Ter um corcel fiel pode ser um grande trunfo em muitos videogames. Eles geralmente fornecem uma forma mais rápida de viagem, companheirismo e possivelmente geram memes hilários. Um ótimo exemplo disso é encontrado em The Elder Scrolls V: Skyrim. Os fortes garanhões e éguas da província do norte oferecem grandes benefícios; às vezes sem razão tangível.
Outras vezes, eles fazem o motor de física do jogo pirar ou esquecer as leis básicas da realidade. A maioria atribui isso à codificação irregular da marca registrada da Bethesda. Independentemente disso, esses elementos geralmente produzem resultados fascinantes, embora a lógica para esses acontecimentos às vezes desafie a explicação.
10Eles Crescem Muito Rápido
Às vezes acontecem acidentes. Ao vagar pela tundra com seu companheiro equino,possivelmente afastando gatos-sabre ou gigantes, pode ser fácil perder de vista o caminho diretamente à frente. Penhascos obscurecidos por tufos de grama disfarçados de colinas inofensivas têm sido o destino de muitos cavalos para muitos Dragonborn. Mas ao procurar substituir um corcel, pode-se descobrir que eles reaparecem usando estábulos como pontos de desova a cada 10 dias no jogo. 10 meros dias para ser concebido, nascido e totalmente crescido parece bastante carente de conseqüências, quase tomando a vida dos cavalos como garantida.
9Eles às vezes são teletransportados para longe
O mecanismo de física neste jogo é notório por entender mal as leis de seu próprio mundo e às vezes faz com quepersonagens, objetos ou a própria paisagemajam de forma estranha. Em uma rara ocasião, os jogadores de PC relataram que, ao descer do cavalo, sua montaria às vezes voava rapidamente para um local diferente, ileso, mas inconvenientemente distanciado.
8Eles podem Moonwalk
Áspero, ou de outra forma irregular, o terreno pode causar muitos problemas para os organismos atravessarem. No entanto, às vezes pode-se atravessar terrenos difíceis com técnicas irreais de quebra de imersão. Ao recuar nas patas traseiras, um cavalo às vezes desliza para trás por alguns passos. Isso é mais comum em superfícies irregulares, por algum motivo.
7Eles fazem os pilotos flutuarem no ar
Os jogadores do Xbox 360 relataram eventos em que montarão seu cavalo, mas parecerão pairar acima do cavalo enquanto cavalgam. O modelo do jogador ainda é o deles na postura de pilotagem, apenas alguns metros acima de onde deveriam estar. Quando o Dragonborn sai do cavalo, eles aparecem de volta no chão normalmente.
A maior parte disso foi verificado pelos jogadores na visão de 3ª pessoa, já que na primeira pessoa a perspectiva eles simplesmente veem seu ponto de vista normal de pilotagem. Eles simplesmente estão perdendo seu personagem, embora a sombra do jogador ainda possa ser vista.
6Eles podem andar sobre a água
Os cascos de um cavalo são mágicos. Não há melhor maneira de explicar isso porque eles parecem conceder poderes todo-o-terreno aos cavalos. Uma delas é caminhar sobre as superfícies dos muitos rios e lagos deSkyrim .Quando o Dragonborn está cavalgando e eles entram em um corpo de água profundo, seu corcel começará a nadar automaticamente. Se alguém desmontar quando estiver na água, eles continuarão a fazê-lo, mas se forem remontados, às vezes ficarão acima da superfície da água como se fosse gelo. Eles também podem continuar a fazê-lo até que seus cascos façam contato com a terra mais uma vez.
5Eles podem roubar os holofotes
Normalmente, a câmera segue o modelo do player. Na terceira ou primeira pessoa, a câmera estará essencialmente conectada à sua presença física. Uma das poucas exceções a isso é quando o jogador monta um cavalo. A câmera então mudará para a do companheiro equestre do jogador. Embora, às vezes, ao desmontar, a câmera não retorne à perspectiva do jogador e permaneça com o cavalo. Se o corcel fugir e pegar a câmera, o jogador pode ficar cego de todas as ações sobre sua pessoa.
4Eles podem se tornar invisíveis
Outra ocorrência estranha que parece acontecer principalmente na versão Xbox 360 do jogo, é que às vezes os cavalos ficam invisíveis. Isso acontece principalmente quando eles são atingidos pelo feitiço Ice Spike, seja do jogador ou dos inimigos.
Isso poderia ter sido uma grande brincadeira para alguns NPCs se eles tivessem a capacidade de compreender o que estavam vendo. Pelo menos dá ao jogador uma boa visão de suas calças enquanto elas aparentemente flutuam no ar.
3Eles podem se teletransportar para distâncias verticais curtas
Os cavalos se teletransportam enquanto viajam rapidamente, mas também podem fazê-lo com aumentos repentinos, mas curtos, na verticalidade. Degraus e grades baixas podem fazer com que saltem repentinamente ao tocar os pontos mais altos, quase como se veria no Minecraft. Um exemplo potencialmente mortal disso é o que acontece quando o jogador tenta subir a passarela que leva da cidade deWinterhold ao College. As paredes curtas que flanqueiam o caminho são baixas o suficiente para que o cavalo possa pular por cima delas e entrar no abismo gelado além.
2Eles ajudam o jogador Scout de forma não convencional
Normalmente, quando alguém sobe em sua montaria, eles se sentam na sela. Às vezes isso não acontece, e o resultado é o jogador em pé nas costas de seu cavalo, embora ainda capaz de controlar seu corcel.Isso pode resultar em visuais engraçadosque podem tornar a viagem pelas terras do norte mais agradável, apesar de às vezes ser fria e dura.
1Eles podem montar dragões
No Altar Skyborn, háum dragão descansando em cima de uma Muralha de Palavras. E acima disso há um penhasco, que o jogador montado pode escalar com seu corcel. Por alguma razão, se o jogador e o cavalo pousarem nas costas da besta dracônica da maneira certa, eles podem ficar presos enquantoo dragão voa. Os dois mamíferos podem permanecer em seu novo transporte alado com diferentes graus de tempo. Muitos experimentaram esse fenômeno e descobriram que as curvas acentuadas do dragão geralmente resultam em ser arremessado mais rapidamente da sela aérea. Mas dadas as circunstâncias certas, o Dragonborn pode permanecer no ar para uma viagem por toda Skyrim.