Games wfu conversa com Graham Berger, designer sênior de jogos de World of Warcraft, sobre a criação do Augmentation Evoker e o que isso pode significar para o futuro.
World of Warcraftestá fazendo história em sua próxima atualização de conteúdo. Pela primeira vez, o Patch 10.1.5, Fractures in Time, está adicionando uma nova especialização ao jogo com o Augmentation Evoker. Se isso não fosse empolgante o suficiente, o Augmentation fornece um estilo de jogo de suporte exclusivo para a função DPS que brilha ao fortalecer seus aliados. Esta especificação está criando um novo paradigma paraWorld of Warcraft.
Games wfu conversou com Graham Berger, designer sênior de jogosde World of Warcraft,sobre como surgiu a nova especialização Evoker. Projetar uma nova especialização no meio de uma expansão não é tarefa fácil, muito menos criar um estilo de jogo completamente novo. Berger compartilhou o processo de como o Augmentation Evoker surgiu e o que isso pode significar para o futuro deWorld of Warcraft.
Criando a história do World of Warcraft com o Evoker
A ideia da especialização Augmentation surgiu no início do processo de criação do Evoker. “Foi algo sobre o qual conversamos desde o início”, confirmou Berger. No entanto, a qualidade única do Augmentation Evoker como um DPS de suporte significava queWorld of Warcraftprecisava de tempo para aperfeiçoar a ideia. “Decidimos que precisaríamos de tempo para acertar [Aumento], onde poderíamos encaixá-lo mais tarde, enquanto aindafazíamos parte da históriageral de Dragonflight.”
Dito isto, o conceito de Augmentation foi um ajuste natural. A especificação Devastation usa principalmente magia azul e vermelha, enquanto Preservation se concentra nos Dragonflights Bronze e Green. Isso deixou a magia dosBlack Dragons deWorld of Warcraftsobre a mesa, esperando para ser usada. “Temos alguns feitiços [Dragão Negro em toda a classe] na classe”, disse Berger, “mas não é o mesmo tipo de kit completo que você vê com as duas especificações”. A especificação Augmentation também se concentra na magia Bronze devido à sua natureza única. “Como jogadores, não costumamos mexer com a magia do tempo, então aproveitar isso ao máximo foi realmente emocionante.”
Quando os jogadores descobriram indícios de uma terceira especialização vindo para Evokers, muitos presumiram que seria um tanque. “Os temas da magia do Dragão Negro se prestam a um tanque com bastante naturalidade”, admitiu Berger. Mesmo assim,World of Warcraftdecidiu torná-lo um DPS de suportepor dois motivos: a identidade central do Evoker é como um conjurador de médio alcance, e a ideia de finalmente criar um arquétipo de suporte era tentadora demais para deixar passar.
“Francamente, esse estilo de jogo de suporte, quando começamos a falar sobre isso, a equipe estava muito animada. Era menos que não queríamos fazer um tanque por algum motivo, mas queríamos construir esse estilo de jogo de suporte. Isso soa incrível, estamos todos entusiasmados com isso. Sempre que você pode deixar a equipe realmente animada e apaixonada por algo, você sabe que vai ser incrível.
Equilibrar o Evocador de Ampliação é uma tarefa complicada. Parte de sua contribuição para o dano de um grupo vem dos buffs que eles dão a outros jogadores. Mas, no final das contas, Augmentation é uma especificação como qualquer outra. “Cada valor que eles têm, cada buff que eles dão é numérico de alguma forma. Podemos ajustar isso para cima e para baixo conforme necessário. Embora forneça um desafio único para o equilíbrio, Berger acredita queWorld of Warcrafttem o que é preciso para fazer o Augmentation Evoker brilhar.
Como o aumento pode mudar o World of Warcraft para sempre
Fazer o Augmentation Evoker exigia a tempestade perfeita. O tempo, a história e a jogabilidade apoiaram a criação não apenas de uma terceira especificação, mas também de um novo arquétipo causador de dano. “Fazer algo tão legal quanto obter uma nova especificação para [a história do Dracthyr]? Não sei se poderíamos fazer algo maior do que isso!” No entanto, Berger explicou que os jogadores não devem esperar queWorld of Warcraftfaça isso novamente levianamente.
“Foram necessárias muitas caixas para tornar [aumento] uma realidade. Daqui para frente, o que eu acho que é a pergunta natural, essas coisas ainda precisam ser verdadeiras. Qual é a história que o jogo está tentando contar? tempo? O que estamos adicionando ao jogo? É algo que os jogadores desejam? É algo que vai nos ajudar a impulsionar o World of Warcraft? Todas essas coisas devem estar no lugar.
World of Warcrafttecnicamente adicionou uma nova especialização uma vez antes, desmembrando o Guardian Druid de Feral, mas Augmentation é a primeira vez que adiciona uma totalmente original. Agora queo World of Warcraftprovou que pode adicionar novas especializaçõesàs classes existentes, não está fora de questão no futuro, se for a hora certa.
Berger também explicou que adicionar o Augmentation Evoker no meio de uma temporada de ataques era o ideal. “Não estamos atrapalhando a corrida para o primeiro lugar do mundo ou coisas assim. As coisas estão na fazenda para muitos grupos, então entre lá, experimente. Se for ajustado para cima ou para baixo antes do lançamento da 3ª temporada, você será avisado com bastante antecedência.” Ter oresto da Dragonflight Season 2para resolver a especialização garantirá que não interrompa o equilíbrio da Season 3.
O arquétipo do causador de danos no estilo de suporte adicionado pelo Augmentation é empolgante para jogadores e desenvolvedores. Embora Berger tenha confirmado que essas especializações não estão sendo trabalhadas no momento,World of Warcraftestá aberto para explorar classes de suporteainda mais no futuro, especialmente se o Augmentation for um grande sucesso.
“Fazer isso ou não vai depender de como a comunidade reage ao Augmentation. Acreditamos que há um público para esse estilo de jogo. É um público que quer uma tonelada de opções? Eles estão procurando por mais? E, novamente, não combina com a história que estamos contando em futuras expansões?”
No final das contas, a recepção do jogador é o que fará ou quebrará a ideia de adicionar especializações extras às classes existentes ou construir ainda mais o arquétipo de suporte. “Os jogadores estão ansiosos para jogar”, disse Berger. “Esse é sempre o objetivo principal. As pessoas estão se divertindo?“ Como sempre,o feedback é importante para Berger e os desenvolvedores doWorld of Warcraft, portanto, se os jogadores gostarem de como esse novo arquétipo de suporte funciona, eles devem informar à Blizzard que adorariam ver mais no futuro .
World of Warcraftjá está disponível para PC.