Enquanto Firaxis tenta inovar com cadaSid Meier’s Civilization, ele também carrega os recursos favoritos dos fãs dos jogos anteriores. Um recurso que provavelmente fará o salto parao Civilization 7 de Sid Meieré o Congresso Mundial. Introduzido emSid Meier’s Civilization 5, o Congresso Mundial atua como a ONU, e sua mecânica pode realmente abalar o final do jogo. É uma boa adição à sérieCivilization de Sid Meiere esperamos que seja expandida no próximo jogo.
Dois jogos da linha principalSid Meier’s Civilizationtiveram o Congresso Mundial até agora.Sid Meier’s Civilization 5introduziu o recurso em seu pacoteAdmirável Mundo NovoDLC, e trouxe consigoo novo tipo de Vitória Diplomática.Sid Meier’s Civilization6apresentou sua versão do Congresso Mundial no DLCGathering Storme, embora tenha feito algumas mudanças interessantes na forma como o Congresso funciona, sua versão parece ter perdido um pouco do que tornava a versão doCiv 5especial. À medida que a Firaxis desenvolveo Civ 7e seu Congresso Mundial, o estúdio deve buscar inspiraçãono Civ 5 em vez doCiv 6.
Civilization 5 fez o congresso mundial melhor que Civ 6
O Congresso Mundial do Civilization 5 é muito diferente do Civ 6, e alguns podem argumentar que ele realmente funciona melhor. O Congresso Mundial aparece quando uma civilização encontra todas as outras civilizações no jogo e pesquisa a Imprensa. Essa civilização se torna o primeiro anfitrião do Congresso, concedendo-lhes delegados extras e a capacidade de propor resoluções em todas as sessões. Se nenhuma civilização atender a esses requisitos, o Congresso ficará indisponível até que uma civilização entre na Era Industrial.
O Congresso Mundial da Civilização 5 de Sid Meierse reúne a cada 30 turnos para impor novas regras e regulamentos para cada civilização. Em cada reunião, o anfitrião do Congresso e um membro do Congresso podem propor a promulgação de uma nova resolução que pode alterar significativamente aspectos do jogo ou propor a revogação de uma resolução existente. Cada membro passa alguns turnos votando na proposta, e seu poder de voto é decidido pela quantidade de delegados que eles acumularam. Os jogadores adquirem mais delegados tornando-se o anfitrião, progredindo na árvore tecnológica e fazendo amizade com cidades-estado.
Uma vez que uma Civilização entra na Era da Informação, ou metade da Civilização atinge a Era Atômica, o Congresso Mundial é renomeado para as Nações Unidas. A ONU se reunirá a cada 20 turnos para votar em quem se tornará o líder mundial. Se um candidato obtiver votos suficientes, obteráa Vitória Diplomática. Esta votação leva a uma batalha diplomática constante enquanto as maiores civilizações lutam pela vitória.
O Civilization 6 de Sid Meierapresentou sua versão do Congresso Mundial coma expansão Gathering StormDLC e mudou significativamente o funcionamento do recurso. Em vez de esperar que uma civilização encontre todas as outras civilizações, o Congresso Mundial é desbloqueado automaticamente assim que o mundo entra na Era Medieval. Os delegados são substituídos por favores diplomáticos que os jogadores irão adquirir enquanto jogam, e os jogadores não podem propor suas próprias resoluções em sessões normais, mas podem escolher o que a resolução selecionada aleatoriamente almeja.
Não há anfitrião do Congresso, não há corrida para ser o primeiro a descobrir todos os outros e não há muito controle sobre como o Congresso Mundial vota. Os jogadores só precisam votar em algo a cada 30 turnosusando o favor diplomático do Civilizatione também podem votar em uma sessão especial se forem convidados. Essas sessões especiais podem ser convocadas se uma civilização for atingida por desastres naturais ou se outra civilização estiver sendo um pouco agressiva demais, mas apenas aqueles afetados por ela podem comparecer.
Este novo Congresso Mundial também muda o funcionamento da Vitória Diplomática. Em vez de votar no líder mundial na ONU, a Vitória Diplomática é concedida a quem obtiver 20 pontos diplomáticos. Os jogadores podem votar para remover pontos diplomáticos de alguém, mas se eles não ficarem de olho no contador de pontos, a vitória pode facilmente se aproximar deles.
O Congresso Mundial do Civilization 5 de Sid Meierparecia uma batalha diplomática constante entre as civilizações, enquantoo Civ 6parecia uma reflexão tardia.Se a Firaxis planeja trazer esse recurso para o Civ 7, ele precisa examinar a versãodo Civ 5em vez daversão do Civ 6. Pegar esse conceito e modernizá-lo pode levar a um sistema diplomático divertido que ajuda a tornar a Vitória Diplomática muito mais envolvente.
Sid Meier’s Civilization 7está atualmente em desenvolvimento.