Embora os fãsde Borderlandsnão tenham ficado sem conteúdo importante nos últimos anos, com spin-offs comoTiny Tina’s WonderlandseNew Tales from the Borderlandsmantendo-os ocupados,Borderlands 4ainda não está à vista.Borderlands 3foi lançado em 2019, então os jogadores estão mais do que preparados para outra entrada principal da amada série FPS. Embora não haja nenhuma notícia oficial sobreBorderlands 4, os desenvolvedores têm dado dicas de que a próxima parcela está em andamento, e os fãs já estão debatendo o que gostariam de ver na inevitável sequência.
Borderlands 3atingiu muitas das notas certas quando se trata de celebrar o que os jogadores amavam nos jogos anteriores, adicionando novos elementos e aprimorando outros para melhorar seus predecessores. Um dos principais aspectos em que os jogadores viram muitas melhorias foi na variedade de construção dos Vault Hunters. Embora cada entradade Borderlandsapresente sua própria mistura especial de classes e personagens,Borderlands 3realmente deu aos jogadores mais opções, eBorderlands 4 tem a oportunidade de levar issoum passo adiante.
Caça-Arcas em Borderlands 3
Borderlands 3trouxe de volta alguns rostos familiares como Moxxi e o robô irritante favorito de todos, Claptrap, mas também introduziu alguns novos personagens. Com o retorno de classes como Siren,Borderlands 3conseguiu capturar elementos dos jogos anteriores e, ao mesmo tempo, reuni-los com novos, como sua poderosa classe Beatsmaster. Os jogadores podiam escolher entre os personagens predefinidos deAmara, FL4K, Moze ou Zane no estilo clássico de Borderlands, mas isso não significava que eles também não pudessem colocar suas próprias reviravoltas no protagonista escolhido.
Escolher um personagem não significava necessariamente que os jogadores estavam presos a um determinado estilo de jogo. Dentro de cada classe, havia inicialmente três árvores de habilidades para os jogadores escolherem, bem como diferentes habilidades de ação que poderiam ser combinadas de várias maneiras, dependendo de como os jogadores queriam abordar o combate. As Árvores de Habilidades eram detalhadas e diversas e consistiam em Habilidades Passivas, Capstones e Ampliações que levavam os jogadores a criar estratégias cuidadosamente como eles estavam investindo seus pontos de habilidade conforme subiam de nível ao longo do jogo. Ter várias Skill Trees – cada uma com diferentes focos – ofereceu muita variedade em apenas uma classe eaumentou o valor de repetição de Borderlands 3também, especialmente com as novas Skill Trees adicionadas no DLC.
Como Borderlands 4 poderia superar isso
Os Vault Hunters de Borderlands 3foram uma aula de mestre em fornecer os avatares certos para uma grande jogabilidade bombástica com bastante espaço para os jogadores também serem criativos. Graças à variedade de opções de personalização e habilidades de ação que os jogadores podem escolher,Borderlands 3ajudou a definir o nível de liberdade que a franquia FPS poderia oferecer aos jogadores. As expectativas paraBorderlands 4já são bastante altas, dada a lacuna entre as entradas e os emocionantes passos que a série já deu para um novo território com seus títulos derivados, e há muitos fãs por aí que esperam que o próximo jogo supere seus antecessores de maneiras significativas.
A Gearbox Software pode ter uma subida difícil pela frente quando se trata de agradar seus fãs, masBorderlands 4tem a oportunidade de realmente oferecer uma experiência de FPS sólida e ultrapassar limites enquanto permanece fiel à franquia. Duplicar e melhorar a diversidade de construção deBorderlands 3pode ser fundamental, e pode até haver umrecurso de criação de personagem como em Tiny Tina”s Wonderlands. Mesmo que os personagens sejam pré-desenhados como as entradas anteriores da linha principal, é essencial criar complexidade e criatividade na maneira como os jogadores podem personalizá-los.