Muito depende da próxima expansão do Cyberpunk 2077, Phantom Liberty. Aqui está o que absolutamente precisa evitar.
Há muitas coisas que os jogadores querem ver na nova expansão Freedom Liberty deCyberpunk 2077. As apostas são altas e a paciência dos jogadores está baixa, pois ainda há muita gente que pensa que o CDPR “deve” uma a eles, pelolançamento quase catastróficodeCyberpunk 2077, em 2020.
Os trailers e as entrevistas com os desenvolvedores e os atores deixaram os fãs super animados, mas desta vez, essa empolgação tem muita suspeita. A expansãoPhantom Libertyconseguirá ser uma experiência tranquila e interessante para os fãs leais do jogo e conseguirá acalmar os fãs que ainda estão irritados com o CDPR? Resta ver, mas uma coisa é certa: desta vez os jogadores sabem o que querem ver, mas o mais importante, o que não querem ver.
8Luta de V e Johnny
Uma coisa que pode faltar na nova expansãodo Phantom Libertysão as constantes brigas entre Johnny e V. No jogo base, o jogador podeter algumas escolhasquanto ao quanto a dupla vai discutir, mas não há chance de evitar. conflito.
E embora crie tensão e urgência, e seja completamente compreensível (duas pessoas no mesmo corpo já são ruins o suficiente, mas também as tornam cabeça-dura, e os jogadores terão uma bomba nas mãos), no jogo base torna-se um pouco repetitivo. Esperançosamente, não haverá argumentos inúteis na expansão, embora também não seja bom torná-los melhores amigos de repente.
7Todas as melhores armas dadas no final
É o caso de muitos RPGs, mas especialmente comCyberpunk 2077, os jogadores ficaram bastante irritados ao descobrir que tinham armas incrivelmente poderosas que não tiveram tempo de usar.
O jogo já tem algumasopções incríveis de armase espera-se que a expansão aumente bastante essa incrível coleção, mas os jogadores não podem deixar de esperar obtê-las bem cedo, para que possam aproveitá-las durante o playthrough. Especialmente sem o recurso New Game Plus, não faz sentido deixar algo incrível para o final apenas para usá-lo uma ou duas vezes.
6Árvore de Habilidades Complicadas
Emborao Cyberpunk 2077seja bastante direto quando se trata de árvores de habilidades, está prestes a se tornar bastante complicado. Existem 5 atributos naárvore de habilidades original: Corpo, Inteligência, Reflexos, Técnico e Legal. Os jogadores não podem maximizar todos eles em uma única jogada e aqueles que visitarão o jogo pela segunda vez quando oPhantom Libertyfor lançado podem escolher um caminho diferente daquele que tiveram na primeira vez que jogaram.
Durante o jogo, V realmente fará bom uso de qualquer atributo que o jogador escolher focar, então se a expansãoPhantom Libertyapresentar mais usos para atributos e vantagens, ou, talvez, ainda mais atributos e vantagens, as coisas estão fadadas a ficar um pouco bagunçado.
5Inimigos de esponja de bala
Existem poucas coisas que os jogadores odeiam mais do que inimigos de esponja de bala e, infelizmente,o Cyberpunk 2077tem alguns deles. Quer se trate de ciberpsicopatas, gangues, policiaisou batalhas contra chefes, V encontrará alguns inimigos que simplesmente não morrerão. Claro, quanto mais o jogador avança em suas armas e habilidades, mais facilmente esses inimigos vão cair, mas se alguém não quer gastar todo o seu tempo saqueando e procurando a arma perfeita, eles vão ter uma dificuldade difícil. tempo.
É uma pena em um jogo tão acelerado ter que gastar alguns minutos apenas para derrubar um inimigo que na maioria das vezes não tem motivos para ser tão forte, e isso mostra preguiça por parte dos desenvolvedores em fazer esses inimigos fazem parte da história, então V realmente não pode evitá-los (como o jogador às vezes pode fazer com as gangues ou as brigas policiais).
4Danças Cerebrais Superlongas
Braindances são, na verdade, um recurso incrivelmente legal deCyberpunk 2077e, na maioria dos casos, criam muitas emoções nos jogadores, já que não são exatamente leves. V encontrou muitos usos para os braindances durante o jogo, desde a resolução de pequenos mistérios até o progresso na missão principal, e alguns deles fizeram história nos jogos com o quão perturbadores eram.
Mas, uma coisa boa não precisa necessariamente ser uma coisa constante. Embora as danças cerebrais sejam realmente legais, elas também sãocansativas para o jogador, já que as luzes e os sons durante elas cansam os olhos e os ouvidos do jogador, para dizer o mínimo. E então há o vaivém constante, tentando identificar a frase ou o momento exato em que alguém fez algo, o que é divertido no começo, mas se torna tedioso na décima vez que um jogador assiste à mesma dança cerebral.
3Enorme para frente e para trás na mesma missão
Quem pode esquecer a missão com ostáxis Delamain, onde o jogador tinha que percorrer quase toda Night City em busca dos táxis enlouquecidos? Mesmo sendo uma missão bem pensada e fazendo com que o jogador tenha que fazer uma das escolhas mais difíceis de todo o jogo, muitos jogadores ficaram muito irritados com o tempo que demorava para encontrar, parar e retornar. os táxis para a base.
E não é a única missão assim no jogo. Embora algumas idas e vindas sejam normais e esperadas, em uma cidade tão grande quanto Night City é, ou espera-se que Dogtown seja, andar sem parar apenas para escolher isso e aquilo pode ser extremamente chato.
2Johnny traindo V
Johnny Silverhand não é o cara mais honesto ou confiável, e mesmo que V e o jogador saibam disso imediatamente, um ou ambos continuam confiando nele continuamente. No jogo base, Johnny trai V em mais de uma ocasião, seja algo servil ou algo que realmente coloque a vida, a mente ou ambos em perigo.
Resta saber emque parte do jogoa expansãoPhantom Libertyocorrerá, mas onde quer que seja, seria uma excelente quebra de padrão no jogo se Johnny não tentasse prender V em alguma coisa, seja por assumindo o controle de seu corpo ou apenas levando-os a algum lugar para seu próprio ganho.
1Falhas
Após o lançamentodo Cyberpunk em 2077, a palavra que todos ouviram com mais frequência foi “falhas”. Tornou-se tão ruim que o CDPR teve quefazer vários anúnciose tomar várias ações para conseguir salvar sua reputação, que ainda é um pouco instável considerando todas as coisas.
Os jogadores mostraram muito claramente que eles realmente preferem esperar um pouco por um jogo que funcione sem problemas, do que começar o jogo com muitos problemas menores (e em alguns casos não tão pequenos), mas definitivamente irritantes. Se o CDPR não estiver pronto até 26 de setembro, seria melhor adiar a data de lançamento do que ter que lidar com a reação negativa.
Cyberpunk 2077 Phantom Libertyestá programado para ser lançado em 26 de setembro de 2023.