Os jogos The Legend of Zelda são uma franquia fantástica, que frequentemente se desvia para um território temático mais sombrio, especialmente nessas entradas.
Os jogos Legend of Zeldasão conhecidos por muitas coisas. Essa franquia de jogos duradoura tem uma história que representa o melhor da narrativa e das atualizações ao longo do tempo para os jogos, tanto graficamente quanto como outros aspectos da indústria melhoraram ao longo dos anos desde o lançamento do primeiro jogo Zelda em fevereiro de 1986.
Mas, em termos tonais, os jogosZeldase movem bastante. Algumas das histórias contadas permaneceram alegres e alegres, enquanto outros jogos têm momentos sombrios ou se desviam para assuntos mais adultos em um grau inesperado por muitos fãs.Essas histórias mais sombriasse mostraram um tanto controversas para a franquia ao longo do tempo, mas muitos dos temas incluídos com ousadia ajudaram a tornar as entradas favoritas dos fãs.
6O Wind Waker
Tematicamente,Wind Wakeré muito mais sombrio do que aanimação colorida e lindamente divertidapoderia levar os fãs dos jogosLegend of Zeldaa acreditar de cara.Wind Wakerlida com temas sobre pobreza e ganância de maneiras assustadoras na Ilha Windfall. Também há temas melancólicos no final, quando os personagens adultos percebem que não são mais relevantes e devem desaparecer. Sem mencionar que todo o reino foi totalmente exterminado.
Tudo isso tornaWind Wakermuito mais devastador de uma forma temática do que a maioria dos jogosZelda. Às vezes é ofuscado pela natureza alegre dos visuais, mas mesmo isso desaparece quando os jogadores chegam a locais como Greatfish Isle. Aqui há uma ilha completamente destruída que a influência de Ganondorf viu virar a ruína completamente. É um contraste terrível com a maioria dos lugares que Link visita emWind Waker.
5Ocarina of Time
Existem muitas teorias sobreOcarina of Time, que torna uma das entradas mais lendárias da franquiaZeldaem uma das mais sombrias também. Superficialmente, já existem alguns aspectos aterrorizantes no jogo, por exemplo,quando Link salta para o futuroe retorna ao Castelo de Hyrule, a cidade foi terrivelmente destruídae cheia de Redads.
Mas, além disso, jogando o jogo de volta, os jogadores ficam se perguntando o que aconteceu em todas as outras linhas do tempo. Uma vez que é sugerido que a divisão das linhas do tempo deixará todos os mundos, exceto aquele em que Link triunfou, preso na escuridão ou completamente destruído. De qualquer forma,Ocarina of Timedeixa muito para a imaginação, o que pode ser bastante assustador e sombrio.
4uma conexão entre mundos
Este é outro momento significativamente devastador que envolve outro mundo sendo (potencialmente?) Destruído, e realmente se resume ao que os jogadores pensam que deu certo. EmA Link Between Worlds, os doppelgangers de Zelda e Link em Lorule, Ravio e Hilda, têm que aceitar quando devolverem a Triforce para suas contrapartes que provavelmente morrerão.
Zelda e Link conseguem enganar esse resultado possivelmente devastador quando retornam a Hyrule. Mas há algo que permanece devastador e perturbador em toda essa situação para muitos jogadores quando eles vão jogar novamente esta infame entrada na franquiaLegend of Zelda. Muitos fãs seesqueceram dessa fascinante entradana franquia, mas vale a pena relembrar.
3Sopro da Natureza
Como um jogo de mundo aberto, as complexidades que tornamBreath of the Wilduma história mais sombria do que alguns esperam devem ser pesquisadas. Há um número surpreendente de histórias tristes entre os NPCs retratados nesta entrada. Uma história notavelmente triste que continua verdadeiramente comovente para os jogadores é Koko, que ainda espera pelo retorno de sua mãe, apesar de Link saber que sua mãe está morta.
Breath of the Wildé outro jogo Zelda com lindas cores e um mundo brilhante, mas as calamidades do jogo e o significado sombrio do que o mundo sofreu sãomais pesadelos do que a maioria dos jogosZelda .Tudo isso deixou muitos fãs de Zelda esperando queTears of the Kingdomfosse menos tematicamente sombrio.
2princesa do Crepúsculo
É difícil saber por onde começar com a escuridão deTwilight Princess. Este jogo tem uma série de aspectos que o tornam um jogo muito menos voltado para crianças do que outros da franquia. Ao contrário de outros jogos da franquia, os temas sombrios não são escondidos por animações de cores vivas, as cores são muito mais suaves e os humanos quase foram exterminados, com apenas alguns assentamentos sendo mostrados como remanescentes enquanto Link descobre Ganondorf por trás domal. junto.
A história deTwilight Princess, um reino conquistado, escuridão eterna caindo sobre o mundo e Zoras congelado, é quase como um jogo de terror. Sem mencionar que a história faz com que todos, incluindo Link, pareçam estar nela por seus próprios motivos. Há muito menos preto e branco nisso, o que foi uma virada surpreendente para um jogoZelda. Sem mencionar os Twili, cuja própria história como raça é terrivelmente deprimente.
1máscara de Majora
SeTwilight Princessbeira ser um jogo de terror tematicamente, entãoMajora’s Maskvai até o fim. Este jogo é tematicamente sombrio, com o mundo inteiro se sentindo muito mais à beira do verdadeiro apocalipse do que os NPCs normais na maioria dos jogosZelda. Os temas da morte e da solidão estão sempre presentes, e depois há o Happy Mask Salesman.
Uma cena aterrorizante com este vendedor está perto do topo da lista dos momentos mais assustadores de um jogoZelda.Todas as máscaras de Link no jogocontêm as almas dos residentes de Termina, e a máscara Deku acaba por conter a alma do filho de Deku Butler, que é visto chorando ao lado do cadáver sem vida de seu filho após a rolagem de créditos no final do jogo. Este é apenas outro exemplo de comoMajora’s Maskfoi completamente devastador em comparação com outras entradas de Zelda.