Muitos videogames exigem uma forma de dinheiro no jogo para comprar itens, mas alguns títulos levam essa moeda para o próximo nível de estranho. Não apenas com nomes bobos como Munny deKingdom Hearts, alguns jogos usam coisas absolutamente estranhas para comprar ou atualizar itens.
Os fãs de jogos sabem quecomprar e vender coisas na sérieFallout leva tampinhas, mas esses jogos levam as coisas um pouco mais longe. Essas moedas não se encaixam na caixa registradora de nenhuma loja regular.
10Eu no
Sim, a carne é a principal moeda de um jogo, e não éSuper Meat Boypor incrível que pareça.Kingdom of Loathingé um MMORPG satírico gratuito que existe na internet desde 2003. Tanto ele quanto sua sequência,West of Loathing, usam carne como moeda principal do jogo.
Comer carne seria o equivalente no jogo a comer notas de dólar, então ambos os jogos só permitem que alguns outros itens relacionados à carne sejam consumidos. Esses mundos de jogo devem ter processos de refrigeração e cura de carne muito impressionantes, ou então a deterioração seria enorme.
9Gomas
Todo mundo quer sabercomo conseguir mais gomas! EmOobletsisso é. A ideia de que pequenos objetos macios semelhantes a doces (ou doces reais, ninguém sabe) podem ser usados em uma mercearia local vale a pena ponderar.
De onde exatamente essas gomas vêm? Eles são feitos de uma maneira especial e, portanto, têm valor?Oobletstambém tem uma moeda chamada Wishies, que é usada paraatualizar o Wishy Well, então o jogo não é estranho a maneiras estranhas de comprar coisas.
8Notas de notas musicais
Sim, as diferentes alturas das notas musicais, como um Fá Sustenido ou um Si bemol, são realmente usadas como moeda em um jogo. Esse jogo é oAgora Nomic.Agora Nomicé um jogo do tipo MUD com uma grande reviravolta: os jogadores têm o poder de mudar as próprias regras do jogo.
As regras sobre o processo monetário dos arremessos são encontradas em um contrato público conhecido como “The Note Exchange” e podem ser tão confusas quanto a ideia de arremessos serem dinheiro. Ainda assim, os jogadores do jogo fazem esse sistema único funcionar e é divertido ver um título adotar uma abordagem tão ousada e inovadora para comprar e vender itens.
7Parafusos
A sérieRatchet and Clanksempre usou uma moeda chamada Bolts. Na verdade, consistindo de parafusos, porcas, molas e engrenagens, os parafusos são usados para comprar munição, atualizar armas e quaisquer outras necessidades.
Em um mundo com tanta maquinaria, é estranho pensar que esses pedaços de sucata podem valer tanto. Ainda assim, é provável que,mesmo no próximo jogo, Ratchet e Clank os gastem da mesma forma.
6Dentes
Alice: Madness Returnstem uma das moedas de jogo mais perturbadoras de todos os tempos: Dentes. Então é assim que a fada dos dentes tem deixado dinheiro debaixo dos travesseiros. O primeiro trailer do jogofoi direto de um pesadelo com os dentes caindo da boca de Alice.
Os jogadores devem coletar 6.750 dentes para atualizar completamente todas as armas do jogo e ganhar a conquista “Armed to the Teeth”. A ideia de carregar tantos dentes ao mesmo tempo é suficiente para fazer até um dentista experiente estremecer.
5Jujubas
Disney’s Toontown OnlineeToontown Rewritten tiveram jujubas como moeda desde o início. Ignorando os problemas de ter um doce que pode não apenas derreter, mas também ter uma data de validade como moeda principal, a razão para isso na tradição do jogo é divertida.
Pateta entregou a máquina de jujubas para a casa da moeda e a máquina de fazer moedas para a fábrica de doces. Em vez de trocar de máquina ou mesmo trocar de prédio, os moradores simplesmente decidiram usar jujubas para comprar tudo. Só em Toontown certo?
4Ka-ching
EmPatapon, os inimigos derrubam Ka-ching assim que são mortos. Esses orbes dourados, transparentes e giratórios não são simplesmente dinheiro, mas são a própria força vital das criaturas que foram derrotadas. É o equivalente a comprar coisas usando a alma de uma pessoa.
O que torna isso mais único do que Dark SoulsouBloodborne fizeram é que Ka-ching não é apenas uma onomatopeia de um som de caixa registradora, mas também uma referência mais profunda. No Pueblo ocidental, Kachinas são espíritos, representações literais de forças vitais.
3Escaravelhos
Quem não gostaria de insetos vivos literais como moeda? Ainda assim, os criadores deStar Foxdecidiram que esta seria a principal moeda do Dinosaur Planet emStar Fox Adventures. Eles são vistos em cinco cores, verde, vermelho, laranja, roxo e dourado.
Especialmente porque eles são mantidos juntos em pequenas sacolas, vale a pena ponderar se um escaravelho ainda tem valor mesmo se morrer. De qualquer forma, o Dinosaur Planet seria um lugar horrível para qualquer pessoa com entomofobia.
2Balas
Uma única bala é capaz de tirar uma única vida, então qual é o valor monetário de uma única vida? A ideia é explorada emMetro Exodus,onde a munição de nível militar é considerada incrivelmente valiosa. EmMetro 2033, existem apenas 1.391 em todo o jogo.
Isso toma as decisões sobre quando filmar, o que filmar e o que gastar em algo difícil de trabalhar. Os jogadores estão presos nesse sistema econômico pós-apocalíptico paratentar encontrar um final feliz.
1Teias de aranha e ‘Taters’
O Cartoon Network teve alguns jogos de mashup interessantesfeitos com suas propriedades no passado. Um desses jogos foiCartoon Network: Block Partypara o Game Boy Advance. Não é surpresa que esses jogos consigam ter uma moeda maluca.
No tabuleiroVaca e Galinha, os jogadores têm que coletar Pork Butts enquanto gastam ‘Taters’ para tentar vencer. No mapaCourage the Cowardly Dog, os jogadores precisam coletar 75 teias de aranha junto com outros itens para vencer.