Quando os jogadores verificarem seus marcos populacionais emCities: Skylines, eles verão três outras guias no mesmo menu. O primeiro é para edifícios únicos que possuem requisitos especiais, e o segundo é para edifícios ainda mais únicos chamados monumentos.
Os monumentos são muito caros e cada um exige que os jogadores desbloqueiem e construam seis edifícios únicos. Os jogadores também devem atingir o último marco, Megalopolis, para desbloquear a construção do monumento. No entanto, esses monumentos valem todo o tempo e esforço necessários para construí-los, pois cada um quebra o jogo à sua maneira. Este guiaCities: Skylinesexplicará como ganhar os edifícios exclusivos para cada um dos cinco monumentos que acompanham o jogo base e o que acontece quando os jogadores os constroem.
Noções básicas de construção exclusivas
Antes de discutir os monumentos, os jogadores devem saber algumas coisas sobre edifícios únicos. Primeiro, cada edifício único pertence a um nível específico, e esses níveis são desbloqueados em diferentes marcos populacionais. Se uma cidade não atingiu o marco certo, os jogadores não podem construir edifícios únicos desse nível, mesmo que os tenham desbloqueado.
Em segundo lugar, uma vez que um edifício único é desbloqueado, ele permanece desbloqueado para sempre para aquela cópia do jogo. Em todos os jogos futuros, os jogadores podem construir um edifício único desbloqueado assim que tiverem a população e o dinheiro de sobra. Mesmo que os jogadores desbloqueiem um edifício único e carreguem um salvamento anterior, excluindo tudo o que fizeram, o edifício permanece desbloqueado.
Os jogadores também podem desbloquear edifícios exclusivos jogando um jogo com dinheiro infinito ou baixando um jogo salvo que atenda aos requisitos do edifício. Se elesdesligarem seus modse carregarem um jogo normal, eles ainda podem obter as conquistas do monumento. Portanto, embora alguns requisitos possam parecer difíceis de obter ou destruir a cidade,Cities: Skylinesnão se importa se os jogadores “trapacearem” para obtê-los.
Existem também edifícios únicos que não desbloqueiam monumentos. Dois deles vêm com o jogo base, 12 deles estão disponíveis quando os jogadores ativam o mod de estilo europeu gratuito e vários outros vêm com várias expansões. Esses edifícios exclusivos ainda têm requisitos, mas os jogadores não terão acesso a um monumento como recompensa por atingi-los.
A última coisa que os jogadores devem saber é o que os edifícios únicos fazem. Independentemente da sua forma ou descrição, todos os edifícios únicos são locais de entretenimento que atraem visitantes locais e turistas. Eles também podem aumentar o valor da terra, mas, ao contrário dos parques, costumam gerar poluição sonora. Edifícios únicos também são muito caros, tanto para construir quanto para manter. Os edifícios do parque fazem todas as mesmas coisas, ocupando menos espaço e custando muito menos, portanto, as únicas razões para construir esses objetos são para decorar o mapa e se qualificar para um monumento.
O Elevador Espacial
O Elevador Espacial requer o Expo Center, o Grand Mall, a Opera House, o Estádio, a Estátua da Riqueza e a Torre de Transporte. Custa 1.500.000 para construir e 16.000 para manter.
- OExpo Centerrequer uma contagem total de turistas de 2.000. Os jogadores devem eventualmente atingir esse número sem problemas construindo parques e outros edifícios de entretenimento (incluindo edifícios exclusivos), o que eles devem fazer de qualquer maneira para aumentar o valor do terreno para que os edifícios zoneados possam subir de nível.
- OGrand Mallé desbloqueadoquando os jogadores constroem um aeroporto. O aeroporto nem precisa de conexão com o resto da cidade, e os jogadores não precisam mantê-la. Ele só precisa existir em algum momento.
- AOpera Houseprecisa de uma cidade para extrair 3.000 unidades de quaisquer recursos naturais. Os jogadores podem fazer isso criando um distrito industriale dando a ele uma especialidade, embora possam querer se concentrar em recursos renováveis, como solo fértil ou florestas, para que não sequem antes de atingir o marco.
- O requisito doEstádioé a produção de 1.000 unidades de mercadorias. Os distritos industriais genéricos produzem bens, então este edifício é ainda mais fácil de desbloquear do que a Opera House.
- AEstátua da Riquezaserá desbloqueada quando os jogadores tiveremum total de 500.000 no banco. Os jogadores podem ganhar isso rapidamente deixando o jogo rodando em segundo plano enquanto a cidade está estável e tem um bom orçamento excedente.
- ATransport Towerquer que os jogadores alcancem 1.000 passageiros semanais para o sistema de transporte público. Isso inclui todos os ramos de transporte público, incluindo balsas, ônibus, metrôs e trens, e inclui residentes e turistas. Contanto que os jogadores continuemexpandindo o número de linhas de ônibuse estações de metrô à medida que a cidade cresce, eles não devem ter problemas para atingir essa meta quando atingirem o marco da Megalópole.
No geral, o Elevador Espacial é o monumento mais fácil de desbloquear, pois todos os edifícios necessários serão desbloqueados à medida que os jogadores se expandem normalmente. No entanto, a desvantagem é que o Elevador Espacial é o menos impressionante dos cinco monumentos do jogo base. Tudo o que faz é atrair muitos turistas, entre 300-500 por semana. Isso pode dar à cidade um grande impulso para a receita turística, mas a receita turística só é significativa se os jogadorestiverem os DLCs certose construírem suas cidades em torno do turismo.
O colisor de hádrons
O Hadron Collider precisa dos Escritórios da Ordem Colossal, do Aquário, do Posh Mall, da Grande Biblioteca, da Estátua do Shopping e do Teatro das Maravilhas. Custa 800.000 para construir e 9.600 para manter.
- OColossal Order Offices, além de ser um aceno para o desenvolvedor, é um edifício que precisa que as despesas semanais com educação sejam de 20.000 ou mais por 10 semanas seguidas. Os jogadores não devem ter problemas para atingir essa meta antes do marco de Megalopolis, pelo menos enquanto eles acompanharem as necessidades de educação da cidade. Também ajuda a ativar a política Education Boost, uma vez que aumenta o orçamento da educação em 25 por cento.
- OAquárioé outra meta da educação: 5.000 crianças matriculadas no ensino fundamental de uma só vez. A melhor maneira de administrar isso é construir um grande bairro residencial enquanto a demanda residencial é alta. Isso trará muitos novos cidadãos e todos terão filhos mais ou menos ao mesmo tempo. Apenas certifique-se de ter escolas primárias suficientes para lidar com o súbito afluxo de alunos (para não mencionar escolas secundárias e, eventualmente, crematórios).
- OPosh Mallexige que os jogadores definam cada taxa de imposto predial para 4% e a mantenham lá por 20 semanas. Mesmo uma cidade bem administrada perderá dinheiro com impostos tão baixos, então os jogadores devem esperar até que tenham uma grande quantia de dinheiro no banco se quiserem evitar contrair dívidas. Os jogadores também podem querer economizar antes de reduzir a taxa de imposto e recarregar assim que ganharem o prédio.
- AGrande Bibliotecaquer que os jogadores construam sete universidades e as mantenham funcionando por 10 semanas. A maioria das cidades não precisa de tantas universidades, e elas são caras para construir e manter, então os jogadores devem destruir quaisquer extras que tenham depois de desbloquear a Grande Biblioteca.
- AEstátua das Comprasé desbloqueada quando os jogadores têm um saldo negativo no banco. Este é mais fácil de conseguir cedo, já que os jogadores não terão muito dinheiro em primeiro lugar. Simplesmente reduza as taxas de imposto para obter um saldo semanal negativo e aguarde. Quando a estátua estiver disponível, aumente as taxas ou recarregue, se necessário.
- OTeatro das Maravilhasé provavelmente o edifício mais fácil de obter nesta lista. Basta construir 3 escolas primárias, 3 escolas secundárias e 3 universidades. Sete universidades podem ser demais para uma cidade, mas os jogadores definitivamente precisarão de pelo menos três antes do marco de Megalópolis.
O Hadron Collider vale facilmente a despesa e o esforço, porqueaumenta a capacidade educacional da cidadepara 1 milhãopara cada nível. Além disso, ele ignora os requisitos de idade usuais para obter educação primária e secundária. E se isso não bastasse, pode educar os cidadãos praticamente da noite para o dia, sem necessidade de deslocamento.
Além do mais, a população altamente educada começará rapidamente a atualizar os prédios em que vivem e trabalham, incluindo edifícios que não poderiam ser atualizados de outra forma graças ao valor da terra ou acesso a serviços. Uma cidade com um Collider não precisa de outras instalações educacionais, então os jogadores podem desligá-las, demoli-las ou simplesmente cortar o orçamento educacional para 50%.
A Usina de Fusão
Os prédios da Usina de Fusão são a Receita Federal, o Observatório, a Fonte da Vida e da Morte, o Centro de Ciências, o Museu de Arte Moderna do MAM e a Praça dos Mortos. Custa 1.000.000 para construir e 8.000 para manter.
- OTax Officeé simples de desbloquear. Tudo o que os jogadores precisam fazer é construir uma estação de tratamento de água, pelo menos três estações de bombeamento de água egerar 1.000 megawatts de energia. O terceiro requisito é o último que a maioria dos jogadores alcançará, mas duas usinas nucleares gerarão energia mais do que suficiente.
- OObservatóriotem o requisito incomum de precisar de 1.000 prédios abandonados na cidade por 5 semanas seguidas. Ainda assim, este é fácil de obter quando a cidade é grande o suficiente. Os jogadores devem simplesmente destruir ou desconectar todas as bombas d’água e torres de água da cidade, e a população as abandonará rapidamente. Apenas lembre-se de salvar antes de fazer isso.
- AFonte da Vida e da Morteé desbloqueada quando um único cidadão nasce na cidade e eventualmente morre de velhice. Citizens inCities: Skylinesvivem por cerca de 6 anos, então os jogadores devem adquirir este edifício desde o início.
- OCentro de Ciênciasé muito parecido com a fonte: 5.000 cidadãos devem viver e morrer ao longo de um único jogo. Construa uma cidade grande e esse requisito cuidará de si mesmo.
- OMuseu de Arte Moderna do MAMquer uma cidade onde 50 por cento da população seja altamente escolarizada (com nível universitário). Os jogadores podem alcançar esse número construindo muitos prédios educacionais e ativando a política Education Boost.
- APlaza of the Deadé desbloqueadaquando os jogadores preenchem 3 cemitérios. Isso pode acontecer mesmo depois que os jogadores começarem a construir crematórios, então apenas construa 3 cemitérios e não os esvazie até que o Plaza seja desbloqueado.
A Fusion Power Plant é muito simples: gera 16.000 megawatts, o que é muito mais do que suficiente para abastecer uma grande cidade. Na verdade, os jogadores podem destruir todas as outras usinas de energia (exceto incineradores, que têm um trabalho diferente), cortar o financiamento de eletricidade para 50% e ainda nunca mais se preocupar com eletricidade.
O Projeto Éden
Para construir o Eden Project, os jogadores devem desbloquear o Business Park, a Cathedral of Plenitude, o Friendly Neighborhood Park, o Official Park, os Servicing Services Offices e a Statue of Industry. O Projeto Eden custa 850.000 para construir e 6.400 para manter.
- OBusiness Parkpode ser um dos edifícios únicos mais difíceis de desbloquear. Sua exigência é construir 20.000 quadrados de edifícios em zonas comerciais. Observe que não basta ter 20.000 quadrados divididos em zonas para uso comercial, uma cidade precisa ter edifícios funcionando cobrindo 20.000 quadrados para se qualificar. Os jogadores podem querer ficar com zonas comerciais de baixa densidade para obter edifícios suficientes para se qualificar, ou podem querer encontrar e aplicar um mod que defina permanentemente todas as demandas da zona para o máximo.
- ACatedral da Plenitudeserá desbloqueada quando os jogadores construírem 30 tipos diferentes de edifícios de serviço da cidade. Por exemplo, uma cidade com 3 escolas primárias, 2 escolas secundárias e 1 universidade tem 3 tipos de prédios de serviços educacionais, não 6. Os jogadores devem ter em mente quetodo tipo de prédio de água e energiaconta para esta lista, e construir um dos cada um deve facilitar o desbloqueio da Catedral.
- OFriendly Neighborhood Parkrequer 10.000 quadrados de edifícios residenciais. Isso deve ser muito mais fácil de alcançar do que a meta da zona comercial, pois as cidades têm mais zonas residenciais do que outras zonas.
- OParque Oficialquer 10.000 quadrados de zona de escritórios. Isso é alto, mas factível, especialmente se os jogadores evitarem construir zonas regulares da indústria.
- OsEscritórios de Serviços de Manutençãoprecisam de 300 prédios de serviços da cidade no mapa. Ao contrário da Catedral, as duplicatas contam, entãoescolha algo barato que possa ir a qualquer lugarcomo a torre de água e continue construindo até que o SSO seja desbloqueado.
- AEstátua da Indústriapede 10.000 quadrados de zona industrial. Observe que as zonas industriais especializadas contam para isso, mas as zonas de escritórios não.
A recompensa por construir tanto a cidade é o Projeto Éden, que aumenta o valor da terra de cada metro quadrado da cidade ao máximo. Entre o Eden Project e o Hadron Collider, os edifícios da cidade devem subir de nível quase instantaneamente.
Como um bônus adicional, o Projeto Edentambém reduz os níveis de poluição. Isso é suficiente para reduzir as estações de tratamento de água a emissões zero, mas zonas industriais, usinas de energia poluidoras e incineradores ainda produzirão alguma poluição do solo.
O Centro Médico
Para obter o Centro Médico, os jogadores devem primeiro construir a High Interest Tower, o Court House, o Lazaret Plaza, o Oppression Office, o Mall of Moderation e o Sea-and-Sky Scraper. A construção do Centro custa 650.000 e outros 14.400 para manter.
- AHigh Interest Towerexige que os jogadores façam pelo menos 2.000 em empréstimos. Todos os três empréstimos são maiores que 2.000, então pegue qualquer um deles para desbloquear este edifício.
- OTribunalé desbloqueado depois que os jogadores têm uma taxa de criminalidade de mais de 50% por 5 semanas seguidas. Cortar o orçamento da polícia pode não ser suficiente, então os jogadores devem desligar ou demolir todas as delegacias de polícia e esperar que a taxa de criminalidade suba. Se a cidade for grande o suficiente, deve atingir a marca de 50% rapidamente e permanecer lá por tempo suficiente para se qualificar. No entanto, os jogadores vão querer recarregar depois deste.
- OLazaret Plazasó é desbloqueado quando a saúde média cai abaixo de 20% e permanece lá por 3 semanas. Para reduzir o número o suficiente, os jogadores devemcolocar canos de esgoto a montante das bombas de água da cidadee reduzir o orçamento da saúde para 50%. Com sorte, a saúde da cidade deve cair o suficiente por tempo suficiente antes que todos morram ou saiam. Mais uma vez, não faça isso sem salvar.
- OEscritório de Opressãopede uma taxa de desemprego de 50% por 5 semanas. A maneira mais fácil de fazer isso é usar a ferramenta de-zone, configurá-la para o modo letreiro ou pincel grande e, em seguida, remover metade das zonas industriais, comerciais e de escritórios do mapa. Faça isso rapidamente para atingir a meta de 50% de desemprego e, em seguida, desfaça lentamente mais locais de trabalho com o passar das semanas, para que o desemprego permaneça alto mesmo quando os cidadãos começarem a sair. Depois, recarregue o jogo.
- OMall of Moderationtem a exigência de uma pilha de lixo média de pelo menos 25. Isso significa que o lixo em toda a cidade se acumula sem caminhões de lixo suficientes para removê-lo.O lixo é sempre um problema na maioria das cidades, então os jogadores devem ter apenas que reduzir o orçamento de lixo para 50% e esperar. Não há tempo mínimo para este, então, quando as pilhas de lixo estiverem altas o suficiente, os jogadores desbloquearão o Shopping e poderão recarregar seu salvamento.
- OSea-and-Sky Scraperé o edifício mais fácil desta lista para desbloquear. Basta construir um porto regular e um porto de carga no mesmo mapa e pronto.
O Centro Médico é outro simples: tem capacidade para 1.000 pacientes, mas o mais importante é que melhora tanto a saúde da cidade que nenhum cidadão jamais ficará doente. Os jogadores podem querer cortar o orçamento da saúde por causa disso, mas não deveriam. Os cuidados de saúde também cobrem cuidados de morte e remoções de corpos e, embora o Centro Médico seja bom, não pode impedir que os cidadãos morram. Em vez disso, os jogadores devem desligar ou demolir hospitais e clínicas.
Cities: Skylinesjá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.