Civilization 6, o título mais recente da estratégia histórica de longa duração, traz muitas mudanças àfórmulaclássica Civ .Enquanto itens básicos como Maravilhas, Bárbaros e Cidades-Estados permanecem,os jogadores de Civilizationagora devem enfrentar o clima, as mudanças climáticas e muitos outros novos desafios.
Uma das mecânicas mais impactantes queCiv 6traz para a série é a Habitação, uma pontuação que mede a capacidade de uma cidade de abrigar sua população sem superlotação. Embora uma pontuação alta em Habitação não dê nenhum bônus específico, uma cidade cuja população se aproxime, alcance ou exceda sua Habitação sofrerá penalidades de crescimento cada vez mais punitivas.Grandes cidadesCiv 6 são cidadesprodutivas, então os jogadores que desejam crescer sem problemas devem trabalhar para garantir que suas moradias sejam suficientes, o que pode ser feito de várias maneiras.
As águas da vida
Mesmo antes de estabelecer uma cidade, os jogadores devem considerar suas necessidades de moradia. Ficar ao lado de Água Fresca é o melhor, já que isso começa com um bônus de +5 Habitação, enquantose estabelecer ao lado do mardá +3, e ao lado de nenhuma água dá apenas +2.
Colocar uma cidade sem acesso a qualquer tipo de água quase nunca é uma boa ideia, a menos que o jogador esteja confiante em sua capacidade de construir rapidamente umDistrito de Aquedutopara conectar o centro da cidade à água ou a uma montanha. Isto irá neutralizar a penalidade de habitação que vem de não ter água potável disponível.
Criando espaço
Uma vez que uma cidade tenha sido colonizada, os jogadores devem se esforçar para manter sua pontuação de Habitação acima de sua população, a fim de manter um crescimento saudável. Há muitas maneiras de aumentar a pontuação de Habitação, a maioria das quais é desbloqueada nas árvores Tecnologia e Cívica:
Edifícios
- Celeiro (Era Antiga): +2 Habitação
- Quartel, Acampamento (Era Antiga): +1 Habitação
- Farol, Porto (Era Clássica): +1 Habitação, +3 se o Centro da Cidade for adjacente à Costa.
- Pagode,Edifício ReligiosoAvançado : +1 Habitação
- Universidade, Campus (Era Medieval): +1 Habitação
- Esgotos (Era Industrial): +2 Habitação
Distritos
- Aqueduto (Era Clássica): Dá bônus de Água Fresca, ou +2 Habitação se a cidade já tiver Água Fresca.
- Barragem (Era Medieval): +3 Habitação.
- Bairro (Era Industrial): Oferece Habitação com base no Apelo local, variando de +2 a +6.
Melhorias
- Fazenda, Pasto, Plantação, Acampamento: Fornece +1 Habitação para cada duas dessas Melhorias.
- Seastead (Era da Informação): +2 Habitação.
- Melhorias Únicas: Existem várias civilizações que possuem Melhorias únicas que concedem Habitação.
Políticas
- Insulae (Era Clássica): +1 Habitação em cidades com 2 ou mais distritos.
- Prestígio Civil (Era Medieval): Governadores estabelecidos com pelo menos 2 Promoções fornecem +2 Habitação.
- Bairro Medina (Era Medieval): +2 Habitação em cidades com 3 ou mais Distritos.
- New Deal (Era Moderna): +4 Habitação em cidades com 3 ou mais distritos.
- Coletivismo (Era Moderna): +2 Habitação.
Maravilhas
- Great Bath (Era Antiga): +3 Habitação.
- Jardins Suspensos (Era Antiga): +2 Habitação.
- Templo de Artemis (Era Antiga): +3 Habitação.
- Angkor Wat (Era Medieval): +1 Habitação em todas as cidades.
No início do jogo, antes que a produção possa se concentrar em obter os edifícios de habitação mais valiosos, é melhor se concentrar nas melhorias. A Fazenda, Pasto, Plantação e Acampamento são ótimas fontes iniciais de Habitação, todas as quais provavelmente devem ser melhoradas de qualquer maneira por seus bônus de recursos. À medida que o jogo avança, mais produção pode ser gasta na melhoria da Habitação sem prejudicar o crescimento inicial, para garantir que o limite permaneça à frente da população.
Civilization 6 está disponível para iOS, Linux, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One.