O retorno de Kitty Pryde e a poderosa mistura de combos versáteis a colocaram de volta no mapa como uma das cartas mais poderosas do Marvel Snap.
Kitty Prydeconquistou o mundodo Marvel Snape inicialmente estava tão dominada que teve que ser removida do jogo após apenas dois dias de ação. Desde então, ela voltou com a atualização de maio de 2023 a tempo para a temporada dosGuardiões da Galáxiae, mesmo com as mudanças sutis, Kitty ainda é uma potência digna de nota!
Aqueles que não estão familiarizados com o Shadowcatdos X-Mendevem definitivamente levá-la para dar uma volta! Kitty Pryde ganha +2 de poder toda vez que retorna à mão de um jogador, tornando-a facilmente uma carta de 1 custo e 10 de poder em circunstâncias normais. Os movimentos combinados aumentam significativamente sua potência, elevando Kitty Pryde de volta à categoria “quebrada”do Marvel Snap .
10O coletor
O Collectoré um componente chave para qualquerBounce Deckdecente e tem muito a ganhar com a mecânica de Kitty Pryde, pois ganha +1 de poder toda vez que Kitty retorna para a mão do jogador. Se ambas as cartas estiverem na mão inicial, Kitty deve permanecer fora do tabuleiro na segunda rodada ou o par pode ser jogado junto na terceira rodada.
Cartas como Agente 13, Cable, Sentinal, etc. também são usadas na maioria dos casos de Colecionador, o que muitas vezes deixa muitas cartas na mão. É importante ficar atento a esses números, pois se atingir olimite de sete cartas, Kitty Prydenão pode voltar para a mão do jogador e, portanto, perde a oportunidade de power-up para aquela rodada.
9Ângela e Bispo
Cartas de reforço bem posicionadas e de baixo custopodem mudar o jogoem muitos casos, pois os jogadores podem receber power-ups após cada rodada. Cartas como Angela são limitadas em termos de potencial de poder, já que ela só pode ativar sua habilidade +2 de poder até que o local esteja cheio. De um modo geral, isso a deixa com 6 de poder. No entanto, Angela pode receber um reforço toda vez que Kitty Pryde faz uma visita.
Bishop produz um resultado semelhante, embora haja mais liberdade em relação à escolha do local de Kitty. Se alguém conseguir colocar todas as três cartas na ação, isso significa essencialmente +5 de poder a cada rodada (além de quaisquer outras cartas em jogo).
8Wolfsbane, Rescue e Hawkeye
Wolfsbaneé uma carta bacana de se ter por perto, custando apenas 3 de energia e potencialmente adicionando +7 de poder à mistura. No entanto, ela deve ser a última carta jogada para atingir todo o seu potencial de poder, o que pode ser prejudicial mais tarde. Jogar Kitty Pryde logo antes de Wolfsbane permitirá o +7 Power e abrirá outro slot de cartão para jogos futuros.
O mesmo conceito se aplica aRescueeHawkeye. Na maioria dos casos, o atirador mestre é jogado no início do jogo, preenchendo metade do local no início (e geralmente com cartas de baixa potência). Kitty Pryde dá a Hawkeye a chance de lutar para permanecer relevante até o final do jogo. O resgate, por outro lado, chega mais tarde (com um custo de 4 de energia), o que pode forçar alguém a colocar todos os ovos em uma cesta, se apenas cartas de alto poder forem deixadas na mão. Kitty pode ativar a habilidade +5 Power do Rescue, mas deixa espaço parajogar cartas mais potentesem outro lugar.
7Forge, Shuri, Bast ou Hulk Buster
Basté ótimo se estiver disponível no início do jogo, dando a Kitty um power-up bacana de 3 pontos para começar seu jogo.Forgepode ser útil a partir da terceira rodada, pois não faz sentido perder um aumento de poder da Kitty na segunda rodada!Shurié mais eficaz se ela entrar em jogo perto do final do jogo, quando Kitty é mais forte, então talvez mantenha uma carta útil de 1 custo em mãos (como Homem-Formiga, Rocket Racoon ou um Demônio) para um final potente.
Se alguém jogar bem as cartas, Kitty pode conseguir um companheiro para acompanhá-la em suas viagens. Certifique-se de jogá-la em um local vazio, eHulk Busteradicionará alegremente seu poder +4 à mistura. Essa combinação dá aKitty Pryde o potencialde terminar o jogo com +12 de poder (ou mais se outros power-ups entrarem na equação).
6Besta ou Sera
Embora Kitty Pryde custe apenas 1 Energia, jogá-la a cada rodada pode atrapalhar uma estratégia bem lubrificada e elimina a opção de usar uma potente carta de 6 custos na rodada final. Felizmente, alguns cartões de redução de custo podem salvar o dia, assim como o local The Raft, adicionando uma potência “gratuita” à lista.
Bestatransforma Kitty em uma rainha matadora de custo 0 a partir do meio do jogo, liberando a chance de colocar algumas cartas de custo mais alto em jogo.Seraé um pouco inconstante, pois geralmente só se torna útil no final, mas é a solução perfeita para obter uma carta de 6 custos no tabuleiro ao lado da querida Kitty.
5Lua Menina
O sucesso deste combo Moon Girl depende muito da situação, mas pode ser divertido para aqueles corajosos o suficiente para experimentá-lo. Claro,Kitty Pryde teria que permanecer fora de jogonaquela rodada, mas a recompensa de ter dois Kitties para trabalhar vale a pena!
Essa estratégia pode sair pela culatra se o limite da mão de sete cartas for excedido. Isso significa que Kitty Pryde deve ser uma das três primeiras cartas em uma mão pequena (no máximo quatro), e deve-se permitir dois slots abertos para Kitty se recuperar após o jogo.
4Capataz ou Arnim Zola
Adicionar Kitty Pryde a um deck ensina os jogadores a valorizar mais suas 5 cartas de custo e, embora existammuitas opções potentes disponíveis,o Treinadorse correlaciona diretamente com Kitty. Esteja ela sentada com 10 de poder ou mais, jogar com Kitty logo antes do Task Master é como acertar um especial de dois por um!
Arnim Zolapoderia alcançar o mesmo resultado; no entanto, essa estratégia é um pouco mais complicada e menos confiável. Essa combinação é impossível, a menos que os custos das cartas sejam cortados em algum lugar ao longo do caminho, com as localizações do Titã/Jangada ou habilidades de cartas convenientes. No entanto, os jogadores que conseguem fazer isso geralmente podem ser encontrados sorrindo para a tela de Vitória depois de tudo dito e feito.
3Contador de nebulosa
A nebulosa pode ser uma carta problemática de se lidar, impactando todas as decisões tomadas a cada rodada. Além disso, os jogadores geralmente têm apenas quatro chances de contra-atacar sua habilidade, já que uma vez que o local está cheio, os power-ups de Nebulosa são garantidos.
Kitty Pryde não apenas pode negar a habilidade especial do assassino, mas também pode fazê-lo a cada rodada, deixando Nebula como uma carta de 1 poder inconsequente. O baixo custo de Kitty também significa que nem todo o consumo de energia precisa ser usado para combaterNebulosa, portanto, atençãotambém pode ser dada a outros locais.
2Locais de clonagem: Bar Sinistro, Cubas de Clonagem ou Londres Sinistra
Bar Sinisteré certamente uma zona tentadora com grande potencial e vários combos de cartas de localização poderosos para utilizar, com Kitty Pryde como uma das principais candidatas. Novamente, deve-se prestar muita atenção ao limite de mão para atingir o potencial máximo de Kitty, e o Kitty de maior potência deve ser jogado no Bar Sinister a cada rodada. Essa estratégia é muito mais fácil com um deck destrutivo para abrir espaço para mais Kitties, mas ter uma tonelada decartas poderosas de 1 custoé bastante divertido!
As Cubas de Clonagemtambém podem ser o esconderijo favorito de Kitty e são muito mais fáceis de trabalhar, já que o jogador não precisa compensar quatro cartas extras a cada rodada.A Londres sinistratambém se mostra útil para aumentar a força Kitty, desde que haja espaço suficiente na mão para todas as duplicatas.
1Locais de Power-Up: Laboratório de Shuri, Ilha Muir ou Reino Quântico
O Reino Quânticosó vale a pena para Kitty na primeira rodada; no entanto, cada aumento de poder conta! Ter uma carta de 12 de poder, 1 de custo à disposição no final do jogo pode ser ofator vencedor, como a morte,sem toda aquela destruição.
Acombinação da Ilha Muir é bastante autoexplicativa e funciona muito bem, considerando que Kitty retorna à mão no início de cada rodada, o que significa que ela permanecerá por aquele poder de +1. Por outro lado, não perca tempo enviando Kitty para Shuri’s Lab na primeira rodada, mas a partir de então, sempre deixe um espaço aberto neste local para a Sra. Pryde. Se tudo correr bem, Kitty pode terminar o jogo com 124 Power no bolso. Estrondo!