Quando se trata de um jogo típico deDungeons & Dragons, os jogadores tendem a querer enfrentar os maiores inimigos ao longo de sua jornada. Há alguns, especialmente aqueles que são mais novos no jogo, que preferem trabalhar até esse ponto. Felizmente, existem monstros para todas as experiências.
Muitos monstros com níveis de desafio 4 ou inferiores tendem a ser muito mais fáceis de lidar, mas isso não significa que eles também sejam fáceis. Na verdade, um mestre de masmorras tem a capacidade de transformar qualquer monstro que quiser em um chefe poderoso. Dito isto, existem alguns monstros fracos que podem ser ótimos chefes no início do jogo.
10Dragão Dragão
Para os recém-chegados que procuram uma luta justa contra um dragão, há uma coleção de dragões wyrmlings paraos mestres de masmorrasescolherem. Esses dragões estão em um estágio entre serem chocados e se tornarem um jovem dragão. Isso não significa que os wyrmlings não sejam durões, pois eles ainda têm a habilidade de morder com força as criaturas e usar seu tipo de respiração dependendo do dragão. Ainda assim, esses monstros não estão totalmente desenvolvidos e um pequeno grupo poderia cuidar deles. Sua classificação de desafio varia entre 2 e 4.
9Súcubo
Para um novo grupo, eles não precisam se preocupar com uma Succubus causando dano massivo. Eles só precisam evitar sermanipulados por um. Esses demônios de asas escuras espreitam na forma etérea para sussurrar coisas para criaturas em seu sono. Seu objetivo é tentar a criatura a fazer atos malignos, eventualmente se transformando em uma forma moral para tentá-los ainda mais. Embora seja capaz de manipular criaturas e potencialmente drenar sua saúde com um beijo, o Succubus também tem apenas 66 pontos de vida e 15 pontos de armadura, então se os jogadores rolarem bem, eles podem fazer o trabalho. A classificação do desafio é 4.
8Água Estranha
Alguns monstros no Manual dos Monstros deDungeons & Dragonssão neutros por padrão, mas possuem variantes boas e más. O Water Weird, um grande guardião elemental, é obviamente mais perigoso quando é maligno, pois não apenas mata coisas aleatoriamente, mas também pode se voltar contra o ser que o convocou.
Apesar disso, e de muitas resistências, o Water Weird pode ser cuidado graças à sua baixa classe de blindagem de 13, sua limitação à água e poucos ataques. Tem uma classificação de desafio de 3 e cerca de 58 pontos de vida.
7Senhor da Matilha Gnoll
Apesar de sua capacidade de destruir aldeias inteiras e massacrar populações, os Gnolls não são tão brutais quanto parece. Esses humanóides selvagens já foram hienas que o lorde demônio Yeenoghu transformou nessas criaturas sanguinárias. O Gnoll Pack Lord é considerado o Gnoll que obteve a maioria das coisas boas que seus companheiros de bando saquearam das aldeias. Por causa disso, eles são um pouco mais fortes do que suas contrapartes. Ainda assim, eles têm um nível de desafio de 2, uma classe de armadura de 15 e apenas cerca de 49 pontos de vida.
6Peryton
O Manual dos Monstros deDungeons & Dragons tem uma coleção de criaturas estranhas, incluindo o Peryton. Esta monstruosidade média tem um corpo como um falcão, mas a cabeça de um cervo macho. Ele também lança uma sombra no chão que é de natureza humana, apesar de querer comer criaturas humanóides. Os ataques corpo a corpo do monstro são geralmente fracos, apesar de ter um Multi-Ataque. Seu ataque de mergulho pode ser brutal, mas o grupo deve ser capaz de cuidar dele considerando seus 33 pontos de vida e classe de armadura de 13. Sua classificação de desafio é 2.
5Ghast
Ghouls são criaturas criadas por Orcus que vivem para estar ao redor dos mortos-vivos enquanto se alimentam de sua carne. Alguns Ghouls são criados com alguma energia extra e se tornam conhecidos como Ghasts. Esses monstros se tornam líderes dos Ghouls, pois são mais manipuladores do que o Ghoul normal. Ghasts são apenas um pouco mais fortes que Ghouls, no entanto. Embora sua presença possa impulsionar seus aliados e envenenar seus inimigos, seus dois principais ataques corpo a corpo ainda estão no lado mais fraco. Tem um nível de desafio de 2, uma classe de armadura de 13 e cerca de 36 pontos de vida.
4Ankheg
Insetos grandes provavelmente não são ideais para jogadores principiantes, mas Ankheg está entre os menos preocupantes dos muitos monstros semelhantes a insetos emDungeons & Dragons. Este monstro tem muitas pernas que terminam com ganchos afiados que o ajudam a cavar túneis no subsolo.
Na maioria das vezes, os Ankhegs estão sozinhos, então não precisa se preocupar com um ataque em grupo. Por causa disso, lidar com um Ankheg é administrável, desde que o partido evite seu spray ácido. Seu nível de desafio é 2. Ele tem uma classe de armadura de 14 (11 quando deitado) e cerca de 39 pontos de vida.
3Rastejador de Carniça
Falando de criaturas assustadoras parecidas com insetos, um grupo poderia enfrentar um Carrion Crawler como parte do final perfeito para o primeiro arco. Essas grandes monstruosidades também gostam de procurar e se banquetear com carcaças, especificamente apreciando os ossos. Eles não gostam de ninguém ao seu redor, então, uma vez que o grupo entra em seu território, eles precisam tomar cuidado. Apesar da capacidade de cheirar seus alvos e subir em tetos, a criatura tem apenas 51 pontos de vida e uma classe de armadura de 13, além de ter ataques fracos de mordida e tentáculo. Tem uma classificação de desafio de 2.
2Espectador
The Beholder está entre os inimigos mais icônicos deDungeons & Dragons, mas há uma variante mais fraca que novos jogadores podemlutarse assim o desejarem. O Spectator é convocado por um ritual mágico e é usado para guardar um local ou tesouro por cerca de um século. Essas criaturas são legais por natureza, mas podem ficar loucas depois de anos fazendo a mesma coisa. Ele tem vários raios oculares que usa para atacar e pode refletir feitiços, mas também tem apenas um modificador de Força de -1 e apenas 39 pontos de vida. O nível de desafio é 3 e sua classe de armadura é 14.
1boca tagarela
Se os jogadores realmente queremalgum combustível de pesadelo, o Gibbering Mouther será seu melhor amigo. Esta aberração média é a criação de muitas das vítimas do Mouther ao longo dos anos. Suas bocas e olhos se tornaram parte da criatura. As vítimas enlouquecem por terem sido consumidas que tudo o que podem fazer é consumir os outros. Ele tem muitos ataques manipuladores e paralisantes, mas sua classe de armadura é de apenas 9 e não tem força para causar grandes quantidades de dano. Tem uma classificação de desafio de 2 e cerca de 67 pontos de vida.