Salvar escória em jogos é uma “ferramenta” bastante comum usada pela maioria da comunidade de jogos neste momento, se o jogador pode simplesmente salvar e recarregar para garantir uma vitória em um minijogo de apostas ou contornar os maus resultados de sucesso/fracasso em -game evento, por que não?
Mas, do lado do desenvolvedor, save scumming é algo que eles geralmente tentam e evitam que os jogadores se sintam “forçados” a usar para ter sucesso. E, para esse fim, alguns desenvolvedores até implementam sistemas ou reações ao save-scumming que punem os jogadores por tentarem. Então, vamos ver alguns dos exemplos mais emblemáticos.
7/7 Cruzamento entre animais
Este é de longe o exemplo mais icônico, e é o Sr. Resetti dos jogos Animal Crossing . Essa pequena toupeira sempre aparecia quando os jogadores tentavam redefinir e alterar a data em seu console para contornar certos eventos, contornar diferentes mecânicas ou até tentar cultivar alguns sinos gratuitos para renovar sua casa.
Depois que um jogador reiniciava sem salvar (o que geralmente era parte do truque), o Sr. Resetti aparecia e forçava o jogador a assistir a uma longa palestra sobre os perigos de redefinir e a ganância egoísta que vem com isso. E, a cada redefinição sucessiva sem salvar, as palestras de Resetti aumentariam, fazendo com que os jogadores quase “querem” fazer e ver até onde vai. É claro que, após o Gamecube Animal Crossing , a redefinição dessa maneira tornou-se muito menos prevalente devido ao salvamento automático e aos sistemas no jogo que contornavam essa exploração, mas o Resetti ainda aparece em todos os jogos de alguma forma, um pouco diferente a cada vez. Para ser justo, Tom Nook, um dos principais mascotes do jogo, também não é o mesmo personagem que costumava ser.
07/06 Undertale
Em seguida, há uma brecha, já que Undertale realmente não “puni” os jogadores por salvar a escória em um sentido literal, mas mais de uma maneira verbal ou emocional. Por exemplo, toda vez que os jogadores lutam contra Sans em uma corrida de Genocídio, perdem e depois lutam contra ele novamente, ele comenta o fato de que já os derrotou antes. Ou, em outro exemplo, os jogadores podem pular grandes blocos de diálogo antes de uma luta de chefe engraçada, como com Mettaton.
É o cânone da história que o personagem do jogador, Frisk, pode recarregar, já que Frisk, Sans e Flowey (e, por extensão, Chara) são todos capazes disso. Na verdade, isso é visto muito cedo, como se os jogadores entendessem mal e acidentalmente matassem Toriel no final da seção do tutorial, Flowey sugeriria fortemente que o jogador pode recarregar seu save e consertar as coisas. Para colocar em termos simples, há um punhado de personagens que sabem que o jogador está salvando a escória, comentando sobre isso e às vezes até insultando-os por fazê-lo.
07/05 Assassin’s Creed Odyssey
Os últimos dois jogos de Assassin’s Creed na linha excepcionalmente longa de todos eles começaram a introduzir uma espécie de moeda secundária que os jogadores podiam usar para obter roupas únicas, itens raros e assim por diante. E, em AC: Odyssey , é Orichalcum, uma moeda obtida através de missões diárias e alguns outros métodos que os jogadores podem trocar no Oikos of the Olympos. E, se eles recebessem O Presente Olímpico, uma espécie de caixa de saque, os jogadores receberiam um item de nível Épico / Lendário aleatório ao abri-lo.
E, se os jogadores comprassem este presente, estivessem insatisfeitos com o que receberam e recarregassem para tentar comprá-lo e abri-lo novamente para obter resultados diferentes, também conhecido como salvar escória, eles descobririam ao recarregar que o item desapareceu de seu inventário, a caixa se foi, e o Orichalcum que eles usaram para comprá-lo também.
07/04 Império de Jade
Para o próximo vamos voltar um pouco ao ano de 2005 com um jogo chamado Jade Empire. Jade Empire é um jogo inspirado na mitologia chinesa desenvolvido pela Bioware, dois anos depois de terminarem Star Wars: Knights of the Old Republic . Nele, os jogadores assumem o controle de um personagem personalizável chamado simplesmente de “The Spirit Monk” enquanto enfrentam uma força militar chamada Sun Li. Claro, entre as missões principais da história, os jogadores também podem fazer todas as atividades secundárias que são habituais para um grande mundo de RPG, como conversar com NPCs, completar missões secundárias e, claro, apostar.
E há um NPC específico chamado Gambler Daoshen que explodirá em um monte de pedaços de carne se os jogadores vencerem contra ele vinte vezes seguidas. Vencer 20 vezes seguidas naturalmente é essencialmente impossível, então isso era para ser uma maneira de punir os jogadores que estavam notoriamente economizando escória para encher seus bolsos.
3/7 Hamtaro: Jogos de Presunto
Os jogos Hamtaro Ham-Ham (a série de jogos do tipo Ham-Ham, não o jogo singular com o mesmo título) são pequenos tesouros tão estranhos. Esses jogos são tão cheios de charme e amor, mas do ponto de vista da jogabilidade, as pessoas não entendem por que são divertidos até experimentá-los por conta própria. De qualquer forma, há um monte deles, e quase todos eles têm esse recurso estranho em que os jogadores não podem salvar manualmente , mas precisam confiar no salvamento automático do jogo.
E, em um jogo especificamente chamado Hamtaro Ham-Ham Games (um nome realmente confuso para uma entrada em uma franquia com títulos semelhantes), os jogadores participam de diferentes eventos esportivos. Mas, se eles tentarem salvar a escória reiniciando o jogo no meio do evento para evitar perder, eles terão uma surpresa dolorosa quando o jogo recomeçar, pois ele será carregado após o término do evento e eles já foram declarou o perdedor.
2/7 Efeito Fallout: Nova Vegas
Muitos dos jogos de Fallout são realmente muito suscetíveis a save-scumming graças à maneira como lidam com eventos de Diálogo. Antes de um Speech Challenge, especialmente no Fallout 3, os jogadores podiam simplesmente salvar, verificar se passariam e recarregar se não conseguirem ou ainda não tiverem as estatísticas necessárias.
Dito isto, a punição por salvar a escória em New Vegas não está relacionada aos Desafios de Fala, mas sim ao jogo. Em New Vegas , os jogadores podem ganhar um monte de Bottle Caps (a moeda do jogo e uma parte hilária de sua construção de mundo ) nos inúmeros cassinos, o que significa que há muitos incentivos para economizar escória.
Mas os desenvolvedores da Obsidian contornam isso de duas maneiras principais. Primeiro, há um limite máximo de quanto alguém pode ganhar em um dos cassinos antes de ser expulso ou banido do jogo. E dois, quando os jogadores tentam salvar escória e recarregar dentro de um cassino, todos os jogos entram em um tempo de espera de um minuto para que sejam forçados a esperar cada vez. Os jogos Fallout sempre foram bons em punir descaradamente os jogadores por usarem exploits padrão, como roubar itens, economizar escória ou acumular recursos, e este é apenas mais um exemplo disso.
1/7 O Pesadelo de Druaga: Fushigi no Dungeon
Nightmare of Druaga é uma das muitas entradas na subcategoria de jogos do tipo Mystery Dungeon que a Chunsoft fez ao longo dos anos. Outros jogos nesta subcategoria incluem os jogos Pokemon: Mystery Dungeon , Dragon Quest: Young Yangus e o Mysterious Dungeon e, claro, tanto o Tower of Druaga quanto sua sequência, o Nightmare of Druaga . Este jogo é um roguelike onde o personagem principal Gilgamesh está fazendo uma de duas coisas, enfrentando a Torre de Druaga para chegar ao fim, ou correndo pela cidade atualizando equipamentos / completando missões secundárias de NPC.
Mas, se os jogadores, por qualquer motivo, fecharem o jogo por qualquer meio que não seja salvar e sair, eles estarão sujeitos a um discurso de Ishtar na próxima vez que carregarem sobre mexer com o fluxo do tempo e assim por diante. E, se eles fizerem isso várias vezes, eles acabarão sendo punidos por reiniciar recebendo todas as punições por morrer no jogo, incluindo a perda de cada item obtido na corrida em que estavam e uma perda de metade do ouro atual do jogador.