Nenhuma arma em Call of Duty: Modern Warfare 2 exige o tempo de resposta do usuário como uma SMG e apenas algumas SMGs respeitam isso.
A diferença entre os melhores e os piores SMGs emCall of Duty: Modern Warfare 2é mais extrema do que qualquer outra classe de arma. Um SMG ruim é simplesmente um fuzil de assalto pior. Um bom SMG atinge como uma espingarda e alcance próximo a médio.
Embora cada SMG tenha seus pontos fortes e fracos, alguns simplesmente se destacam emCall of Duty: Modern Warfare 2, enquanto os outros desaparecem na obscuridade. Há uma razão pela qual os especialistas elogiam certas seleções e têm dificuldade em lembrar que as outras armas da classe existem.
Com algumas temporadas, novos mapas, estatísticas e algumas revisões importantes, o cenário mudou previsivelmente em Call Of Duty: Modern Warfare 2. A franquia sempre foi rápida para armas nerf que veem suas taxas de vitória ficarem muito altas e armas de buff que veem suas taxas de vitória caírem. As mudanças podem ser sutis, mas em um jogo que diferencia o tempo para matar em milissegundos, basta isso para ver o uso de algo ir de cima para baixo. Esta lista foi revisada, observando os loadouts dos melhores jogadores e os loadouts mais bem-sucedidos da comunidade em geral.
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10PDSW 528
Abaixo da média em tudo, exceto na cadência de tiro, o PDSW 528 é difícil de justificar. Mesmo ao usara melhor compilação para o PDSW 28, o problema é que ele é o mesmo ou pior em todas as categorias que o BAS-P, portanto, use-o.
Na maioria das vezes, quando uma arma tem estatísticas terríveis como essa, há algo especial na arma, como um pente fácil de recarregar ou um tipo único de munição. Nesse caso, o PDSW 528 é simplesmente ruim.
9MX9
A alta precisão é surpreendente, considerando o dano de elite do MX9 em 10 metros. Os jogadores mantêm a superioridade em ambientes próximos enquanto ainda conseguem acertar tiros consistentes de médio alcance. No entanto, a pouca mobilidade torna a arma difícil de se aproximar.
Comconfigurações de sensibilidade de mira ideais, o MX9 pode ser bom, mas tem uma queda de dano desagradável a 15 metros ou mais, tornando difícil recomendar fora do alcance corpo a corpo. Com a pouca mobilidade, estar em locais próximos também é uma tarefa difícil.
8
7Vel 46
O Vel 46 é o favorito de muitos jogadores. Ele tem o tempo de mira mais rápido, não apenas para qualquer SMG, apenas para qualquer arma primária em todo o jogo. É um bom começo, com certeza, e os jogadores que gostam de correr e atirar devem usara melhor construção para o Vel 46e aproveitar essa vantagem.
No entanto, seu dano e precisão fracos de curto e médio alcance geralmente significam pular em um usuário de rifle de assalto e ainda perder a luta. Não há queda de dano após 45 metros, portanto, considere-o um dos raros SMGs que mantém a utilidade de longo alcance.
6Minibaque
Os jogadores frustrados com a forma como os SMGs típicos saltam por todo o lugar vão adorar o Minibak. É o melhor em precisão, controle de recuo e mobilidade, além de ter um carregador mais fácil de recarregar e o melhor da categoria 64 balas por cartucho.
A desvantagem é que a taxa de tiro de nível inferior e o alcance ruim tornam o uso disso mesmo no alcance médio uma proposição perdedora. Existem SMGs melhores para combates próximos e à distância, deixando o Minibak em uma terra de ninguém, apesar de alguns atributos interessantes. Ele pode ser recuperado com algumasatualizações de campo de elite, mas é o pior SMG do jogo quando chega a hora de matar qualquer coisa além de 30 metros.
5Furacão FSS
O FSS Hurricane possui a melhor precisão de todos os SMGs e tem alto dano de médio alcance para respaldar isso. Para equilibrar isso, ele também tem mobilidade de lixo, então os jogadores assumirão que devem usar isso de longe e não entrar na luta.
O problema é o manuseio muito grosseiro, então mirar no escopo leva um tempo. Os jogadores que usam o FSS Hurricane precisarãoacertar seus gráficos, esperar em locais ideais e olhar fixamente para baixo. O SMG tem dano abaixo da média contra alvos com 25 metros e fora de 40 metros, então atenha-se exclusivamente a batalhas de médio alcance.
4Vaznev-9K
Existe uma escolha intencional de design para SMGs para dar a eles uma baixa taxa de disparo ou baixo dano porque, se combinados, o poder de parada é muito forte. No entanto, o Vaznev-9K é uma aparente exceção, combinando uma cadência de tiro média com danos fantásticos em alvos em um raio de 25 metros.
Além da mobilidade e manuseio, o restante dos atributos também são sólidos, exceto uma queda de dano desagradável em qualquer coisa a mais de 30 metros de distância. O Vaznev-9K deve ser usado como uma arma hipfire e os jogadores devem colocar alguns dispositivos para cobertura.Ajuste a armapara mais dano e taxa de disparo e a arma atinge como uma espingarda, mesmo em um alcance moderado.
3Sub Lachmann
O Lachmann Sub está empatado em melhor mobilidade no jogo e tem o segundo melhor tempo para matar ao examinar alcances abaixo de 10 metros. Essas são duas das categorias mais críticas para um SMG ser ótimo e o Lachmann Sub oferece.
Além disso, a arma não se destaca de nenhuma maneira particular. É basicamente um SMG padrão. Está no topo da lista do que se poderia esperar porque carece de uma verdadeira fraqueza. Para jogadores que querem usar SMGs até ahora de prestigiar, o Lachmann Sub faz o trabalho.
2BAS-P
Semelhante ao Lachmann Sub, o BAS-P também carece de pontos fracos. Embora não seja o melhor em nenhuma categoria específica, é o SMG mais útil para combates de curta distância e tiroteios de médio alcance. Esta é uma arma que cobre todas as áreas do campo de batalha, exceto para atiradores.
Para jogadores profissionais que não gostam de armas com limites, o BAS-P é um SMG refrescante que pode ser construído para atingir qualquer objetivo. Quandoos pings do companheiro de equipe no radar não são confiáveis, esta arma está pronta para ação a qualquer distância.
1Fennec 45
O Fennec 45 é o melhor em taxa de tiro e alto em mobilidade e manuseio, parece um ótimo começo. Também é o último em precisão e controle de recuo. Mas esse é o objetivo de usar uma SMG; geralmente são estatísticas inúteis e o Fennec 45 as trata como tal. À medida queos mapas noturnos continuam a ganhar força, a importância da precisão e do recuo também diminui.
Como uma peculiaridade interessante, o Fennec 45 também é o único SMG a dar tratamento especial aos tiros na cabeça, enquanto o resto das armas trata esses golpes como golpes no torso. Como resultado, isso dá à arma o melhor momento para matar em qualquer distância, perto ou longe. Para colocá-lo ainda mais acima do topo, ele também tem o maior tempo para matar nessas distâncias, mesmo com tiros regulares no torso, por isso é ótimo tanto para especialistas com mira superior quanto para jogadores que procuram apenas atingir a massa central.
Call of Duty: Modern Warfare 2já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.