: gráficos e controles. Enquanto os gráficos receberam uma revisão completa com o Unreal Engine 5, os controles foram atualizados para corresponder à norma nos jogos modernos. Além disso, ele também compartilhou alguns vislumbres do renovado Cure System no remake de Snake Eater . Além disso, quatro filtros de cor no jogo, que são Normal, Sepia, Retro e Legacy, também foram confirmados. Entre essas opções, o filtro Legacy aplica a paleta de cores que foi apresentada no jogo original de 2004. Esses filtros de cor funcionam independentemente do tipo de ângulo de câmera, Normal ou Legacy, que o jogador optou.
Embora novas informações sobre o remake de Snake Eater tenham surgido de forma consistente nas últimas semanas, ainda não há informações sobre sua data de lançamento. Apesar das especulações iniciais de um lançamento em 2024, um boato recente sugeriu que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater pode ser lançado em 2025 . No entanto, a última onda de atualizações pode ser um sinal de que as questões em torno do lançamento do jogo também serão resolvidas em breve.
Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras
Metal Gear Solid 3: Snake Eater foi lançado inicialmente em novembro de 2004 e é uma prequela da série Metal Gear Solid. O jogo se diferenciou de seus antecessores pelo cenário de selva. Furtividade ainda é a mecânica central, embora os jogadores não tenham acesso a muitos dispositivos de alta tecnologia como antes e devam usar a natureza ao seu redor a seu favor para sobreviver.