Call of Duty: Black Ops Cold Waré uma entrada sólida na franquia, mas uma série de problemas impediu sua grandeza. A campanha apresenta alguns níveis de destaque e uma boa história, mas a falta dos antigos dubladores deFrank Woods e Alex Masonlevou a uma polêmica desnecessária. O multijogador pode ter melhorado com o tempo, mas foi lançado com um número surpreendentemente baixo de mapas 6v6 e tinha muitos bugs para os fãs lidarem. Zombies é a experiência mais forte do grupo, mas também tem algumas falhas.
EmboraCall of Duty: Black Ops Cold War Zombiesse destaque em rejogabilidade e jogabilidade baseada em rodadas básicas, sua falta de personalidade provou ser um problema. Dos mapas aos Operadores dentro dele, parecia que a identidade dos Zumbis estava faltando, apenas brilhando nos poucos ovos de Páscoa laterais e nas novas Armas Maravilhas. Nenhum modo mostrou essa falta de personalidade de forma mais clara do que Onslaught, e como a Treyarch espera trabalhar para lidar com reclamações recentes sobre zumbis comCall of Duty2024, ele deve retrabalhar ou descartar Zombies Onslaught.
Zombies Onslaught não é exatamente o que os fãs de Call of Duty esperavam
No papel, Zombies Onslaught deveria ter sido um sonho tornado realidade, já que os fãs pediam um modo em que os mapas multijogador fossem convertidos em locais de zumbis há anos. Afinal,Nuketownacabou sendo um sólido mapa independente de zumbis, então a ideia de um local como Raid se tornar um também era naturalmente atraente. No entanto, como Onslaught mostrou, há uma grande diferença entre um mapa cuidadosamente elaborado como Nuketown Zombies e um retirado diretamente do multiplayer.
Parte do problema comZombies Onslaughté que ele não joga comoCall of DutyZombies, com os jogadores precisando caminhar lentamente pelo mapa enquanto seguiam um orbe Dark Aether, parando para lutar algumas ondas antes de continuar o loop de jogo repetitivo. Como mostrado por modos como o esquecido Zombies Rush deBlack Ops 4e a clássica experiência cult PvPvE deBlack Ops 2, Grief, modos que tiram a natureza baseada em rodadas de zumbis tendem a ter um desempenho ruim.Onslaught lançado como conteúdo exclusivo do PlayStation e permanecendo assim por mais de um ano não ajudou em nada, já que a base de jogadores foi reduzida para um modo que provavelmente já era um nicho.
A dificuldade de Onslaught também parecia desequilibrada, especialmente para jogadores solo. Emboraa Treyarchtenha feito ajustes ao longo do tempo, isso foi frustrante, pois o jogo solo sempre foi uma opção viável com o conteúdo de zumbis. Com um sistema de atualização baseado em RNG impedindo os jogadores de progredir sem problemas e ter controle sobre seus carregamentos, muito do charme dos zumbis estava faltando. A melhor parte do Onslaught é indiscutivelmente sua tradição, que conta histórias sobre os mortos-vivos invadindo cada mapa multijogador. Infelizmente, em vez de encontrá-lo escondido em todo o mapa, ele também cai aleatoriamente de mini chefes.
Como o ataque de zumbis pode ser salvo em Call of Duty 2024
Embora Zombies Onslaught tenha inúmeras falhas, a Treyarch fez o possível para apoiá-lo, e os pequenosmapas do Gunfightapresentados como um LTM pareciam um pouco melhores para jogar. O conceito de mapas multijogador como arenas de zumbis também permanece forte e pode valer a pena ser revisitado novamente. Se a Treyarch fizer grandes mudanças, o Onslaught pode ser recuperado, e há alguns ajustes que vêm imediatamente à mente.
Para começar, a abordagem baseada em rodadas deve ser adotada com cada mapa multijogador convertido, com a Treyarch se afastando totalmente do loop orb. Embora adicionar barreiras únicas e spawns de janelas a cada mapa não seja viável devido à falta de tempo e recursos, gastar pontos para abrir algumas barreiras genéricas do Dark Aether faria maravilhas para restaurar o senso usual de progressão. Os zumbis podem fazer a transição lenta de caminhantes para corredores, como nos mapas completos baseados em rodadas, e os documentos de conhecimento podem ser ocultos em três áreas diferentes por mapa, em vez de serem descartados aleatoriamente. Por fim, a Treyarch poderia ter um ponto de desova definido para umamáquina Pack-A-Punch, suporte de armadura e a Caixa Misteriosa em cada mapa, com um Wunderfizz também presente para vantagens.
Embora seja mais provável que Onslaught seja abandonado, já queo modo Outbreak deCall of DutyZombies tem muito mais potencial como uma forma alternativa de jogo, há um caso para dar outra passagem. Ainda assim, se a escolha for entre Onslaught e mapas mais tradicionais/conteúdo de Outbreak, é fácil de fazer, já que aposentar Onslaught é a jogada certa nesse cenário.
Call of Duty: Black Ops Cold Warjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.