O Call of Duty Mobilesó cresceu com mais sucesso com o tempo, já que seu conteúdo multiplayer e battle royale provou ser extremamente popular entre os fãs. Partindo da história doCall of Dutypara entregar os operadores favoritos dos fãs, mapas multiplayer, modos de jogo e armas, o FPS em movimento atrai fãs de longa data e recém-chegados. Além disso, o suporte da TiMi Studios paraCall of Duty Mobilemanteve os jogadores engajados, pois a transparência e a discussão aberta com a comunidade têm sido uma excelente estratégia para manter o título popular. Dito isto, apesar de todos os sucessos do jogo, uma área em que falhou foi a oferta de Zombies.
Chegando aoCall of Duty Mobilelogo após o lançamento, o Zombies do jogo foi rapidamente removido após não atender aos padrões de qualidade da TiMi Studios. Apesar dessa falha, umapesquisarecentedo Call of Duty Mobiledeu a entender que o modo cooperativo pode retornar após uma ausência de mais de um ano. Embora haja boas razões para estar empolgado com essa possibilidade, há várias coisas que precisam ser feitas de maneira diferente para tornar a segunda tentativa deCall of Duty MobileZombies um sucesso.
O que deu errado na primeira tentativa
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Um dos principais problemasdo Call of Duty MobileZombies foi o uso de conteúdo por tempo limitado. Emborao ciclo de conteúdo de battle royaleou mapas multiplayer faça sentido, fazer o mesmo com o conteúdo de Zombies não agradou aos fãs do modo. Não poder escolher em qual mapa jogar vai contra muito do que Zombies foi construído, pois rapidamente tira a variedade do modo. Pior, o tempo de sobrevivência era limitado, o que significava que os jogadores só podiam atingir um máximo de 3 horas de jogo antes de uma partida terminar. Esse sistema era incrivelmente falho, pois tornava as tabelas de classificação inúteis e dava aos jogadores um limite de rodada inicial.
Além da falta de opções de jogabilidade de alta rodada e nenhum conjunto de mapas para escolher, o conteúdo de Zumbis que estava disponível noCall of Duty Mobilenão era nada parecido com as versões originais desse conteúdo. Por exemplo, o modo lançado com o mapa Shi No NumadeCall of Duty: World at War. Um mapa inicial que introduziu Hellhounds e tinha um estilo de jogo bastante simples, o fluxo do mapa foi fortemente prejudicado pela inclusão de mini-chefes Zombies como o Avagadro de TranZit, Brutus de Mob of the Dead e Napalm Zombies de Shangri-La. Esses tipos de inimigos não apenas não faziam sentido em Shi No Numa, mas também prejudicavam o tom e a estética do mapa, algo que já estava danificado devido a alguns inimigos chefes originais exagerados.
Mini-chefes abundantes ajudaram a tornar o modo excessivamente difícil também, com a saúde extrema de zumbis e cães infernais apenas aumentando esse nível desnecessário de dificuldade. Pior, em vez de Armas Maravilha adequadas, as armas regulares receberam apenas uma camuflagem Pack-A-Punch e um aumento de estatísticas. Apenas obtidos através de caixas de itens de tempo limitado na história do jogo, aqueles que não gastaram dinheiro para obter as armas estavam em grande desvantagem no modo. Embora ter um limite de quão longe os jogadores pudessem chegar fosse ruim, e jogar tipos de inimigos aleatórios no mapa fosse pior, foi a falta de equilíbrio que realmente tornou o modo sem graça e serviu como um prego no caixão paraCall of Duty MobileZombies.
Extraindo de conteúdo antigo e novo
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Seo Call of Duty MobileZombies vai voltar, é preciso que haja um novo respeito pelo conteúdo que está sendo usado. Assim como as adaptações para a televisão e o cinema de histórias de livros e jogos funcionam melhor quando são precisos para o material de origem,Call of Duty MobileZombies permanecendo fiel ao trabalho anterior da Treyarch faria uma grande diferença. Embora nem todas as missões deeaster egge gravações de áudio precisem ser incluídas, adicionar o máximo possível da versão original do modo seria um passo importante na direção certa.
Call of Duty MobileZombies deve ter as armas, vantagens e tipos de inimigos certos em cada mapa que é trazido para o jogo. Shi No Numa, por exemplo, deve tera Wunderwaffe DG-2na caixa ao lado da Ray Gun, com outras Wonder Weapons adicionadas aos mapas apropriados. Além disso, os jogadores só devem lutar contra Zombies e Hellhounds regulares, e sua saúde deve ser precisa para qualquer rodada em que os jogadores estejam. Um sistema Pack-A-Punch e vantagens também devem ser adicionados, permitindo que todos os jogadores permaneçam em pé de igualdade. O limite de rodadas também precisa ser eliminado, e os mapas não devem mais ter tempo limitado – permitindo que os jogadores aproveitem todo o conteúdo de Zumbis sempre que quiserem.
Finalmente, alguns dos sistemas de jogabilidade mais recentes deCall of Duty: Black Ops Cold Wardevem ser considerados. A mecânica de armadura, por exemplo, se encaixaria na natureza acelerada pela qual oCall of Duty MobileZombies provavelmente estaria se esforçando.A nova meta Zombiesde níveis de vantagens, níveis de mod de munição e atualizações de campo manteriam os fãs jogando por um longo tempo também. Um sistema de minimapa pode ser adicionado para ajudar os novos jogadores a se familiarizarem com o modo, enquanto saquear munição e granadas de Zumbis pode manter as partidas progredindo rapidamente.
Escolhendo a lista de mapas certa
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Como em qualquer outro jogo bem-sucedidode Call of DutyZombies, fornecer uma boa lista de mapas será crucial. Emborao Call of Duty Mobilepossa fazer mapas maiores, como mostra o conteúdo do battle royale do jogo, o foco em equilibrar e manter a personalidade do modo intacta deve vir em primeiro lugar. Como tal,Call of Duty MobileZombies deve começar pequeno, trazendo versões adequadas dos mapasde Call of Duty: World at War .Não apenas Shi No Numa esteve no jogo antes, mas Nacht Der Untoten estava finalizado e pronto para ir antes que o modo fosse retirado. Como tal, apenas Verrukt e Der Riese precisariam ser adicionados para completar a programação original do mapa.
A partir daí, oCall of Duty Mobilepoderia olhar para o jogoBlack Opsoriginal a seguir, pois seus mapas eram uma continuação do estiloWorld at War. Ainda assim, apesar de pequenas e simples, áreas como Kino Der Toten e Ascension tornaram-se alguns dos locais mais nostálgicos e agradáveis para os fãs. Como tal, a portabilidade desses mapas seria uma maneira segura de expandir ainda mais o modo. EmboraCall of Duty: Black Ops 2e3contenham mapas que são indiscutivelmente os melhores da história do modo, eles são muito mais complicados e extremamente dependentes de easter eggs. Como tal, a TiMi Studios deve manterCall of Duty: World at WareCall of Duty: Black Opsmapeia se reconstruir seu modo Zombies.
Por fim,o novo modo OutbreakemCall of Duty: Black Ops Cold Warprovou que o conteúdo multiplayer pode ser reaproveitado como conteúdo Zombies de maneira eficaz. Se os desenvolvedoresdo Call of Duty Mobile adotassemessa abordagem, introduzindo alguns sistemas inteligentes para a IA da horda, o mesmo pode ser feito com os muitos locais multiplayer e battle royale do jogo. Embora o uso de mecânicas como vantagens e Pack-A-Punch ainda seja uma necessidade, isso permitiria que o desenvolvedor doCall of Duty Mobilefizesse algo original com seu modo Zombies, com vários mapas encadeados de maneira semelhante ao Outbreak .
Outros pequenos toques, como operadores adicionaisde Call of DutyZombiese a inclusão de músicas ocultas, só fariam o modo passar melhor com os fãs. O modo originalde Call of Duty MobileZombies estava cheio de potencial desperdiçado, mas desta vez, a TiMi Studios sabe exatamente o que precisa fazer para ter sucesso. Com a perspectiva de jogar um modo premiumCoDZombies em movimento sendo tão atraente, essa oportunidade parece boa demais para deixar passar.
Call of Duty Mobilejá está disponível em dispositivos móveis Android e iOS.