Em Bloodborne , o ditado “Fear the Old Blood” é uma senha, uma promessa e, finalmente, um aviso. Embora seus significados mais profundos possam facilmente iludir tanto os jogadores iniciantes quanto os que retornam, descobrir seu significado na tradição da história é uma parte crucial da compreensão do significado geral do jogo.
Bloodborne , no entanto, não desiste facilmente, e não é incomum chegar ao final do jogo com tantas perguntas quanto ao acordar na clínica de Iosefka. Os jogadores devem “cavar” através de descrições de itens, diálogos de NPCs e design ambiental para obter informações (mais sobre isso depois) sobre o que realmente está acontecendo. Para muitos, “Fear the Old Blood” é, na pior das hipóteses, uma linha descartável sem sentido e, na melhor das hipóteses, simplesmente muito confusa para colocar na história geral. É por isso que juntar sua história e uso é a maneira mais útil de revelar seus significados mais profundos.
A descoberta dos antigos e seu sangue
Antes do início de Bloodborne, uma antiga civilização chamada Pthumeru havia encontrado os “Grandes”, um conceito que Bloodborne herda dos seres misteriosos e cósmicos da herança Lovecraftiana . Estudiosos de Byrgenwerth, uma prestigiosa escola de conhecimento, aventuraram-se nas masmorras de Pthumerian e encontraram esses seres, eventualmente procurando se comunicar com eles para transcender a um plano superior de ser. Durante essa busca, eles descobriram que o sangue dos Grandes tinha propriedades curativas quando injetado no corpo, um processo que mais tarde seria desenvolvido como “ministração de sangue”. Embora a promessa de curar qualquer doença excitasse muitos estudiosos de Byrgenwerth, nem todos responderiam ao seu apelo sedutor.
O reitor Willem, um estudioso de Byrgenwerth, temia que o sangue dos Grandes fosse misterioso demais para ser usado e que deveria ser evitado. Como ele mais tarde adverte seu aluno, Laurence, “nós nascemos do sangue, feitos homens pelo sangue, desfeitos pelo sangue”. E embora Laurence prometesse a Willem que “temeria o sangue velho”, ele não pôde resistir. Laurence, o Primeiro Vigário da Igreja da Cura , ministraria ao sangue infectado dos doentes, um “tratamento único, mas comum em Yharnam” e como “sucessivas infusões lembram o primeiro, e são ainda mais revigorantes por ele, não é surpresa que a maioria dos Yharnamites seja usuários pesados do sangue”. Criando viciados de ambos os Yharnamites, a promessa quebrada de Laurence de “Fear the Old Blood” selaria o destino de sua cidade.
O significado do sangue no jogo
É aqui que a história de Bloodborne começa e, embora muito pouca instrução seja dada aos jogadores no início do jogo, a importância do sangue é evidente desde o início. Claro, como uma mecânica de jogo, os frascos de sangue permitem que os personagens se curem. Mas mesmo antes do jogo começar, a cena de abertura começa com o “sonho ruim” de uma fera fantasmagórica emergindo de uma poça de sangue após receber ministração de sangue. Antes de entrar em Central Yharnam , então, o sangue é estabelecido tanto mecanicamente quanto tematicamente como um componente central do jogo.
No meio da história principal, no entanto, uma cena mostra o Provost Willem alertando Laurence para “Fear the Old Blood”. Esse ditado funciona tanto como a senha para entrar na segunda metade do jogo quanto como um sinal que marca uma mudança perceptível no tom do jogo. Os jogadores podem sentir uma mistura de ansiedade e incerteza sinistra pela súbita desaprovação em relação a um recurso tão vital para todos os aspectos de Bloodborne . O sangue é obviamente um símbolo poderoso no jogo, mas seu significado exato não é imediatamente claro.
É claro que o sangue representa a essência biológica da humanidade, liga as pessoas umas às outras e dá vida. Mas os cidadãos de Yharnam não estão satisfeitos com seu sangue. Afinal, essa “substância vivificante” também gera doença, dor e morte. Então, quando tomar o sangue dos Grandes através do ministério prova oferecer vitalidade e poder, a tentação de abandonar seu sangue humano fraco é muito grande. Assim como Willem adverte, a ministração de sangue torna Yharnam relevante e poderosa, mas, em última análise, condena a cidade e seu povo. Yharnam nasce do sangue, feito pelo sangue e desfeito pelo sangue.
Deve-se afirmar, porém, que o reitor Willem e seus adeptos não estavam livres do desejo de se comunicar com os grandes. Madman’s Knowledge dá aos jogadores um recurso chamado insight , e sua descrição do item diz: “o crânio de um louco tocado pela sabedoria dos Grandes. Fazer contato com a sabedoria sobrenatural é uma bênção, pois mesmo que enlouqueça, permite servir a um propósito maior, para a posteridade.” Quanto mais insights um jogador tiver, mais os segredos do mundo se abrirão.
No entanto, em um jogo como Bloodborne , esses segredos revelam horrores maiores. As amígdalas agarradas às torres das catedrais , os gritos assustadores de uma criança nos ecos de cada nível e os ataques reforçados de inimigos já aterrorizantes começam a surgir à medida que mais informações são obtidas. Perfurar o véu do conhecimento oculto através da aquisição de insights em Bloodborne é essencialmente testemunhar a insignificância da humanidade. A advertência de Willem contra o uso do sangue dos Grandes vem dessa consciência de que o que está do outro lado da transcendência não é grandeza, mas horror.
O pesadelo do orgulho e da ambição
“Temer the Old Blood”, então, é uma advertência contra a ambição. Um dos principais focos de Bloodborne é o desejo universalmente enlouquecedor de quebrar as correntes da humanidade e alcançar a libertação na forma de grandeza. Não é tanto que o sangue dos Grandes transforme seus usuários em bestas, mas é a substância que revela sua monstruosidade final. Bloodborne é implacável com a ambição orgulhosa. Mecanicamente, ele pune jogadores de jogos “antigos” da FromSoftware, como Demon Souls ou Dark Souls , que não conseguem ajustar seu estilo de jogo ao combate rápido e agressivo de Bloodborne . . Além disso, aqueles dentro da narrativa que não conseguem conter sua ambição orgulhosa apenas regridem em bestas sanguinárias condenadas a serem caçadas.
A ministração de sangue oferece aos Yharnmites uma fuga dos pesadelos da vida. Sejam as doenças do corpo, o descontentamento da mente ou ilusões de grandeza, a desgraça final em Bloodborne é o orgulho e a ambição descontrolados. Yharnam é um lugar aterrorizante , e Bloodborne não está interessado em trocar brutalidade por paz. A ambição da humanidade sempre permanecerá, e assim “Temer the Old Blood” não é se encolher diante da visão de bestas sanguinárias e horrores sobrenaturais, mas sim ter a coragem de enfrentar um pesadelo que sempre recomeçará.
Bloodborne já está disponível para PS4.