Principais conclusões
- Bola de fogo oferece utilidade versátil contra inimigos e construções, uma inclusão sólida em decks para iniciantes.
- Zap oferece atordoamento e dano instantâneos e acessíveis, combinando bem com outras magias em um deck para iniciantes.
- As flechas causam dano de área poderoso, mas exigem um timing estratégico devido à velocidade mais lenta e ao custo mais alto.
Com mais de cem cartas, Clash Royale ostenta uma das listas mais extensas entre jogos similares. Embora essa variedade aumente o engajamento e a diversão do jogo, pode ser esmagadora para os novatos. Uma pergunta comum entre iniciantes é: Quais cartas são ideais para um deck inicial ? Para abordar isso, vamos analisar as nove cartas para iniciantes mais eficazes nas categorias Comum e Raro que os jogadores podem desbloquear no início do jogo.
Lista de níveis de cartas para iniciantes do Clash Royale
A tabela a seguir é uma maneira mais rápida de encontrar as melhores cartas para iniciantes no Clash Royale . Ela divide as cartas mais amigáveis para iniciantes em quatro níveis: S+, S, A e B.
Nível | Cartões |
---|---|
S+ | Mosqueteiro, Cavaleiro |
S | Mini PEKKA, Gigante |
UM | Flechas, Bombardeiro, Arqueiros |
B | Bola de fogo, Zap |
9 Bola de fogo
Melhor Propriedade: Knockback e Versatilidade
- Custo do Elixir : 4
- Raridade : Raro
- Como obter : Campo de treinamento
Fireball é uma carta icônica em Clash Royale , uma que a maioria dos iniciantes tende a usar muito durante seus primeiros dias. No entanto, há uma razão pela qual essa magia continua popular , mesmo entre jogadores veteranos. Fireball fornece utilidade consistente em várias manobras estratégicas:
- Ele pode acabar com inimigos enfraquecidos ou destruir construções com pouco HP.
- Ele pode repelir tropas inimigas ofensivas ou redirecionar sua rota de ataque.
- Ele pode acabar com enxames antes mesmo que eles cruzem a ponte.
Embora Fireball possa eventualmente ser ofuscado por cartas mais poderosas desbloqueadas em níveis mais altos, ele continua sendo uma opção versátil e confiável. Apesar de ser uma carta iniciante de nível baixo, Fireball ainda é uma adição sólida para a maioria dos decks, independentemente do seu arquétipo ou estilo de jogo.
8 Zap
Melhor Propriedade: Agilidade e Custo-benefício
- Custo do Elixir : 2
- Raridade : Comum
- Como obter : Oficina do construtor
Zap é como uma versão mini de Arrows, oferecendo um efeito rápido e instantâneo que iniciantes acharão inestimável. Seu atordoamento imediato, combinado com dano moderado de área de efeito (AoE), pode segurar tropas inimigas, enfraquecê-las e prepará-las para serem finalizadas por outras unidades ofensivas. Além disso, Zap é mais barato de implantar do que cartas comparáveis como Arrows, tornando-o uma opção tecnológica acessível e eficiente.
O que diferencia Zap é sua sinergia consistente com outras cartas de magia como Fireball e Poison, tornando-o um forte candidato para decks iniciantes . Além disso, Zap serve como um reforço confiável para tropas de baixo HP e alto dano, dando a elas o buffer de que precisam para dar um golpe decisivo.
7 Setas
Melhor Propriedade: Área de Efeito
- Custo do Elixir : 3
- Raridade : Comum
- Como obter : Campo de treinamento
Flechas podem ser substituíveis por cartas de magia melhores em níveis mais altos, mas para um iniciante em Clash Royale , é um componente essencial do deck. Esta carta oferece dano poderoso em área de efeito (AoE), capaz de eliminar enxames aéreos e terrestres. Para destacar sua eficácia, Flechas podem eliminar Minions que estão cinco níveis mais altos — uma vantagem significativa em muitas situações.
Alterações de equilíbrio final para Clash Royale – agosto de 2024, temporada 62. https://t.co/nGoQFr8kzE 🔴 Flechas (Enfraquecimento) 🔴 Broca de Goblin Evoluída (Enfraquecimento) 🔵 Mago Evoluído (Reformulação) 🟢 Mago (Melhoria) 🟢 Carrinho de Canhão (Melhoria) 🟢 Mago Elétrico (Melhoria) 🟢 Máquina de Goblin (Melhoria) 🟢 Caçador (Melhoria) 🟢 Gelo… pic.twitter.com/naQncmEOMo — RoyaleAPI (@RoyaleAPI) 31 de julho de 2024
No entanto, as Flechas vêm com algumas desvantagens, e é por isso que elas não têm uma classificação mais alta na lista. A carta é relativamente lenta e custosa. Quando invocadas, as Flechas levam alguns segundos para atingir seu alvo, exigindo que o jogador antecipe o movimento do inimigo — uma habilidade que pode não vir naturalmente para iniciantes. Além disso, as Flechas exigem mais Elixir do que opções semelhantes como Zap, o que pode torná-las uma escolha menos econômica para alguns decks.
As flechas foram enfraquecidas durante a mudança de balanceamento final da Temporada 62.
6 Bombardeiro
Melhor Propriedade: Destrutibilidade
- Custo do Elixir : 2
- Raridade : Comum
- Como obter : Bone Pit
O Bomber pode não ser percebido como um drop mortal devido à sua área de efeito limitada, mas ele se destaca como uma das unidades mais efetivas do início do jogo. Sua alta produção de dano permite que ele neutralize atacantes solo inimigos com facilidade, tornando-o uma escolha confiável para iniciantes.
Bomber se destaca em derrubar enxames terrestres sozinho, limpando o campo de batalha de unidades mais fracas sem esforço. Quando pareado com cartas como Ice Golem , ele se transforma em um formidável causador de dano secundário, aumentando significativamente a destrutibilidade geral do deck.
No entanto, a desvantagem de Bomber — e a razão pela qual ele não tem uma classificação mais alta — é sua vulnerabilidade. Ele é fácil de combater, já que a maioria dos drops de alvo único com dano moderado podem eliminá-lo com risco mínimo, tornando crucial implantá-lo estrategicamente para maximizar seu impacto.
5 Arqueiros
Melhor Propriedade: Sinergias Versáteis
- Custo do Elixir : 3
- Raridade : Comum
- Como obter : Campo de treinamento
Arqueiros são um item básico em muitos decks de iniciantes, e por um bom motivo. Eles oferecem suporte aéreo valioso e causam dano sólido a tropas terrestres. Para novos jogadores, Arqueiros são particularmente essenciais, pois eles efetivamente combatem uma das maiores ameaças do metagame inicial: o Balão. Ao implantar Arqueiros, os jogadores podem proteger suas tropas do ataque ar-terra do Balão, o que pode impactar significativamente o resultado de uma partida.
Para aqueles que buscam manter uma estratégia ofensiva, parear Arqueiros com cartas de tanque é uma escolha estratégica. O tanque absorve o dano inicial, permitindo que os Arqueiros se concentrem em eliminar alvos-chave sem levar muito dano.
4 Mini PEKKA
Melhor Propriedade: Equilíbrio Defesa-Ofensa
- Custo do Elixir : 4
- Raridade : Raro
- Como obter : Campo de treinamento
Utilizado como um tanque econômico, o Mini PEKKA é uma das cartas mais versáteis do Clash Royale . Ele se destaca tanto como um tank counter quanto como um solo destroyer. O Mini PEKKA é ágil, durável e altamente eficaz contra tropas pesadas como o Giant. Quando combinado com cartas de suporte que causam dano em grandes áreas, o Mini PEKKA pode se tornar uma força formidável no campo de batalha.
No entanto, a principal desvantagem do Mini PEKKA é sua vulnerabilidade a enxames. Sem ataques de área de efeito, ele tem dificuldades contra grupos de inimigos como Skeleton Army ou Royal Recruits, o que o torna fácil de combater com esses tipos de cartas.
3 Gigante
Melhor Propriedade: DMG Alvo
- Custo do Elixir : 5
- Raridade : Raro
- Como obter : Campo de treinamento
Nenhum deck iniciante de Clash Royale está completo sem o Gigante. Esta unidade tanky serve como uma condição de vitória confiável quando usada ofensivamente, mas também tem utilidade defensiva. O que torna o Gigante uma carta sólida é seu dano direcionado: ele ataca especificamente construções. Com esta habilidade, o Gigante se torna um causador primário de dano de torre. Além disso, os jogadores podem posicionar o Gigante perto de suas próprias torres para distrair unidades inimigas e afastá-las da Torre da Coroa.
Aqui estão duas estratégias eficazes para usar o Gigante:
- Usando o Gigante como Escudo : O Gigante pode proteger unidades com baixo HP e alto dano, dando a elas o tempo extra necessário para eliminar alvos.
- Reforçando a Destrutibilidade do Gigante : Quando combinado com cartas como Balão, o Gigante pode causar significativamente mais dano e se tornar uma força mais formidável.
2 Mosqueteiro
Melhor Propriedade: DMG de Longo Alcance
- Custo do Elixir : 4
- Raridade : Raro
- Como obter : Campo de treinamento
Uma unidade frequentemente esquecida em muitos decks de iniciantes, a Mosqueteira é na verdade uma das melhores cartas em Clash Royale . Ela oferece excelente sinergia com a maioria das estratégias ofensivas solo-solo e fornece poder de fogo confiável a uma distância segura. A Mosqueteira é inestimável para proteger tropas terrestres aliadas de contra-ataques aéreos, pois pode atingir alvos a seis peças de distância.
O que torna a Mosqueteira uma carta altamente estratégica é sua habilidade de minar o HP do oponente sem estar diretamente envolvida na batalha. Jogadores profissionais frequentemente a colocam longe da ponte lotada, permitindo que ela forneça poder de fogo de apoio semelhante a uma bala de canhão para as unidades que estão ativamente engajando o inimigo.
1 Cavaleiro
Melhor Propriedade: Estatísticas de Tanques Custo-Efetivas
- Custo do Elixir : 3
- Raridade : Comum
- Como obter : Campo de treinamento
O Cavaleiro é a melhor carta para iniciantes no Clash Royale devido à sua utilidade absoluta. Seja usado como uma unidade de ataque de linha de frente ou uma opção de defesa de linha de trás, o Cavaleiro é uma escolha versátil e confiável. Como um tanque de baixo custo, ele pode efetivamente proteger atacantes de longo alcance, dando a eles tempo para infligir mais dano. Além disso, ele se destaca no combate um contra um, capaz de derrubar inimigos formidáveis como o Príncipe e o Esqueleto Gigante.
Embora o Knight seja altamente eficaz no geral, há alguns cenários em que sua utilidade pode ser limitada. Apesar de sua força como um atacante solo — onde ele pode reduzir metade do HP da Crown Tower de um inimigo — ele é um tanto vulnerável a atacantes de horda. Enxames podem sobrecarregar e derrubar o Knight relativamente rápido, embora ele ainda possa matar Goblins de seu nível com um único golpe .
Clash Royale
- Lançado
- 2 de março de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Supercélula
- Multijogador
- Multijogador online