Dr Disrespect é bem conhecido no mundo dos jogos por vários motivos. Por exemplo, ele tem uma personalidade que é instantaneamente reconhecível por seus inúmeros fãs noYouTubedevido ao seu mullet preto, colete vermelho e tons frios. No entanto, além de sua atitude exagerada, o Doc também tem uma história com design de jogos. E não muito tempo atrás, ele decidiu colocar essa paixão de volta ao trabalho ao anunciar em dezembro passado que havia iniciado seu próprioestúdio de desenvolvimento AAA chamado Midnight Societypara fazer um novo videogame.
Apesar dos detalhes sobre o projeto serem escassos, de vez em quando, os fãs aprendem algumas ideias possíveis para o jogo com o próprio Doc durante suas transmissões ao vivo semanais. Recentemente, o Dr. Disrespect revelou uma maneira incomum de equilibrar potencialmente o poder da assistência à mira em um controlador contra a mira de precisão de um mouse em seu jogo. Durante uma transmissão ao vivo recente no YouTube, um espectador em seu bate-papo implorou ao Doc para não adicionar assistência de mira ao jogo. Sem surpresa, ostreamer do YouTubefoi rápido com uma resposta. No entanto, sua resposta provavelmente pegou alguns fãs desprevenidos.
Muitos fãs de longa data de Dr Disrespect sabem que ele sempre reclamou da assistência à mira arruinando suas partidas em vários jogos, comoCall of Duty: Warzone. Apesar disso, o Doc admitiu chocantemente que o recurso tinha seu lugar nos videogames. “Você tem que ter um pouco de assistência à mira, certo?” ele disse. De acordo com Dr Disrespect, ele estava com medo de que a remoção completa do recurso resultaria em jogadores de controle sendo “absolutamente destruídos por jogadores de PC”.
Com isso dito, o Dr. Disrespect revelou que ele tinha uma “ideia multimilionária” para um modo que eliminaria a assistência à mira. No entanto, ele observou que haveria um incentivo adicional para os jogadores continuarem jogando seu jogo em um controle. Com base nos comentários do Doc, os jogadores que jogam em um controle sem assistência de mira nesse modo ganhariam itens mais raros ou possivelmente mais XP como recompensa, tornando o risco/recompensa substancialmente mais significativo.
Vale ressaltar que o streamer doYouTubesugeriu essa ideia como um LTM, o que significa que ele possivelmente não acha que funcionaria como um acessório permanente de um jogo. Isso é compreensível por uma razão óbvia; enquanto o saque seria melhor, aqueles que jogam sem assistência de mira podem ficar cada vez mais frustrados ao perder para aqueles com vantagem competitiva. Por outro lado, a sensação de realização e o saque adicional para jogadores de controle que derrotam jogadores de mouse e teclado sem assistência de mira não podem ser subestimados.
É emocionante para muitos fãs do Dr. Disrespect ouvi-lo discutirplanos potenciais para Midnight Societye seu projeto em desenvolvimento. O tempo dirá se esse tipo único de LTM sugerido pelo Doc durante sua recente transmissão ao vivo será incluído em seu próximo jogo.