O VATS tem sido uma mecânica de combate fundamental na série Fallout desde o Fallout 3, mas pode ser hora de a Bethesda aposentá-lo quando o Fallout 5 for lançado.
Destaque
- O VATS, a icônica mecânica de combate na série Fallout, deve ser aposentado no Fallout 5 para acompanhar as tendências modernas de design de jogos e tornar o combate mais alinhado com outros RPGs contemporâneos.
- O VATS foi introduzido como uma forma de facilitar a transição dos jogadores do combate baseado em turnos para a ação em primeira pessoa, mas agora parece desatualizado e desnecessário no cenário de jogos atual.
- A ausência do VATS no lançamento mais recente da Bethesda, o Starfield, sugere que os jogadores estão confortáveis com o combate baseado em ação nos RPGs modernos, tornando o VATS uma característica desnecessária para o futuro da série Fallout.
A série Fallout passou por uma variedade de mudanças, evoluindo de seus primórdios como RPGs isométricos baseados em turnos para os modernos RPGs de tiro em primeira pessoa desenvolvidos pela Bethesda, como os fãs da Bethesda conhecem hoje. Embora algumas dessas mudanças tenham ajudado a simplificar a jogabilidade de Fallout e torná-la mais acessível a novos jogadores, outras se tornaram desatualizadas à medida que o gênero RPG em primeira pessoa mudou nos últimos anos. Como tal, a clássica mecânica do VATS, que se tornou uma parte icônica da série, deve ser removida do Fallout 5 para colocar a série em pé de igualdade com outros títulos modernos do gênero.
O Fallout 5 pode ainda estar um pouco distante, com o Starfield tendo acabado de ser lançado e a atenção da Bethesda voltada para The Elder Scrolls 6, mas os fãs da série Fallout provavelmente ainda têm o jogo e o futuro da série em mente. A série Fallout possui certos elementos de enredo e mecânicas de jogabilidade que os jogadores esperam, e é provável que o Fallout 5 continue essas tendências. No entanto, tão notável quanto é a mecânica do VATS para a série, é a característica que mais merece ser aposentada com o lançamento do Fallout 5.
A Série Fallout Está Pronta para Avançar sem o VATS
Como mecânica, o VATS permite aos jogadores desacelerar ou pausar o tempo durante o combate e mirar áreas específicas do inimigo antes de executar automaticamente um ataque. Esse sistema permite que jogadores que podem ter mais dificuldade com combate em tempo real lidem com alguns dos inimigos mais difíceis que a série Fallout apresenta. No entanto, como um jogo como Fallout 76 demonstra, essa mecânica pode encontrar problemas com a forma como os jogos modernos estão sendo projetados para incorporar componentes de multijogador online, a ponto de parecer estar impedindo o avanço da série.
O VATS parece ser uma mecânica remanescente das raízes do Fallout como um RPG isométrico baseado em turnos, onde os jogadores têm tempo para considerar suas ações e quantos pontos de ação têm disponíveis a cada turno. Quando a Bethesda adquiriu a série Fallout e desenvolveu Fallout 3, a série mudou de seu design isométrico anterior para um atirador em primeira pessoa com elementos de RPG. Para facilitar a transição dos jogadores para esse novo gênero, o VATS foi implementado como uma forma de emular o combate baseado em turnos das entradas anteriores, enquanto os jogadores se acostumavam ao novo combate baseado em ação que a série estava desenvolvendo.
Essa mecânica esteve presente em Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 e Fallout 76, embora tenha precisado ser ajustada para considerar que Fallout 76 é um jogo online multiplayer. Agora que Starfield foi lançado, fica claro que o jogo tira muita inspiração da série Fallout, especialmente no departamento de combate, já que ambos são FPS RPGs. Ao contrário de Fallout, Starfield não possui algo como o sistema VATS para oferecer aos jogadores uma alternativa ao combate baseado em ação do jogo, demonstrando que a maioria dos jogadores está confortável com a abordagem moderna dos RPGs quanto ao combate e que o VATS pode não ser mais uma característica necessária para Fallout 5.
Embora, na época em que foi introduzido em Fallout 3, o VATS possa ter sido uma característica útil para jogadores que migravam dos clássicos títulos de Fallout para a nova direção da série, a quantidade de RPGs de ação e FPS RPGs que existem no espaço de jogos hoje tornou a mecânica um pouco desatualizada. Starfield mostra que um FPS RPG da Bethesda não precisa de uma mecânica de combate mais lenta para tornar o combate acessível ou agradável, já que o combate baseado em ação se tornou a norma para o gênero. Assim, a série Fallout não precisa mais incluir o VATS, e embora alguns jogadores possam sentir nostalgia por ele, Fallout 5 está melhor sem ele.
“O Futuro do Combate em Fallout: Adeus ao VATS?”