Principais conclusões
- Máquinas de cerco como o Destruidor de Muros são essenciais para invadir bases inimigas no Clash of Clans.
- Stone Slammer é ótimo para ataques aéreos, desferindo golpes devastadores em defesas desorganizadas.
- O dirigível de batalha pode ter poucos pontos de vida, mas pode lançar tropas no centro das bases para ataques eficazes.
Clash of Clans é um popular jogo de estratégia para dispositivos móveis que dá aos jogadores as ferramentas para treinar exércitos poderosos para esmagar bases inimigas. A chave para isso são as Máquinas de Cerco , unidades que carregam tropas do Castelo do Clã e não são afetadas por magias. Elas são desbloqueadas através da Oficina de Cerco e podem ser atualizadas no Laboratório para obter elixir. Seja rompendo paredes, voando sobre elas ou atirando chamas, as Máquinas de Cerco são uma parte crucial de um ataque.
A Oficina é desbloqueada no Town Hall 12, permitindo que os jogadores treinem Máquinas de Cerco. No entanto, a partir do nível 6 do Castelo do Clã, que está disponível no Town Hall 10, os jogadores podem receber qualquer uma das sete Máquinas de Cerco dos companheiros de clã, fornecendo novas maneiras de transportar Tropas do Castelo do Clã. Essas tropas são largadas pela Máquina de Cerco quando ela é destruída, abrindo novas estratégias para os jogadores.
7 Destruidor de Paredes
Esmaga tudo em seu caminho para a prefeitura
- Nível de oficina necessário – 1 (Prefeitura 12)
- Velocidade de Ataque –1,3 segundos
- Alcance de ataque – 0,8 peças
O Wall Wrecker é uma máquina de alto ponto de vida que vai direto para a Prefeitura, destruindo tudo em seu caminho, especialmente paredes. É ótimo para absorver danos e fornecer uma rota para o núcleo de uma base que as tropas atrás dele podem seguir . No entanto, ele pode ficar preso em edifícios de alto ponto de vida, como depósitos de recursos, o que interromperá seu progresso, então apoiá-lo é essencial.
Ao chegar à Prefeitura, o Destruidor de Muros se desintegra e implanta as tropas do Castelo do Clã lá dentro, então ter tropas de alto dano como Yetis, PEKKAs ou Balões guardadas é ótimo para maximizar suas capacidades destrutivas. O Destruidor de Muros é excelente entre as Prefeituras 10–12, e tem um lugar nas Prefeituras mais altas, mas com a introdução de outras Máquinas de Cerco, seu poder foi diminuído.
6 Batedor de Pedras
Um grande balão caindo de uma pedra
- Nível de oficina necessário – 3 (Prefeitura 12)
- Raio de respingo de área – 3 peças
- Velocidade de Ataque – 2,5 segundos
- Alcance de ataque – 0,5 peças
O Stone Slammer é uma máquina de demolição que destrói rapidamente as defesas, principalmente se estiverem aglomeradas , derrubando pedras de cima. Ele também causa 25x de dano às paredes, então qualquer um em seu raio é esmagado, permitindo o acesso à base para tropas terrestres. No entanto, o Stone Slammer é quase sempre usado para auxiliar ataques aéreos. Seja spam Electro Dragon ou LavaLoon, ele pode destruir pedaços da base sozinho.
Quando o Stone Slammer cai, ele implanta as tropas do Castelo do Clã dentro, fornecendo uma maneira fácil de levar tropas de alto dano para a base, como Balões ou Dragões . Quando comparado a outras Máquinas de Cerco, ele não oferece tanto no geral e não é amplamente usado em níveis mais altos de Prefeitura.
5 Exercício de batalha
Escava, atordoa, destrói
- Nível de oficina necessário – 7 (Prefeitura 15)
- Velocidade de Ataque – 1,7 segundos
- Alcance de Ataque – 1 peça
Como um Miner, o Battle Drill cava no subsolo, contornando paredes, e aparece ao lado do seu alvo. Ele mira nas defesas e as atordoa brevemente quando emerge, impedindo-as de atacar por um curto período de tempo e dando a si mesmo uma oportunidade de eliminar a defesa antes que ela comece a revidar. No entanto, seu baixo dano por segundo significa que demora um pouco para destruir defesas importantes como Torres Inferno, Dispersadores e Monólitos.
O Battle Drill é melhor usado em uma estratégia Queen Charge Hybrid junto com os Miners e Hog Riders, onde pode ajudar a absorver e parar o dano com seu efeito de atordoamento. Enchê-lo com Hog Riders ou Miners pode torná-lo ainda mais poderoso, emprestando tropas adicionais ao ataque quando for destruído. Devido aos seus casos de uso mais limitados, há melhores Siege Machines disponíveis.
4 Quartel de Cerco
Libera tropas adicionais para ajudar na batalha
- Nível de oficina necessário – 4 (Prefeitura 13)
O Quartel de Cerco é uma Máquina de Cerco incomum, pois não oferece nenhuma função além de gerar tropas adicionais periodicamente antes de liberar as tropas do Castelo do Clã de dentro. Por esse motivo, é incrivelmente dependente de estratégia e se torna significativamente mais forte no Town Hall 15 e 16 , especialmente quando atualizado para o nível 5 (que gera um segundo PEKKA). Isso ocorre por causa dos Root Riders, uma tropa que destrói paredes com facilidade, reduzindo a necessidade de uma Máquina de Cerco que destrói paredes e adicionando mais valor aos PEKKAs e Wizards adicionais que ela fornece.
Não é só em ataques de Root Rider que o Siege Barracks brilha. Usá-lo para canalizar a Archer Queen para a base em uma Queen Charge é outra tática forte. Enchê-lo com tropas rápidas como Valkyries ou Hog Riders, ou tropas de suporte como Witches, é o ideal, pois sua implantação tardia significa que elas sairão atrás do exército principal.
3 Iniciador de Logs
Incêndios de troncos que achatam tudo entre eles e a prefeitura
- Nível de oficina necessário – 5 (Prefeitura 13)
- Velocidade de Ataque – 3 segundos
- Alcance de ataque – 1–20 peças
O Log Launcher é uma alternativa brilhante ao Wall Wrecker, alcançando o mesmo propósito de abrir caminho para a Prefeitura, mas muito mais efetivamente . Os troncos que ele lança rolam 20 peças, danificando tudo que atingem e causando 4x mais dano às paredes. Ao contrário do Wall Wrecker, o Log Launcher precisa de unidades na frente dele para absorver dano e obter seu valor total, mas ainda pode ser usado em uma variedade de estratégias .
Ele também tem um tempo definido antes de se desfazer e implantar as tropas do Castelo do Clã, o que geralmente significa que ele não chegará à Prefeitura antes da implantação. Isso significa que as tropas que ele contém geralmente são implantadas atrás do exército, dando aos jogadores mais opções sobre o que preenchê-lo. Podem ser tropas de suporte, como Bruxas ou Lançadores, ou causadores de dano de alta saúde, como Yetis ou Titãs Eletro.
2 Dirigível de batalha
Voa diretamente para a prefeitura, jogando bombas ao longo do caminho
- Nível de oficina necessário – 2 (Prefeitura 12)
- Raio de respingo de área – 1,2 peças
- Velocidade de Ataque – 1,5 segundos
- Alcance de ataque –0,8 peças
O Battle Blimp pode causar dano incrivelmente baixo por segundo, mas seu propósito é lançar tropas no coração da vila inimiga . Encha-o com Super Archers ou Super Wizards, lance um Clone Spell, um Rage Spell e periodicamente lance Invisibility Spells, e essas tropas destruirão quantidades massivas de defesas importantes no núcleo de uma base, tornando o resto do ataque muito mais fácil.
No entanto, com os pontos de vida baixos do Battle Blimp, ele pode ser eliminado prematuramente por Air Defenses ou uma Seeking Air Mine bem posicionada, então proteger o Blimp com um Lava Hound enviado na frente, ou com a habilidade Eternal Tome do Grand Warden, é a chave para o sucesso. Essa estratégia é tão forte que os layouts de base do Clan War mudaram por causa dela, com Bomb Towers, Spring Traps e Giant Bombs sendo colocadas no núcleo para destruir as tropas caídas antes que elas eliminem qualquer coisa. No geral, é uma estratégia difícil de dominar, mas é muito eficaz contra muitas bases.
1 Lança-chamas
Lança chamas de alcance
- Nível de oficina necessário – 6 (Prefeitura 14)
- Velocidade de Ataque – 5 segundos
- Alcance de Ataque – 11 peças
O Flame Flinger catapulta espíritos de fogo nas defesas, deixando um anel em chamas que causa dano ao longo do tempo. Com seu ataque de longo alcance, ele ultrapassa a maioria das defesas, exceto por Mortars, X-Bows, o Monolith e uma Eagle Artillery ativada. Um Flame Flinger bem posicionado longe dessas defesas pode, sozinho, destruir partes de uma base, incluindo defesas importantes como Inferno Towers, Scattershots e a Town Hall se sua arma estiver ativa (o que pode ser alcançado com um único Earthquake Spell).
Os layouts de base mudaram desde o lançamento do Flame Flinger para que cada área seja protegida por uma defesa que pode igualar ou exceder o alcance do Flame Flinger. No entanto, nem sempre é esse o caso, e se uma base não estiver suficientemente coberta, o Flame Flinger pode causar destruição massiva (apenas tome cuidado com os irritantes Hidden Teslas). Uma vez que o Flame Flinger acabe ou seja destruído, enchê-lo com tropas rápidas como Hog Riders e Valkyries é ótimo, pois eles podem rapidamente se juntar ao ataque.
Choque de Clãs
- Lançado
- 2 de agosto de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Supercélula
- Multijogador
- Multijogador online