Civilization 6foi recentemente gratuito para qualquer pessoa naEpic Games Storee com50% de desconto noNintendo Switch. Isso significa que muitas pessoas novas aprenderam e foram apresentadas ao jogo.
Isso também significa que muitos jogadores estão começando do zero e podem até ser completamente novos na série e podem não saber com qual civilização começar. Existem muitos fatores para escolher uma civilização para jogar e um deles é o tipo de unidade especial que eles têm, então compilamos uma lista do que achamos que são as dez principais unidades únicas emCivilization 6.
10Minas Geraes
Minas Geras é a unidade única dacivilizaçãobrasileira e substitui o encouraçado. O legal dessa unidade única é que ela está disponível uma era inteira antes do encouraçado padrão, mas você precisa pesquisar o nacionalismo cívico primeiro. Naturalmente, o Minas Geraes é mais forte que o encouraçado padrão com 10 pontos extras em dano corpo a corpo e à distância e 5 pontos extras em antiaéreo, mas as mesmas estatísticas do encouraçado com 5 em movimento e 3 em alcance. O Minas Geraes também requer um carvão para construir e um carvão por turno para manter.
9Hoplita
OHoplita Gregoé bastante único, mesmo entre unidades únicas, pois está disponível para dois líderes diferentes, mas eles ainda são da mesma civilização. O Hoplite está disponível tanto para Gorgo quanto para Pericles e é uma das unidades mais fortes do início do jogo em todo o jogo. O Hoplite substitui a unidade de lanceiros e está disponível ao mesmo tempo que o lanceiro. Hoplitas têm +10 de Força de Combate contra unidades de cavalaria leves, pesadas e de longo alcance quando comparados a lanceiros e também ganham outros +10 de Força de Combate quando estão adjacentes a outras unidades de Hoplitas, o que significa que um exército desses caras no início de um jogo é um das coisas mais perigosas que você pode enfrentar.
8Garde Impériale
A Garde Imperiale é a unidade única do Império Francês e não serve como substituta para nenhuma outra unidade do jogo. Esta unidade, semelhante ao Hoplita, está disponível para dois líderes diferentes, Catherine De Medici e Eleanor de Aquitaine em sua versão francesa. A Garde Imperiale está disponível depois que a tecnologia da Ciência Militar é pesquisada e requer 10 Nitre para treinar. A Garde Imperiale tem +10 de Força de Combate no continente de origem da Capital inicial, +10 de Força de Combate contra unidades anti-cavalaria e ganha pontos de Grande General por abates.
Isso significa que as unidades da Garde Imperiale são uma escolha sólida quando se trata de defender cidades em seu continente natal, pois sua vantagem lhes dá um impulso na batalha e são capazes de ajudar a gerar Grandes Generais que ajudam ainda mais no combate.
7Legião
A Legião Romana tem algumas das mais utilidades e maneiras de usá-las em todo o jogo. A Legião Romana é o substituto de Roma para o Espadachim e também custa 1 ferro para construir e manter. As Legiões Romanas têm +10 de Força de Combate vs. unidades anti-cavalaria e mais de 4 pontos em Força de Combate, o que não é tão incrível, mas as Legiões também são capazes de construir, o que é exclusivo para unidades de combate. As legiões têm 1 construção por unidade e são capazes de construir fortes romanos especiais antes de outras civilizações e também podem limpar o terreno.
6Águia Guerreira
A unidade única de Montezuma e do império asteca é especialmente legal quando você começa o jogo com ela. O Aztec Eagle Warrior é o substituto desta civilização para a unidade guerreira com a qual todas as outras civilizações começam, o que significa que você pode tê-los imediatamente se estiver jogando como os astecas.
Esta unidade tem +10 de Força de Combate contra unidades anti-cavalaria, mas a coisa realmente especial que eles podem fazer é transformar inimigos derrotados em construtores para sua Civilização. Isso é ótimo, especialmente se você estivercercado por bárbarosno início do jogo.
5cossaco
Os cossacos são substitutos de civilizações russas para a unidade de cavalaria e estão disponíveis após a sua civilização pesquisar a ciência militar. O Cossack custa um pouco mais de produção do que a unidade de cavalaria padrão (340 de produção, enquanto a Cavalaria custa apenas 330) e requer 10 cavalos para treinar, mas vale a pena. O cossaco tem maior força de combate que o Calvário (67 vs. 62) e +5 de força de combate ao lutar dentro ou próximo ao território de origem. Se você tiver pontos de movimento adicionais após atacar com um cossaco, ele também poderá se mover.
4Carro de Guerra
O War-Cart é uma unidade suméria que é uma unidade de cavalaria pesada do início do jogo que não substitui nenhuma outra unidade para esta civilização e está disponível sem qualquer pesquisa tecnológica. Esta unidade é sem dúvida a unidade de jogo inicial mais forte em todo o jogo. O Carro de Guerra não sofre penalidades de combate contra unidades anti-cavalaria, tem +1 de Movimento se iniciar em terreno aberto e ignora a Zona de Controle inimiga. Esta unidade é ainda mais forte que a carruagem pesada, que requer tecnologia e é fraca para anti-cavalaria. Isso significa que no início do jogo a Suméria pode derrubar outras civilizações.
3Saka Horse Archer
O Saka Horse Archer é a unidade única da Civilização Cita. Esta unidade não substitui nenhuma outra unidade no jogo e está disponível após sua civilização pesquisar Cavalgada. O Saka Horse Archer tem um alcance de 1, o que significa que ele só pode atacar unidades adjacentes a ele, mas ataca com alcance para não sofrer dano. O Saka Horse Archer também não custa recursos estratégicos. Esta unidade é atualizada para Field Cannon em vez de Crossbowman, mas sofre -17 Ranged Strength contra defesas distritais e unidades navais. Esta unidade tem muita mobilidade para unidades de longo alcance, o que significa que é boa para perseguir inimigos em fuga.
2P-51 Mustang
O P-51 Mustang é a unidade única para a civilização americana que substitui o caça padrão. O P-51 Mustang tem maior Força de Combate (105 vs. 100), Força de Combate à Distância (105 vs. 100) e maior Movimento (6 vs. 4) quando comparado ao Fighter. O Mustang também ganha +5 de ataque contra aviões de combate e ganha +50% de experiência, o que significa que eles obtêm atualizações em uma taxa muito mais rápida. Como outros caças, o Mustang também é capaz de realizar patrulhas que podem interceptar aeronaves inimigas. Isso, juntamente com suas estatísticas mais altas e ganho rápido de experiência, os torna unidades defensivas perfeitas.
1Samurai
Os Samurais da Civilização Japonesa sempre foram fortes nasérie CivilizationeCiv 6não é diferente. Os Samurais são a unidade única do Japão e não substituem nenhuma outra unidade e são desbloqueados após pesquisar a tecnologia de Táticas Militares. Junto com sua alta Força de Combate e sua Força de Combate +10 contra unidades Anti-Cavalaria, o Samurai não sofre nenhuma penalidade de combate devido ao dano que sofreu. Isso significa que um Samurai à beira da morte tem exatamente a mesma quantidade de Força de Combate que um Samurai 100% HP, o que é um bônus louco quando se trata de guerras longas como o Japão.