Enfrentar hordas de mutantes infectados nunca foi uma tarefa fácil, especialmente quando o jogador precisa controlar todos os aspectos do campo de batalha. Coordenar ataques e defesa e garantir que nenhum homem seja deixado para trás, será um teste constante de estratégia e resistência. Uma equipe bem montada é um ingrediente-chave que impedirá que os mutantes sobrecarreguem os humanos, maximizando as habilidades de cada classe para derrubá-los sem baixas.
Desde a brutalidade total da arma de corrente até a escolha cuidadosa de um gadget, o Red Solstice 2 tem algo para todos. Equilibrando as habilidades e modificando o equipamento de cada personagem para se adequar ao estilo de jogo específico do jogador, o controle completo é o objetivo. Conhecer todos os aspectos da equipe de dentro para fora é um fator importante na tomada de decisões no meio da batalha, caso contrário, o elo mais fraco da cadeia será exposto quando os inimigos fortes começarem a aparecer.
Assalto
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A classe de assalto é a que os jogadores mais personalizarão, dependendo das circunstâncias. Se a situação exige algum suporte pesado e backup é necessário, eles conseguiram. O jogador está precisando desesperadamente de um tiro rápido no esquadrão? A classe de assalto são os únicos a chamar.
A flexibilidade é sua força principal e o que fará os jogadores passarem quando as coisas ficarem difíceis. A falta de especialidade significa que não tem um ponto forte, tornando-os obsoletos quando se trata dos inimigos mais exóticos no final do jogo. Há pouco ou nenhum obstáculo que esta classe não será capaz de superar com uma rápida mudança de marcha, cortando a primeira metade dos inimigos com facilidade.
Médico
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Surpreendentemente, Red Solstice 2 é um dos poucos jogos que não prejudica severamente o ataque de seus médicos, colocando-os no mesmo nível de outras classes nos primeiros estágios. É uma grande vitória porque eles não ficarão parados nos estágios iniciais enquanto não houver ninguém para curar, liberando recursos e tornando a equipe o mais eficiente possível.
Dependendo da construção escolhida, os Medics variam de uma fonte constante de cura à distância e sustentam a equipe até a segunda linha de ataque que pode dar um impulso de saúde ocasional. Com uma grande variedade de equipamentos na ponta dos dedos, não há muitos lugares que outras classes possam ir que estejam fora do alcance de um médico totalmente carregado.
Os médicos se tornam cada vez mais importantes quando a equipe entra em águas mais profundas e encontra mutantes especializados que podem separá-los, deixando os despreparados vulneráveis.
Pesado
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A mais direta de todas as classes, a construção pesada é projetada para causar danos maciços que lidarão com grandes grupos de inimigos menores. É uma das classes centrais porque permite que os jogadores se concentrem em outros inimigos na batalha sem se preocupar constantemente com o enxame.
Fora da equipe de limpeza, eles também têm pilhas de acertos críticos impressionantes que causarão mais dano do que qualquer outra classe, um ponto crítico em algumas das batalhas contra chefes. Assim que seus tempos de recarga são resolvidos por meio de atualizações, a classe pesada se torna um cortador de grama literal com muitos brinquedos como o drone de batalha para ajudá-los.
Reconhecimento
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A classe mais frustrante do jogo, os personagens do Recon oferecem um alto risco para a maior recompensa. A maioria dos jogadores não usa o Recon em todo o seu potencial porque se concentra em armas mais leves para dar ao grupo um campo de visão muito maior. Embora a maior parte de seu trabalho não seja glamourosa, eles têm habilidades de alto dano para chamar quando necessário.
Implantar drones armados e atuar como os olhos da batalha não é seu único truque que os jogadores também terão os pés mais rápidos do jogo. A velocidade da classe de reconhecimento faz a diferença pela falta de ataques de alto dano e acaba sendo a melhor maneira de se reposicionar em momentos críticos. No geral, é a classe que mais irritará os jogadores no início, levando-os lentamente a descobrir as diferençasque mudam o jogo quando os soldados trabalham de forma eficaz.
Demolição
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A classe que os jogadores menos verão, apenas fazendo sua aparição conhecida nos momentos mais estressantes do jogo. Soldados de demolição não serão eficazes quando os mutantes menores atacarem de todos os ângulos, impedindo qualquer planejamento ou configuração. A ação real começa quando os mutantes chefes e os tanques mais lentos começam a mostrar seus rostos, liberando todo o poder da equipe de Demolição.
Sendo um nicho tão especializado, é fácil saber quando trazer as grandes armas, a jogada de ave-maria quando o dano máximo é necessário. A lista de habilidades flexíveis das outras classes também está faltando, transformando-as em um poderoso pônei de um truque.
Atirador
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Marksman contém todo o poder das outras classes condensado em apenas algumas balas, tornando-o a maneira mais rápida e arriscada de causar dano. O melhor plano de ação é juntá-los ao Recon e dar a eles uma maneira de localizar seu alvo, garantindo que essas balas preciosas não sejam desperdiçadas.
Extended Range é uma ótima ferramenta quando se sabe para onde apontar a arma, desferindo os golpes mais devastadores de todo o jogo. A falta de munição e tempo de recarga torna essa classe vulnerável entre os tiros e requer algum backup para o único golpe, limitando-o a alguns dos maiores mutantes do jogo. O intervalotambém fornecerá alguns recursos visuaispara outras classes, para que ninguém seja pego de surpresa ao longo do caminho.