Os fãs de Call of Duty: Modern Warfareestão empolgados com “Warzone”, o modo battle royale que chegará ao jogo em algum momento da segunda temporada. de motivos para se emocionar.
Obviamente, as comparações serão feitas entre Warzone e Blackout, o primeiro modo battle royale de Call of Dutyque foi uma parte principal do multiplayer deBlack Ops 4 .Um dos maiores vazamentos do Warzonede Call of Duty: Modern Warfarefoi o tamanho do mapa, que aparentemente é enorme. Supondo que o vazamento seja verdadeiro e o mapa adere ao que os vazamentos estão relatando, o mapa de Warzone provavelmente pode ser maior e mais variado em comparação com Blackout.
Tamanho do mapa
Agora, de acordo com os vazamentos, o mapa de Warzone em Call of Duty: Modern Warfareserá muito maior do que qualquer mapa Spec Ops ou Ground War no jogo atualmente.De acordo com o vazamento do mapa do Warzone, ele incorporará muitos dos ambientes encontrados nos modos Spec Ops já no jogo, mas os misturando em setores distintos do mapa geral. Alguns fãs estão até teorizando que certos setores do mapa são referências a mapas multiplayer de jogos anteriores de Call of Duty .
O ambiente de Warzone será cerca de 3-4 vezes o tamanho do mapa original de Blackout, de acordo com o vazador.O mapa original de Blackout era 1.500 vezes maior que Nuketowne apenas um pouco menor que o mapa Battle Royale original de Fortnite, que tinha cerca de 5,5 km quadrados, antes da reformulação no Capítulo 2. Isso significa que Warzone poderia facilmente rivalizar comErangelde PUBG, que é cerca de 64 km quadrados de tamanho. E considerando que há rumores de que a contagem de jogadores do Warzone suportará mais de 200 jogadores por partida, faz sentido que o Modern Warfare aumentea aposta.
O mapa de Blackout emCall of Duty Black Ops 4 foi compreensivelmente conservador em seu primeiro lançamento. Considerando o curto tempo de desenvolvimento dos jogosCall of Duty, fazia sentido para a Treyarch não correr muitos riscos no que seria um modo central paraBlack Ops 4. Blackout era essencialmente uma mistura 50/50 entre mapas multiplayer pré-existentes no universoCall of Duty misturados com elementos ambientais complementares para ajudar a preencher as lacunas entre eles.
Projeto de Ambiente
Blackout, em seu primeiro lançamento, foi projetado de forma muito semelhante aoutros jogos definitivos de battle royale, exceto com a mecânicade Call of Dutye o toque visual. Apesar de ser menor em comparação com outros jogos/modos de battle royale já estabelecidos, Blackout ainda cresceu em popularidade ao longo do tempo por enfatizar o que torna o multiplayerde Call of Duty tão bom.Reduzir a quantidade de áreas abertas e espaços entre setores no Blackout ajudou a incentivar o combate mais próximo, o que Call of Duty sempre se destacou.
Call of Duty: Modern Warfarealcançou um equilíbrio semelhante comseu modo multiplayer Ground War. A análise das imagens do mapa vazadas mostra que Warzone provavelmente está seguindo essa mesma fila de design, apesar de ser muito maior em tamanho. Embora tenha sido importante no design de Blackout, a jogabilidade deModern Warfarefoca ainda mais na importância da consciência ambiental e estratégia. Contanto que a Infinity Ward consiga equilibrar os setores focados no cenário adequados, sem criar um problema com muitas linhas de visão longas, o Warzone deve ser capaz de evitar alguns dos problemas que o multiplayer principal doModern Warfare teve.
Há uma razão pela qualacampar era um grande problema em Call of Duty: Modern Warfaredesde o início, porque linhas de visão mais longas e design de mapa não convencional significavam que a adaptação às estratégias defensivas era muito mais difícil. O shooter convencional e o design de mapaCall of Duty no passado eram geralmente projetados em um layout de três pistas, sempre permitindo pelo menos uma saída caso situações como jogo defensivo sobrecarregado se tornassem um problema. Obviamente, com os modos battle royale, a questão do acampamento assume uma forma menos quebrada e mais gerenciável, já que o setor jogável do mapa está sempre diminuindo de tamanho.
Por que o mapa de Warzone pode ser melhor
Essencialmente, Warzone parece estar pegando o modelo existente de Blackout e aumentando para 11, e isso não é uma coisa ruim. Apesar de pequenas queixas do mapa ser menor do que a tarifa padrão para jogos de battle royale, o mapa de Blackout era quase perfeito em tamanho. Supondo que o aumento de tamanho não cause problemas de acampamento durante o início do jogo, o mapa de Warzone deve ser uma grande melhoria.A contagem maior de 200 jogadorestambém justificará esse tamanho e, de alguma forma, ajudará a mitigar quaisquer preocupações de acampamento.
Mesmo que as imagens vazadas sejam difíceis de analisar de tão longe, os fãs podem pelo menos avaliar a escala dos ambientes no mapa de Warzone e compará-lo ao Blackout. Pelo que podemos dizer até agora, parece haver uma variedade sólida no design do ambiente, mas com um foco claro em curvas mais apertadas. A Infinity Ward provavelmente está seguindo dicas de seusmapas da primeira temporada que ajudaram a melhorar o multiplayer. Especialmente exemplificado na região sul do mapa vazado, existem várias estruturas e ruas entrelaçadas que devem criar toneladas de situações de combate corpo a corpo.
Os fãs devem estar animados para quando o Warzone for lançado para Call of Duty: Modern Warfare. Supondo que a maioria dessas informações sobre o mapa seja verdade, os jogadores deModern Warfaredevem ter um verdadeiro deleite pelo resto da segunda temporada.
Call of Duty: Modern Warfarejá está disponível para PC, PS4 e Xbox One.