Em nossa última parte do Civilization 6 Leader Breakdown, vamos cobrir todas as Civs e Líderes restantes no jogo, começando com o recém-chegado Simon Bolivar.
Os leitores que perderam a última parte podem clicar no link abaixo para conferir a parte anterior, que cobriu os líderes doCivilization 6 Montezuma através de Shaka. Agora vamos mergulhar fundo na Gran Colombia.
Simon Bolívar (Gran Colombiano)
Simon Bolivar foi adicionado com o novo com aprimeira onda de DLC do Frontier Pass, e é mais um líder com foco militar, mas ele tem muita coisa acontecendo que os jogadores precisarão acompanhar. A vantagem única de Simon desbloqueia um tipo especial de Grande Pessoa exclusivo para ele: os Comandantes Generais. Essas Grandes Pessoas únicas são semelhantes aos Grandes Generais em seu uso, mas vêm com vantagens e bônus exclusivos para cada Comandante General. Simon ganhará um desses cada vez que entrar em uma nova era.
A vantagem Gran Columbia Civ concede a todas as unidades +1 de Movimento, e promover uma unidade não termina imediatamente seu turno. Isso por si só é uma habilidade incrivelmente poderosa, mas jogar o Comandante Generals faz de Simon Bolivar uma grande ameaça no jogo. Como Simon recebe um Comandante General no início de cada era, ele é excepcional no início da guerra e, finalmente, é o mais adequado para uma Vitória de Dominação.
Suleiman (Otomano)
Suleiman é um caso bastante especial quando se trata de Líderes, pois ele é a única Civilização a vir com um Governador único como privilégio.Governadores em Civilization 6 são incrivelmente poderosos, e o único Governador de Suleiman, Ibrahim, o Grão-Vizir, não é exceção. Ibrahim é um Governador focado em Diplomacia e Dominação, e é o único Governador que pode ser estabelecido em cidades estrangeiras. Ibrahim é perfeito para fortificar e defender uma cidade enquanto aumenta sua produção militar. Isso leva ao foco principal do Otomano: Dominação.
Suleiman e o império otomano se destacam em conquistar cidades graças ao privilégio Civ do Otomano, que concede uma produção adicional de 50% para unidades de cerco. Suas unidades de cerco também ganham +5 de Força de Combate contra distritos defensáveis. Além disso, ao tomar uma cidade, a cidade não perde População e as cidades estrangeiras ganham +1 Amenidade e +4 Lealdade por turno.
Não perder população durante um cerco é vital para os otomanos, pois cidades estrangeiras devem ser usadas para bombear unidades janízaras, a unidade única de Suleiman que substitui os mosqueteiros. Eles não são apenas mais poderosos e mais baratos de produzir do que os Mosqueteiros, mas também começam com uma promoção gratuita. No entanto, eles devem ser feitos em uma cidade com pelo menos 2 habitantes, e se feitos em uma cidade fundada por otomanos, a cidade perde 1 população (como um colono). No entanto, se Suleiman os fizer em uma cidade que ele assumiu, essa cidade não perderá população. Essencialmente, Suleiman pode rolar pela terra, tomando cidades e usando-as para criar um poderoso Janízaro, tornando-o um ótimo candidato para uma Vitória de Dominação.
Tamar (Georgiano)
Tamar da Geórgia teve um momento turbulento na Civilização 6devido a ser bastante decepcionante, mas a partir da expansão ‘Gathering Storm’, Tamar é certamente uma grande candidata a uma Vitória Religiosa, Cultural ou Diplomática. impossível para outros ganhar uma Vitória de Dominação graças às suas poderosas muralhas. Para começar, a vantagem única de Tamar concede +100% de bônus de Fé por 10 turnos após uma Declaração de Guerra do Protetorado, e cada Enviado enviado para uma Cidade-Estado que segue a religião de Tamar conta como 2, garantindo que ela poderá ser aSuserana de muitas Cidades-Estadosse for bem jogado.
Ela também recebe um enorme impulso de Fé ao defender uma Cidade-Estado recentemente caída. A vantagem exclusiva da Geórgia faz com que, quando Tamar escolher uma Dedicação no início de uma Era de Ouro ou Heroica, ela também receba o bônus da Era Normal para melhorar a pontuação da Era, facilitando a permanência em uma Era de Ouro a cada era.
A Geórgia também recebeu recentemente o bônus dando-lhes + 50% de bônus de Produção para Muros, que combina bem com a infraestrutura única da Geórgia: o Tsikhe. Isso substitui as Muralhas da Renascença e é mais barato de fazer, gera +4 de Fé, dá +200 de Defesa, +3 de Turismo (após a Conservação), +2 de Ciência com a política de Pesquisa Militar e dobra Turismo e Fé durante a Idade de Ouro. Como eles podem ser construídos em todas as cidades que Tamar fundar, isso resulta em bônus enormes, especialmente para Fé e Turismo. Isso torna Tamar uma jogadora incrível tanto no jogo Religião quanto na Cultura.
Teddy Roosevelt (americano)
Teddy Roosevelt da América trata de defender sua pátria enquanto adapta seu governo para se adequar a qualquer condição de vitória que eles estejam buscando. A América não é voltada para nenhuma condição específica, então os jogadores têm liberdade para escolher qual vitória buscar. A vantagem exclusiva de Teddy concede +5 de Força de Combate para todas as unidades no continente americano, perfeito para se defender de invasores estrangeiros, e todas as peças em umacidade com Parque Nacionalganham +1 de Apelo. Os privilégios de Teddy são bons, mas o Civ Perk da América é onde está o verdadeiro poder.
Todos os espaços de Política Diplomática no Governo de Teddy são convertidos em Espaços de Política de Curinga, e Teddy ganha +1 Favor Diplomático por turno para cada Espaço de Política de Curinga em seu governo atual. Isso significa que Teddy tem uma infinidade de slots de política no final do jogo que permitem que ele realmente empurre para qualquer condição de vitória que ele queira, e o bônus Diplomatic Favor também não é nada para se ignorar.
Tômiris (cita)
A Rainha Guerreira Tomyris é uma líder formidável que tem um dos maiores potenciais de Dominação no início do jogo. Todo o seu kit gira em torno do uso de suas unidades de cavalaria em rápido crescimento para sitiar cidades,tomando-as ou arrasando-as, e depois passando para a próxima. A vantagem única de Tomyris dá a todas as suas unidades de combate +5 de Força de Combate ao atacar uma unidade ferida, e as unidades curam até 30 HP depois de matar uma unidade inimiga, o que significa que seu exército tem um poder de sustentação incrível. A vantagem Scythian faz com que, quando Tomyris construir uma unidade de Cavalaria Leve ou seu Saka Horse Archer, ele também conceda uma cópia gratuita dessa unidade – o que significa que seu exército cresce duas vezes mais rápido que outras civilizações. Tomyris é uma força devastadora que deve capitalizar as guerras do início do jogo para garantir uma rápida Vitória de Dominação.
Trajano (romano)
Trajano é um dos líderes mais amigáveis para iniciantes no jogo, e ele se beneficia muito por ter umgrande número de cidades dentro do alcance da rota comercial de sua Capital. O privilégio exclusivo de Trajano faz com que todas as cidades fundadas por Trajano tenham um prédio gratuito no centro da cidade, o que pode parecer um pequeno privilégio, mas ajudará as cidades a crescer a um ritmo muito mais rápido. A vantagem única de Roma dá às cidades fundadas ou conquistadas uma feitoria e, se estiverem dentro do alcance da Capital, uma estrada que liga as duas. Rotas Comerciais geram +1 de Ouro para as feitorias romanas pelas quais passam. A rápida expansão de Roma permite que eles busquem qualquer condição de vitória que seu coração deseje, seja ela violenta ou pacífica, perfeita para aqueles que estão entrando no jogo.
Vitória (inglês)
Há poucos que podem competir com Harald Hardrada quando se trata de mares e combate naval, mas a rainha Vitória da Inglaterra certamente lhe dá uma corrida pelo seu dinheiro. Victoria é recompensada por se expandir e se estabelecer em diferentes continentes, pois quando o faz, essa cidade recebe uma unidade corpo a corpo grátis e +1 de Capacidade Comercial. Quando Victoria constrói o Estaleiro da Marinha Real específico da Inglaterra, Victoria recebe uma unidade naval gratuita. A Civ Perk da Inglaterra ajuda a sustentar e construir sua poderosa Marinha, pois os recursos de Ferro e Carvão produzirão 2 adicionais por turno. Edifícios motorizados recebem +4 em seus rendimentos, a Inglaterra ganha +20% de Produção para edifícios da Zona Industrial e Portos adicionam +10 aos estoques de Recursos Estratégicos. A Inglaterra também produz Engenheiros Militares duas vezes mais rápido e eles ganham duas cargas adicionais.
Enquanto Eleanor de Aquitaine (variante inglesa) é especializada em uma Vitória Cultural, Victoria é muito mais versátil e pode ir em quase qualquer direção. Sua forte unidade única da Marinha e do poderoso Redcoat se presta a uma Vitória de Dominação, enquanto os poderosos bônus de produção podem ajudar a uma forte vitória da Ciência. No geral, Victoria é mais uma líder no estilo Jack-of-all-Trades que beneficiará os jogadores em praticamente qualquer rota que eles seguirem.
Wilfred Laurier (canadense)
O Canadá é muitas vezes sinônimo de paz e amizade, e as vantagens e políticas de Wilfred Laurier certamente se apóiam nesse estereótipo. Wilfred, assim como Peter, se especializou em se estabelecer em telhas de Tundra, pois sua vantagem única permite que ele construa Fazendas nelas, e ele pode comprar esses tipos de telhas por 50% do custo normal. Os recursos nesses ladrilhos acumulam 50% mais rápido, Minas e Serrarias recebem +1 de Produção e o Acampamento recebe +1 de Comida. Escusado será dizer que o Canadá prospera nas franjas frias do mapa. O Canadá também é uma civilização pacífica.
A vantagem única do Canadá faz com que Wilfred não possa declarar uma Guerra Surpresa, ele não pode declarar uma guerra em uma Cidade-Estado e uma Guerra Surpresa não pode ser declarada no Canadá. Para cada 100 que a Tourism Canada ganha, ele ganha 1 Favor Diplomático. Ele também ganha +100% de Favor Diplomático por completar com sucesso Emergências e Competições através do Congresso Mundial.
Embora se estabelecer na Tundra pareça ótimo, geralmente não é uma boa ideia construir um império inteiro em torno dela. Embora possa funcionar, ainda é mais aconselhável escolher umlocal de partida fortenas pastagens e, em seguida, mover uma cidade para os desertos frígidos assim que houver óleo ou urânio confirmados lá. Tirando isso, Wilfred é o principal candidato a uma Vitória Cultural ou Diplomática. Ele deve participar de Emergências e Competições sempre que surgirem, pois será o que mais se beneficiará delas. Ele pode usar esse pagamento pesado para pavimentar o caminho para uma Vitória Diplomática, ou pode continuar a acumular turismo e vencer o jogo da Cultura.
Guilhermina (holandesa)
Completando a lista de Líderes está Wilhelmina da Holanda. Rotas Comerciais Domésticas fornecem +1 de Lealdade por turno na cidade inicial, e Rotas Comerciais enviadas de ou para civilizações estrangeiras fornecem +1 de Cultura para a Holanda. O privilégio Civ holandês concede a Rivers um bônus de adjacência de +2 para campi, praças de teatro e zonas industriais. Os portos acionam uma Bomba de Cultura quando construídos, que reivindicam os ladrilhos próximos. Além disso, os holandeses obtêm +50% de produção para barragens e barreiras contra inundações. Os holandeses são fortemente encorajados a se estabelecerem perto de Rivers e da Costa para colher o máximo de recompensas das vantagens de Wilhelmina e das vantagens holandesas. Rios fornecem bônus enormes para seus distritos, enquanto Costas podem acionar Bombas Culturais com Portos e dar mais oportunidades de Rotas Comerciais.
Como se pode imaginar a partir dessas vantagens,a Vitória Culturalé a condição mais fácil para Wilhelmina obter, mas a Ciência também é uma boa possibilidade com as alocações certas. No geral, Wilhelmina pode precisar de um pouco de planejamento urbano, mas ela definitivamente pode se tornar uma líder rica e próspera se for bem interpretada.
Civilization 6 está disponível para iOS, Linux, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One.