A Electronic Arts parece estar trabalhando em um novo tipo de tecnologia de renderização que usaria particionamento espacial para compensar e reduzir a carga de hardware dos dispositivos de jogos. A popular editora e desenvolvedora de jogos enviou um grande número de listas de patentes importantes ao longo de 2022, com algumas delas com potencial para melhorar substancialmente os jogos da EA em geral, embora seja desnecessário dizer que leva tempo para uma solução patenteada para ser plenamente desenvolvido.
Ou seja, a Electronic Arts se dedica a permanecer na vanguarda da indústria de videogames, e seus departamentos de P&D criaram vários recursos interessantes que a empresa acabou patenteando como resultado. De contramedidas de hackers até sistemas de alívio de atraso de entrada, 2022 foi particularmente interessante quando se trata de envios de patentes da EA, e a listagem mais recente não é diferente.
Chegando apenas alguns meses depois que a EA patenteou seu recurso de compensação de atraso de entrada , a empresa agora está aparentemente procurando maneiras de revolucionar a renderização de gráficos em tempo real compartimentando a carga de visualização do hardware. Seu mais recente pedido de patente aproveita o método de particionamento espacial para dividir o mundo do jogo em zonas díspares, cada uma das quais é posteriormente mais fácil de carregar e renderizar em tempo real, já que o hardware em questão não precisa mais lidar com todo o mundo do jogo ao mesmo tempo. uma vez. A descrição especifica que isso seria feito através do uso de geração dinâmica de árvore reversa, deixando o PC ou console saber o que precisa ser carregado em um determinado momento.
Usando particionamento espacial, as equipes de desenvolvimento da EA poderiam, hipoteticamente, criar jogos sandbox massivos, como o elegante Need for Speed Unbound , sem sobrecarregar PCs e consoles. Por sua vez, isso pode levar a mundos de jogo maiores e mais complexos ou, talvez, melhorias visuais substanciais, dependendo da preferência dos desenvolvedores. Obviamente, a extensão exata dessas otimizações ainda precisa ser vista em uma implementação prática.
Não é difícil imaginar que o particionamento espacial também possa ser usado para jogos como o Dead Space Remake para melhorar ainda mais a imersão dos jogadores ao longo da experiência. Os jogadores talvez possam ter ainda menos telas de carregamento e menos distrações da jogabilidade, embora valha a pena ressaltar que o próximo remake de Dead Space já tem carregamento contínuo .
A EA também patenteou recentemente um novo sistema de detecção de fraude, que propõe uma nova maneira de reprimir trapaceiros e outros elementos maliciosos em jogos. A empresa tem pensado no futuro como sempre ao longo de 2022, embora sempre valha a pena ressaltar que uma lista de patentes não significa necessariamente que algo definitivamente se materializará a partir do envio. Resta saber como a EA acaba usando esses recursos, e pode muito bem levar anos para os desenvolvedores da empresa começarem a implementá-los em um ritmo regular.