Skull and Bones, da Ubisoft Singapore, foi anunciado na E3 em 2017. Seu anúncio inicial atraiu um grande apelo, mas desde então não foi muito revelado sobre o próximo jogo. A previsão atual para o lançamento deSkull and Bonesé em algum momento após março de 2021, então isso também não restringe uma data.O estágio de desenvolvimento de Skull and Bonesnão é um mistério, pois o desenvolvedor revelou que o jogo assumiu uma visão diferente em comparação com o que foi anunciado anteriormente. Há uma série de coisas que isso pode significar, mas pode afetar especialmente o personagem do jogador.
Quando anunciado pela primeira vez,Skull and Bonesmostrou que os jogadores podem criar seu próprio capitão pirata e personalizar sua aparência. No entanto, também foi revelado mais tarde que os jogadores passariam a totalidade do jogo trancado comênfase no combate acima de qualqueroutra coisa . Agora que o jogo assumiu uma “nova visão”, é possível que o capitão do jogador personalizável possa desempenhar um papel ainda maior agora. Na verdade, seria um dos melhores resultados possíveis.
A importância de um capitão personalizável
EmboraSkull and Bonesnão tenha sido anunciado como um jogo de RPG, a nova visão do jogo pode incorporar muitos elementos tradicionais de RPG. O plano original de ter jogadores trancados para o jogo parecia subutilizar as possibilidades que um capitão personalizável oferece. Ter um personagem de jogador personalizável é um dosaspectos centrais de muitos jogos de RPGporque permite que os jogadores ajustem sua aparência no jogo e se conectem com seu avatar. Um capitão que pode ser personalizado para se adequar à estética e fisicalidade dos jogadores é uma adição fantástica aoSkull and Bones, mas não é utilizado adequadamente em suas revelações de jogabilidade.
Personagens de jogadores personalizáveis adicionam uma camada extra de conexão em videogames. Enquanto os jogos, especialmente os RPGs, precisam de um bom enredo para impulsionar os jogadores a querer jogar mais, há uma experiência pessoal que vem com a criação de um personagem. Os jogadores podem colocar sua própria personalidade e olhar em sua criação, ou fazer alguém que não seja nada parecido com eles. É tudo uma questão de criatividade e imersão, o que é crucial para uma experiência de RPG.Skull and Bonespode não ter sido um RPGnas primeiras visualizações de jogabilidade, mas definitivamente tem a oportunidade de evoluir para um.
O que um capitão da Caveira e Ossos poderia fazer
É uma notícia promissora queSkull and Bonesassumiu uma visão diferente do que a Ubisoft Singapore inicialmente planejou porque muitos jogadores ficaram desapontados. O jogo prometia uma campanha single-player interessante cheia de personagens piratas memoráveis, mas muitos jogadores questionaram como isso seria executado. Sem mencionar que, nas primeiras impressões iniciais,Skull and Bonesnão parecia capturar com precisão a fantasia pirata. Um capitão personalizável era um passo na direção certa, mas estar trancado no navio significava muita personalização para pouco retorno.
Na maioria das vezes, os jogadores gostam de criar personagens de jogadores altamente detalhados e bem pensados porque gostam de ver seus avatares em ação. Apesarde Skull and Bonesser inspirado emAssassin’s Creed 4: Black Flag, parecia que tirou as partes mais aventureiras de ser um pirata. Criar uma experiência de RPGSkull and Bonesque permita aos jogadores combates navais e terrestres permitiria aos jogadores se conectarem ainda mais com seu capitão personalizado. Sem esse tipo de mudança na jogabilidade, é possível que os jogadores não investam tanto emSkull and Bonese acabem comoAnthem– o empreendimento de tiro saqueador da EA cujas atualizações foram canceladas.
Somente o tempo e mais desenvolvimento revelarão o queSkull and Bonesplanejou para seu lançamento. Até lá, parece que os jogadores vão esperar ansiosamente por mais informações sobre o próximo jogo pirata.
Skull and Bonesestá atualmente em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.