Warzone está dominado pelo FFAR e AUG há alguns meses. Mais da metade da base de jogadores usa apenas cinco das 75 armas primárias do jogo. Obviamente, o meta sempre chegará ao topo, mas parece que hámenos armas viáveisna segunda temporada deste ano do que há um ano atrás.
O tempo de matar do FFAR é muito rápido para muitas armas serem usadas emlobbies de nível superior, mas os jogadores ainda têm algumas opções subestimadas como arma primária. O nerf AUG foi positivo, mas os jogadores de teclado e mouse ainda são capazes de controlar o aumento do recuo. Este guia abordará cinco armas de primeira linha usadas por menos de um por cento dos jogadores.
5MP5 (CW)
Apesarda qualidade do MP5, poucos jogadores o utilizam em Verdansk. As duas principais razões são o padrão de recuo e o TTK mais baixo do FFAR. Ao contrário do outro MP5, o MP5 daGuerra Fria tem uma magnitude relativamente alta de recuo vertical. A arma quase não tem salto lateral, mas leva algum tempo para se acostumar.
No controle, oModern WarfareMP5 é um pouco mais fácil de controlar, o que explicaria seu baixo uso. Isso é particularmente um problema em tiroteios de longo alcance, mas os jogadores terão seu principal para essas situações. Ainda assim, o MP5 tem um TTK de peito melhor que o MAC-10. Mais jogadores usam o MP7 do que o MP5 daGuerra Fria, o que é difícil de acreditar.
4Gallo SA12
O único problema com o uso do Gallo SA12 é a capacidade de munição. A espingarda tem cartuchos suficientes para derrubar até dois jogadores, mas precisará ser recarregada. A Gallo tem o melhor TTK de todas as espingardas e a arma também tem bons valores de alcance. Nos modos solo e duo, a espingarda pode ser extremamente eficaz em locais apertados. Enquanto o Streetsweeper e o JAK-12 são espingardas muito boas por si só, o Gallo derrubará os inimigos mais rapidamente. Contanto que os jogadores cuidem de sua munição e acertem seus tiros,o Gallo tem um lugar até mesmo no meta FFAR.
3PKM
O PKM é uma das poucas armas que não foram balanceadas desde o lançamento doWarzone .Foi e continuará sendo uma arma primária confiável. A arma tem grande alcance, dano, recuo e uma tonelada de munição. Muitos jogadores não conseguem superar o tempo de recarga dolorosamente longo e a baixa mobilidade do PKM. Quem já usou a LMG por algumas partidas entende que ela pode ser uma das melhores armas do jogo se usada corretamente.
Os jogadores podem mexer nos acessórios para melhorar a mobilidade e fazer com que a arma pareça um pouco mais com um AR. Nerfs no anexo No Stock forçaram os usuários do PKM a executar o Tac Laser, Stippled Grip Tape ou ambos.Equipar o Snatch Grip na arma é essencial, pois ajudará tanto no controle de recuo quanto no ADS. Frente a frente, o PKM tem melhores valores de dano do que o Bruen até 50 metros.
2COMO VAL
É desconcertante que apenas 0,7% dos jogadores usem o AS VAL em seus loadouts. A arma derrubará os inimigos mais rápido do que o FFAR, MAC-10 e qualquer uma das outras armas supostamente de primeira linha. A capacidade máxima de munição é de apenas 30 rodadas, o que pode ser irritante de se lidar em tiroteios. Mesmo com um pente pequeno, o fuzil de assalto é o rei dos combates um a um a curta distância. A menos que um oponente tenha poder de parada, eles não têm chance.
A conservação de munição e a conscientização serão fatores-chave ao usar a arma. A arma tem uma boa quantidade de recuo, mas o FFAR também. Muitos jogadores estão perdendo por não tentarem o feixe de laser de perto. O AS VAL chegou tarde no ciclo de vida doModern Warfare, então é possível que muitas pessoas não tenham a arma nivelada ou a tenham esquecido completamente.
1Bruen Mk9
Não há razão para que o Bruen seja usado com menos frequência do que o Krig 6, LC-10, MP7 e M13. Como arma primária, a Bruen é de longe melhor em quase todos os aspectos concebíveis. Do alcance à queima-roupa até 100 metros, o LMG derrubará os inimigos em menos de 0,8 segundos. Isso pode não parecer extraordinariamente rápido, mas esses são incríveis vales de dano em distâncias estendidas. Qualquer um que ainda esteja usando o Kilo precisa pegar o Bruen. O estigma de um nerf impediu que grande parte da comunidade pegasse a arma de volta e a usasse na rotação. O nerf de recuo pode ser corrigido usando fita adesiva emborrachada e equipando a munição de estoque. Pode não ser ideal, mas a arma é incrivelmente precisa e dominante à distância.