Quando os jogadores classificam os muitos mapas de Call of Duty Zombies lançados ao longo dos anos, o TranZit geralmente é encontrado no final da lista da maioria dos fãs. Um mapa excessivamente ambicioso, a Treyarch visava essencialmente criar zumbis de mundo aberto anos antes de estar pronto para fazê-lo com o modo Outbreak . Devido às limitações do hardware, o nevoeiro dominante e a lava tiveram que ser adicionados para que o mapa pudesse funcionar corretamente, com recursos como os Denizens e Avogadro apenas aumentando a irritação. No entanto, TranZit fez uma coisa certa com seus múltiplos mapas e deve se tornar a norma para Zombies mais uma vez.
Em vez de os fãs de Call of Duty Zombies se limitarem a apenas TranZit (e possivelmente Nuketown) quando carregaram Call of Duty: Black Ops 2 no dia do lançamento, eles puderam escolher entre uma série de mapas de sobrevivência que ocorreram em pequenos segmentos de TranZit. Se os jogadores ainda estivessem aprendendo o básico ou apenas quisessem um mapa simples baseado em rodadas, como nos dias de World at War , eles poderiam carregar a cidade. Farm serviu como um desafio de nível médio graças à falta de Pack-a-Punch, enquanto Bus Depot era a opção mais difícil disponível. Embora todos os mapas não sejam tão grandes quanto o TranZit, é fácil imaginar cenários em que qualquer mapa em tamanho real forneça pelo menos um pequeno local de sobrevivência.
Mapas de bônus CoD Zombies ajudarão com replayability e secas de conteúdo
Call of Duty: Black Ops Cold War teve algumas secas de conteúdo significativas. O primeiro veio no lançamento, já que Die Maschine era o único mapa disponível, o que rapidamente fez com que o modo se tornasse obsoleto para muitos. A segunda seca foi aquela entre Firebase Z e Mauer Der Toten , como se os jogadores não gostassem do Outbreak, ficaram sem sorte por vários meses. No entanto, as secas poderiam ter sido resolvidas se a abordagem TranZit fosse adotada e alguns mapas de sobrevivência diferentes fossem adicionados.
Para Die Maschine, uma versão autônoma de Nacht Der Untoten teria sido o caminho mais simples a seguir, com rumores sugerindo que isso estava em andamento, apesar do mapa nunca ter se concretizado. O próprio bunker também poderia ter sido um mapa de sobrevivência. A área inicial do Firebase Z teria sido um mapa de sobrevivência viável, enquanto as trincheiras poderiam ter sido outro, com jogadores capazes de alternar entre eles usando um jump pad. No jogo cooperativo, cada jogador poderia ter sua própria trincheira, criando uma experiência única. O metrô de Mauer Der Toten poderia ter sido o melhor mapa pequeno de todos, mantendo os trens que passavam e adicionando algumas máquinas extras para dar aos jogadores uma chance melhor de sobreviver.
Assim como em Call of Duty: Black Ops 2 Zombies, tabelas de classificação separadas podem ser incluídas para os mapas segmentados, com os jogadores competindo pelo recorde de rodadas mais altas em locais puramente baseados em rodadas. Embora os mapas CoD Zombies mais recentes levem menos tempo para serem configurados do que algo como Zetsubou No Shima ou Shadows of Evil, eles ainda exigem trabalho. Os jogadores que procuram entrar direto na ação e simplesmente sobreviver em um pequeno mapa também devem ser atendidos, com a fórmula TranZit sendo a melhor maneira de satisfazer jogadores casuais e veteranos.
Trazer de volta o estilo TranZit também seria a maneira perfeita de fazer a fórmula sazonal de Call of Duty funcionar melhor para zumbis. No início de uma temporada, um mapa em tamanho real pode ser lançado, com os jogadores explorando e aproveitando o novo local por um mês. Então, uma vez que a empolgação diminuiu e o conteúdo Reloaded do meio da temporada foi lançado, a Treyarch poderia lançar um mapa de sobrevivência menor que ocorre em uma parte do mapa completo baseado em rodadas que foi lançado algumas semanas antes. Isso, combinado com o conteúdo do Outbreak, pode manter os fãs de Zombies muito ocupados até a estreia do próximo mapa completo.
Embora o TranZit tenha muitas falhas e certamente mereça seu lugar na parte inferior ao lado dos mapas de Call of Duty: Vanguard Zombies , é importante reconhecer as poucas coisas que ele fez bem. Embora a missão principal seja tediosa e careça de uma recompensa significativa, modos de bônus como Grief e Turned são dignos de elogios. Ainda mais importante, mapas de sobrevivência separados como Town e Farm foram incríveis de se ver, e trazer o estilo TranZit de volta beneficiaria muito o próximo iteração de Call of Duty Zombies .