Existem ocorrências questionáveis recorrentes em Animal Crossing que os jogadores não podem deixar de notar na franquia de simulação agrícola.
Os jogadores de jogos de simulação recorrem aoAnimal Crossingpara um simulador de fazenda com uma reviravolta: os jogadores podem reunir aldeões para se estabelecerem em aldeias de jogadores, com cada aldeão tendo personalidades únicas e a oportunidade de interagir uns com os outros. Entre correr para colher colheitas e construir atualizações de edifícios, agora há travessuras envolvendo aldeões conversando e até brigando entre si, tornando oAnimal Crossinguma experiência bastante única entre os fãs de simuladores de fazenda.
Graças aAnimal Crossing: New Horizons, os fãs têm uma visão moderna da experiênciade Animal Crossing, agora com mais Villagers e a capacidade de personalizar itens e móveis. No entanto, apesar deNovos Horizontestornando-se o jogo de conforto de todos na pandemia do COVID-19, alguns fãs de olhos de águia ainda podem notar algumas estranhezas na franquia que simplesmente não fazem sentido.
8Apenas Um Humano No Mundo
Talvez oprincipal apelo da sérieAnimal Crossingtenha a ver com o fato de que o simulador de fazenda não se trata apenas de jogadores gerenciando uma fazenda que herdaram. Em vez disso, o elemento de minijogo de interagir com aldeões de aparências e personalidades únicas torna o jogo mais divertido do que os jogadores esperam. Com jogos mais antigosde Animal Crossingapresentando peculiaridades e diálogos mais estranhos do Villager, a franquia se consolida facilmente como um clássico entre os jogadores.
No entanto, uma coisa estranha sobre a série como um todo é a falta de outros humanos no jogo, exceto os personagens dos jogadores. Assim que entram no jogo, eles são aparentemente o único personagem humano por quilômetros até encontrarem outros humanos via multiplayer. Embora sempre haja a suposição de que comunidades inteiras de humanos possam existir em outros lugares, a apresentação de jogadores como os únicos humanos no mundo pode se tornar solitária rapidamente.
7O susto da quarta parede
Dado o quão intenso e exigente cuidar de uma cidade em qualquerjogoNintendoAnimal Crossingpode ser, reestruturar a ilha por meio da redefinição pode se tornar uma decisão importante para o jogador dedicado. No entanto, o mais hilário sobre esse assunto é o fato de o jogo também tomar nota dessas decisões. Quando os jogadores fecham o jogo sem salvar ou fazer um determinado número de reinicializações, eles acionam o aparecimento de uma toupeira com aparência de reparador chamada Sonny Resetti.
Sempre que Resetti aparece, ele quase sempre dá uma palestra sobre como salvar o jogo corretamente ou cuidar do progresso de alguém. Reinicie o jogo várias vezes e Resetti também mostrará frustração com o jogador. Embora esse petisco possa tornar a aparência de Resetti um pouco mais cativante, essa curiosidade sobre a quebra da Quarta Parede pode tornar o resto do jogo inconsistente. Afinal, se Resetti reside em ilhas de jogadores, quem mais na ilha sabe que eles estão em um jogo?
6Aniversários, sem idade
Semelhante a outros simuladores de vida, um dosapelos da franquiaAnimal Crossingtem a ver com os jogadores se aproximarem de seus aldeões por meio de conversas e presentes. A semelhança entre jogadores e aldeões é tamanha que eles também fazem aniversários, incentivando os jogadores a descobrir que tipo de coisas os aldeões adoram para servir de presente. É aqui que algo estranho acontece – enquanto os aldeões comemoram seus aniversários todos os anos, eles não necessariamente parecem envelhecer.
Embora o envelhecimento dos aldeões possa não necessariamente se tornar uma coisa ruim para os jogadores, pois isso significa que eles estarão em suas aldeias para sempre, torna-se uma chatice para os jogadores que desejam interpretar no jogo. Sem mencionar que isso abre um monte de buracos na trama para os jogadores, como Tom Nook tendo Timmy e Tommy como jovens protegidos. Se as pessoas não envelhecem necessariamente no jogo, isso significa que Timmy e Tommy podem permanecer crianças para sempre.
5Vestir ou Não Vestir
Quase todos osaldeões emAnimal Crossingtêm alguma aparência de roupa – seja uma blusa, uma blusa e uma calça, ou até mesmo acessórios simples para cobrir o corpo, como aventais. Com os jogadores sendo capazes de presenteá-los com roupas para vestir, é evidente que as roupas são parte integrante do design de um personagem. Por sua vez, é bastante surpreendente quando alguns personagens aparecem com pouca ou nenhuma roupa.
Um exemplo flagrante disso é KK Slider, o cão guitarrista popular entre os fãsde Animal Crossingcomo o cantor famoso residente dos jogos. Sem usar nada, KK Slider tem seu violão e sua fiel cadeira como meio de expressar sua música. Embora KK Slider seja um cão antropomórfico, significa que não deve haver nenhum problema com as roupas que ele usa, continua sendo uma inconsistência flagrante em comparação com seus companheiros aldeões.
4As plantas seguem, mas também quebram as regras da natureza
Um dos elementos mais encantadores dos jogosAnimal Crossingda Nintendotem a ver com sua adesão a alguma aparência de ordem natural – as plantas crescem e crescem novamente com base em um calendário e as árvores frutíferas liberam frutas em determinados dias. Além disso, certas plantas e frutas estão disponíveis apenas com base nos hemisférios escolhidos pelo jogador, tornando o multiplayer altamente incentivado em jogos comoNew Horizons.
No entanto, o jogo não segue necessariamente as regras da natureza quando se trata da disponibilidade de alguns itens. Por exemplo, flores de cerejeira e laranjeira dão frutos de acordo com um cronograma, desde que tenham sido plantadas na ilha do jogador. Eles podem ser mais difíceis de adquirir no início, mas pelo menos plantá-los dá aos jogadores um rendimento consistente. O problema é que as flores de cerejeira e laranjeira não são capazes de dar frutos em climas frios – o que pode ser uma inconsistência engraçada para um jogo que tenta seguir uma noção básica de tempo e clima.
3O Problema Animal Versus Antro
Quando os jogadores são expostos a Disney suficiente, eles podem perguntar: por que o cachorro Pateta é capaz de falar, enquanto o cachorro Plutão permanece como o animal de estimação de Mickey? Tal ocorrência também aconteceem todos os jogosde Animal Crossing, já que os itens de comida que os jogadores pegam podem coincidir com algumas das espécies de aldeões no jogo.
Por exemplo, os jogadores podem capturar a vida marinha, como sapos e polvos, ao pescar. No entanto, alguns aldeões como Puddles e Octavian também são baseados em sapos e polvos, respectivamente. Além disso, um dos itens do jogo é um peru cozido, o que pode ser perturbador, considerando que o mascote do Dia de Ação de Graças, Franklin, também é baseado em um peru. O prefeito Tortimer até deu a entender que queria comer Franklin no jantar em alguns jogos!
2Convenientemente livre de crimes
Um dos elementos mais surpreendentes doAnimal Crossingcomo um simulador de vida é sua abordagem bastante interessante do crime – na medida em que é inexistente. Considerando a natureza peculiar da maioria dos primeiros jogos, faz sentido ter uma versão de uma mecânica do crime em que os jogadores que não forem cuidadosos podem ter seus itens roubados. No entanto, esse recurso está ausente na série, tornando-o uma lufada de ar fresco para os jogadores que simplesmente querem relaxar.
Embora não seja necessariamente uma “inconsistência”, a falta de crimes – e, portanto, de aplicação da lei – em toda a ilha não parece estar de acordo com a existência de Redd. Opondo-se ao guaxinim de Tom Nook está Redd, a raposa. Embora também seja um fornecedor, Redd não é tão “honesto” quanto Tom Nook. De fato, em alguns jogos, Redd venderá deliberadamente falsificações aos jogadores, a menos que eles consigam identificar o “negócio real”. O fato de Redd ser um golpista e a ideia de que não há aplicação da lei no jogo pode significar um desastre, já que ninguém está lá para repreendê-lo.
1A Ocorrência da Árvore do Dinheiro
Com umafranquia de jogos comoAnimal Crossingostentando um ar de consistência com sua abordagem à biologia, flora, fauna e outros elementos de jogabilidade, a novidade de poder plantar uma Money Tree é uma abordagem bastante inconsistente da tradição. Concedido, a árvore do dinheiro nem sempre produzirá sinos, então os jogadores não podem literalmente “culminá-los”. Independentemente disso, a opção de ter uma floresta de Money Trees pode arruinar qualquer imersão planejada por parte do jogador.
Claro, considerando que esta é uma franquia de jogos onde todos, exceto o jogador, são animais, a existência de uma Árvore do Dinheiro pode ser descartada. No entanto, considerando o fato de que a Money Tree é uma das poucas (se não a única) plantas “irrealistas” do jogo, sua adição na ilha de um jogador pode destruir a suspensão da descrença.