Principais conclusões
- Brawl Stars apresenta diversos lutadores com habilidades e pontos fortes únicos, cada um personalizável para diferentes estilos de jogo.
- Lutadores lendários como Draco e Surge oferecem habilidades poderosas, mas são mais difíceis de desbloquear devido à sua raridade.
- Entender as especialidades e os pontos fortes dos lutadores é crucial para selecionar o lutador certo para obter o melhor sucesso no jogo.
Brawl Stars é um jogo mobile de ritmo acelerado onde os jogadores batalham em vários modos usando uma variedade de brawlers. Cada brawler tem um conjunto único de habilidades que compreendem um ataque regular e uma super habilidade que carrega durante uma partida. Alguns até têm uma hipercarga, tornando-os ainda mais fortes.
Além disso, os jogadores podem personalizar cada brawler por meio de seus equipamentos, dispositivos e poderes estelares, dando a eles uma variedade de maneiras de jogar. Além disso, cada brawler tem uma raridade, variando de Raro a Lendário. Quanto maior a raridade de um brawler, mais difícil é desbloqueá-lo. Por exemplo, um brawler lendário leva 3.800 créditos para desbloquear, enquanto um brawler Mítico leva 1.900. Portanto, é crucial saber quais brawlers lendários são os melhores , para que, quando os jogadores tiverem a chance de desbloquear um, eles façam a escolha certa.
Vale ressaltar que cada lutador nesta lista é poderoso por si só, então a classificação leva em consideração seu poder geral em uma variedade de modos de jogo e situações, além de sua facilidade de uso para os jogadores.
11 Chester
Cheio de Truques, Guloseimas e Surpresas
- Classe: Negociador de danos
- Velocidade de movimento: rápido
- Alcance: Longo
- Saúde: 7400
- Dano por sino: 1280
Chester é um bom causador de dano de perto que também pode dar tiros à distância. Seu ataque padrão inicialmente lança um sino, depois dois, depois três, até um máximo de quatro, antes de voltar para um. Ao contrário de outros brawlers, o super de Chester seleciona aleatoriamente uma das cinco habilidades cada vez que é carregado. As opções de super incluem uma autocura , um tiro que atordoa, uma nuvem de veneno, uma área de efeito de lentidão e um explosivo arremessável. Cada efeito é útil, mas a incerteza de qual um jogador obterá torna Chester incrivelmente inconsistente.
No geral, Chester não é ruim, mas também não se destaca em nenhuma área em particular . Há brawlers mais fortes a curta distância e certamente há brawlers mais poderosos para combates de médio e longo alcance, deixando Chester no meio sem nenhuma especialidade.
10 Kit
Salte e agarre-se aos brigões amigos e inimigos
- Classe: Suporte
- Velocidade de movimento: muito rápido
- Alcance da garra: Curto
- Faixa de novelos de lã: Longo
- Saúde: 6000
- Dano por garra: 2000
- Dano por novelo de lã: 3200
Com um ataque de golpe de curto alcance e um super autocarregável que lhe permite se agarrar a lutadores aliados e inimigos, Kit é um lutador versátil. Os jogadores podem jogar agressivamente usando o salto de longo alcance de Kit para pular em inimigos, causando dano e imobilizando-os por 2 segundos. Isso pode parecer bom, mas durante toda essa duração, Kit não pode atacar, então, a menos que o inimigo esteja sozinho ou com pouca saúde, Kit pode ser eliminado por outro inimigo enquanto estiver agarrado.
Outra opção é pular em um companheiro de equipe, curando-o em 10% de sua saúde máxima a cada segundo e ganhando um ataque de arremesso à distância pela duração de 10 segundos. Isso é ótimo para dar suporte a companheiros de equipe, especialmente aqueles com altos totais de saúde, e é a opção preferível na maioria das situações. No geral, Kit é um lutador forte que leva tempo para dominar e é ideal com companheiros de equipe confiáveis.
9 Cordélio
Uma Coisa de Pesadelos para o Inimigo
- Classe: Assassino
- Velocidade de movimento: muito rápido
- Alcance: Normal
- Saúde: 6400
- Dano por cogumelo: 1400
Cordelius é um brawler rápido, de médio a curto alcance, que atira cogumelos em inimigos e possui um super que pode enviar um brawler inimigo para o reino das sombras. O reino das sombras é o mesmo que o mapa normal, mas só é acessado por Cordelius e seu alvo afetado. Enquanto estiver no reino das sombras, ambos os brawlers não podem usar seus gadgets, supers ou hipercargas. Uma vez que a duração tenha terminado ou um dos brawlers seja morto, todos os brawlers restantes retornam ao mapa normal. Essa habilidade significa que Cordelius é ótimo em isolar combates e derrotar inimigos um por um .
Além disso, Cordelius pode carregar seu super passivamente quando um brawler inimigo estiver em um raio de 5 tiles dele, tornando-o muito mais fácil de pegar. No entanto, devido ao alcance de Cordelius e à produção de dano de alvo único, os jogadores devem escolher cuidadosamente com quem escolher uma luta.
8 Surto
Ligar e derrubar
- Classe: Negociador de danos
- Velocidade de movimento: Lento
- Alcance: Normal
- Saúde: 6600
- Dano por tiro: 2360
Surge é um brawler forte que causa bom dano e aumenta seus poderes após cada uso de seu super . Seu super não apenas melhora seu poder geral, mas quando ativado, Surge pula no ar e empurra os brawlers inimigos ao seu redor quando pousa, oferecendo oportunidades de jogar agressivamente com ele ou manter os brawlers de curta distância longe.
Inicialmente, Surge é muito mais fraco do que um brawler comum, com uma velocidade de movimento lenta e alcance curto. No entanto, depois disso, ele se torna muito mais forte a cada estágio. No estágio dois e três, Surge tem alcance incrível e grande dano, tornando-o um brawler forte em todas as situações. No entanto, levá-lo a esses estágios pode às vezes ser uma luta, exigindo 3 tiros para acertar antes que seu super seja carregado.
7 Draco
Cavalgada de dragão e dano causado
- Classe: Tanque
- Velocidade de movimento: Normal
- Alcance: Normal
- Saúde: 11000
- Dano: 1400
- Dano de Dragão por Segundo: 2.560
Como o mais recente lutador lendário, Draco tem alta saúde e duas formas. Seu ataque de médio a curto alcance que atravessa os inimigos é bom para carregar seu super e causa dano dobrado no alcance máximo. No entanto, uma vez que seu super foi ativado, Draco pula em seu dragão inflável , aumentando sua velocidade de movimento e cuspindo fogo que atravessa os inimigos e causa dano aumentado em alcances mais próximos.
Seu super também carrega quando ele recebe dano, tornando mais fácil chegar até seu poderoso dragão. Além disso, o poder de estrela Expose de Draco o ajuda a derrotar outros lutadores de alta saúde, já que a cada 5 segundos, o ataque regular de Draco marca os inimigos, fazendo-os receber 35% a mais de dano por 5 segundos. No geral, Draco é um bom tanque que também pode causar muito dano .
6 Âmbar
Um especialista em controle de área
- Classe: Controlador
- Velocidade de movimento: Normal
- Alcance: Longo
- Saúde: 6400
- Dano por segundo: 4200
Amber é frequentemente subestimada, mas seu ataque de longo alcance de sopro de dragão, que perfura os inimigos, causa muito dano e é fácil de usar . Apenas segurar o joystick de ataque é o suficiente para danificar consistentemente os inimigos por um período de tempo sustentado. Ao contrário de outros lutadores, Amber tem uma longa barra de munição que gradualmente se esgota conforme ela ataca. Isso permite que os jogadores iluminem continuamente o mapa com suas chamas até que sua barra de munição caia para zero e comece a recarregar.
Não só o ataque regular de Amber é poderoso, mas também seu super. Ela joga uma poça de fluido de fogo, que ela pode incendiar com seu ataque principal , queimando periodicamente qualquer inimigo que esteja nela. Seu poder de estrela, Wild Flames, permite que Amber tenha duas poças de fluido de fogo ao mesmo tempo e ajuda a carregar seu super mais rápido, aumentando sua habilidade de controlar áreas do mapa.
5 Leão
Um negociante de danos furtivo de curta distância
- Classe: Assassino
- Velocidade de movimento: muito rápido
- Alcance: Muito longo
- Saúde: 6800
- Dano por lâmina: 960
O alto dano de Leon a curta distância combina perfeitamente com seu super furtivo que o torna invisível e permite que ele se aproxime dos brawlers sem que eles saibam . Ambos os poderes estelares o complementam bem também. Um aumenta sua velocidade enquanto invisível, ajudando-o a fechar rapidamente a lacuna em relação aos brawlers inimigos, enquanto o outro o cura quando invisível, permitindo que ele se reencontre rapidamente após uma luta.
O ataque regular de Leon tem bom alcance, mas causa pouco dano à distância. No entanto, isso permite que Leon carregue seu super causando dano de chip aos inimigos. Infelizmente, devido ao dano insuficiente de Leon à distância, há outros brawlers que são geralmente mais fortes.
4 Espinho
Um controlador de arremesso de cactos
- Classe: Negociador de danos
- Velocidade de movimento: Normal
- Alcance: Longo
- Saúde: 4800
- Dano por pico: 1080
Spike é o lutador versátil perfeito que é bom em distâncias longas e curtas . Ele joga um cacto que explode com o impacto, liberando espinhos em todos os lugares. Um golpe direto em um inimigo causa dano enorme, permitindo que Spike despache rapidamente a maioria dos lutadores se eles chegarem perto dele. No entanto, devido à velocidade lenta do projétil, é improvável que Spike acerte um golpe direto à distância, mas os espinhos causam um bom dano residual aos lutadores de longo alcance dos inimigos.
Além disso, o poder estelar Curveball de Spike torna os espinhos do cacto explosivo mais difíceis de desviar ao girá-los no sentido horário. Para seu super, Spike joga um conjunto de espinhos que desaceleram e causam dano aos inimigos, o que é excelente para controlar uma área do mapa. A hipercarga de Spike aumenta o raio disso, tornando-o ainda mais poderoso.
3 Arenoso
Invoca uma tempestade de areia defensiva para proteger os aliados
- Classe: Controlador
- Velocidade de movimento: rápido
- Alcance: Normal
- Saúde: 7600
- Dano por tiro: 1800
Sandy é um ótimo brawler de suporte que ajuda significativamente sua equipe a controlar áreas de um mapa com seu incrível super, que lança uma tempestade de areia que cobre uma grande área e torna ele e os brawlers amigáveis dentro dela invisíveis por 9 segundos. Seu ataque regular perfura os inimigos e causa um bom dano a uma distância decente. Ele pode ter dificuldades contra brawlers de longo alcance, mas a tempestade de areia permite que ele e sua equipe avancem sobre o inimigo ou se escondam deles, o que combate essa fraqueza.
Os dois poderes estelares de Sandy são fortes. Um concede cura aos aliados dentro da tempestade de areia, enquanto o outro causa dano aos inimigos dentro dela. Adicione a isso seu equipamento mítico que diminui o dano inimigo em 20% enquanto estiver na tempestade de areia, e sua hipercarga, que faz os companheiros de equipe se moverem mais rápido dentro dela e silencia as habilidades dos inimigos quando a tempestade de areia pousa, e Sandy é um poderoso lutador em uma variedade de situações.
2 Corvo
Envenena os inimigos e diminui sua eficácia
- Classe: Assassino
- Velocidade de movimento: muito rápido
- Alcance: Longo
- Saúde: 4800
- Dano por lâmina: 640
Crow pode não causar o maior dano ou ter a maior saúde, mas sua velocidade rápida, efeito de veneno e habilidades de debuff o tornam uma ótima opção em muitas situações . Ele arremessa três adagas de veneno nos inimigos, cada uma causando dano inicial e dano ao longo do tempo e reduzindo a cura de todas as fontes em 40%. O super salto de Crow pode ser usado para agredir lutadores com pouca saúde ou para escapar do perigo. Com sua hipercarga ativa, as adagas do super de Crow ricocheteiam nas superfícies e retornam a ele, causando dano enorme a qualquer inimigo ao redor dele.
A seleção de poderes estelares, dispositivos e engrenagens de Crow aumenta muito sua potência. Um poder estelar reduz o dano de inimigos envenenados em 15%, o que diminui o poder dos lutadores inimigos. Seu outro poder estelar aumenta o dano de Crow ao atingir alvos com 50% ou menos de saúde, tornando os inimigos mais fáceis de eliminar. O equipamento mítico de Crow aumenta o dano de veneno de Crow em 30% , enquanto seu dispositivo, Slowing Toxin, desacelera todos os inimigos afetados por seu veneno por 3 segundos, fornecendo um alvo fácil de atingir.
1 Meg
Um Brawler Destruindo Mecha
- Classe: Tanque
- Velocidade de movimento: Normal
- Alcance: Longo
- Meg Saúde: 4600
- Saúde Mecha: 8000
- Dano de Meg: 540 x 2
- Dano do Mecha: 306 x 16
Após uma série de buffs, Meg agora é uma poderosa lutadora que pode lidar com inimigos na maioria dos alcances . Começando com seu traje Mecha, ela tem alta saúde e dispara uma saraivada de balas que causam bom dano de perto e à distância. Quando em seu Mecha, seu super balança um braço em inimigos, causando alto dano em um ataque penetrante que é ótimo para lidar com lutadores de curta distância.
Quando o Mecha é destruído, Meg salta para fora com uma velocidade de movimento mais rápida, mas muito menos saúde e dano. Isso essencialmente dá a Meg duas vidas, e enquanto estiver na forma de Meg, ela pode recarregar seu super e pular de volta para seu Mecha. O poder de estrela do Campo de Força de Meg dá a ela um escudo de 25% por 10 segundos após o Mecha ser destruído, mantendo-a viva por mais tempo e aumentando a chance de ela pular de volta para seu Mecha sem ter que reaparecer.
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Estrelas de briga
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- Lançado
- 12 de dezembro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Supercélula