A terceira temporada deCall of Duty: Modern Warfareestá em pleno andamento, com muitos jogadores lutando para desbloquear as novas epoderosas armas de passe de batalhae nivelá-las para obter todos os acessórios. No entanto, isso não é tudo o que a terceira temporada tem a oferecer. Alguns dos mapas adicionados nesta temporada são adições fenomenais ao jogo e merecem seu tempo no centro das atenções. Em qualquer FPS, os mapas são a força vital do jogo competitivo, determinando o fluxo e a sensação de cada batalha.
Desde o lançamento, os jogadoresde Call of Duty: Modern Warfaretiveram sua parcela de reclamações sobre os mapas do jogo e por boas razões. Levou várias temporadas para que mapas grandes o suficiente fossem adicionados ao jogo para que o conjunto de mapas fosse mais bom do que ruim. Os novos mapas da terceira temporada são mais uma melhoria, e conhecer todos os seus prós e contras será a chave para a vitória.
Detalhamento do Backlot Talsik
Talsik Backlot é um mapa remasterizado deCall of Duty 4: Modern Warfare,mas mesmo os veteranos o acharão agitado, caótico e labiríntico. É muito mais complexo do que uma provação clássica de três pistas e tem uma combinação estonteante de curvas apertadas, paredes retorcidas e posições de tiro elevadas. O mapa é um pouco mais fácil de gerenciar em modos de jogo objetivos, mas em um deathmatch de equipe 6v6, a ação vem de todos os lados o tempo todo. É interessante que este mapa não seja doModern Warfare 3para a 3ª temporada, mas os fãs estãoantecipando os mapas doMW3no final da temporada.
Os marcos mais marcantes são duas posições elevadas de atiradores, o canteiro de obras e um prédio bombardeado. Eles ficam de frente um para o outro em extremidades opostas do mapa e têm vista para toda a área central. Ambas são posições vantajosas, mas são vulneráveis a múltiplas entradas e às linhas de visão uma da outra. Aprender onde estão cada uma dessas posições também é importante para qualquer pessoa no nível do solo, pois cada uma delas tem vista para a maior parte do mapa inteiro. Trazer umrifle sniper forteou DMR é altamente recomendado, mesmo que o mapa seja relativamente pequeno.
A chave para vencer no Backlot é escolher a área certa para o seu estilo de jogo. Existem locais convenientes para qualquer tipo de combate, desde atiradores de curta distância nos prédios e becos até atiradores de elite nos andares superiores. A coisa mais importante é geralmente evitar as três ruas principais no centro – elas são armadilhas mortais completas, a menos que vários membros da equipe trabalhem para obter o controle de suas linhas de visão. De qualquer forma, trazer uma boa arma reservapara um estilo de jogo escolhido será benéfico em um mapa tão variado.
Avaria da Serraria Hovec
Hovec Sawmill é facilmente omelhor novo mapa adicionado aoModern Warfare, bem ao lado do Atlas Superstore. Se o jogo tivesse sido lançado com mapas como esses, muitas das reclamações iniciais sobre o multiplayer teriam sido totalmente irrelevantes. A primeira coisa que qualquer jogador notará ao aparecer em Sawmill e correr por alguns segundos é que todo o mapa é lindo. Pedregulhos, riachos, edifícios com charme do velho mundo, flores, estruturas em chamas dramáticas e detalhes divertidos compõem todo o mapa. Longe estão os contêineres, carros e monotonia empoeirada cinza-marrom de praticamente todos os outros mapas deModern Warfare.
Hovec Sawmill é uma master class em designde mapas de pequeno a médio porte, com uma estrutura clássica de três pistas e um pequeno riacho que atravessa o centro. Cada linha de visão parece equilibrada com uma contraposição dedicada, e o combate flui suavemente por pontos de referência reconhecíveis, memoráveis e fáceis de navegar. A serraria em chamas é um ponto focal, o alto alpendre defensável com vista para uma trilha repleta de pedras, e as colméias ao longo do terceiro caminho sorrateiro definem as três zonas primárias de combate.
A chave para se sair bem na Hovec Sawmill é umaarma forte e versátil, de médio a longo alcance em mente. Bom trabalho em equipe e muito parkour e flanqueamento servirão bem a qualquer jogador, já que todas as posições defensáveis exigirão alguma ingenuidade para empurrar. Se todos os novos mapas fossem tão criativos e equilibrados quanto Sawmill,Modern Warfareestaria em um lugar muito melhor. Os jogadores só podem esperar por uma lista de reprodução dedicada ou filtragem de mapas no futuro.
Análise da Incursão Aniyah
Aniyah Incursion não é novo de forma alguma, mas é definitivamente uma melhoria em relação à versão antiga do mapa. Anteriormente, o Aniyah Palace fez sua casa como ummapaModern Warfareem larga escalanas listas de reprodução Ground War e 10v10, mas o principal problema com o mapa era seu tamanho. As partidas ficariam estagnadas e, embora a ação ao redor do palácio central fosse divertida, havia muitos lugares para o inimigo fugir quando colocado na defensiva, e as partidas sempre terminariam em um massacre unilateral quando o time perdedor era encurralado. para um lado do mapa.
A Aniyah Incursion é composta pelo palácio central e pela área aberta ao redor do prédio principal, ainda contida por muros altos. Os andares superiores do palácio, sua sala central, os contêineres e os prédios espalhados pelo exterior são os principais pontos focais do combate. O mapa é fácil de aprender e oferece ação fluida, pois o inimigo é sempre fácil de encontrar e flanquear. As melhores estratégias em Aniyah incluem obter terreno alto nos andares superiores do palácio ou percorrer o exterior em um amplo círculo em busca de lutas. Os contêineres oferecem uma rota especialmente sorrateira para flanquear e ganhar ângulos em uma ampla extensão do mapa.
Call of Duty: Modern Warfare já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.