BioShock Infinite, a emocionante e alucinante jornada por uma América distópica ambientada acima das nuvens, completa 10 anos hoje.
Em 2007, a 2K Games lançou um jogo de tiro em primeira pessoa inovador que combinava elementos imersivos de simulação, RPG e terror de sobrevivência que se tornou um dos títulos mais aclamados pela crítica de sua geração:BioShock. Ele continua sendo um dos videogames mais amados das últimas duas décadas, eBioShocké frequentemente citado em conversas sobre videogames como arte, realizando plenamente sua visão de uma cidade americana distópica subaquática do século 20, Rapture. Não é de admirar que isso tenha gerado uma franquia própria, culminando emBioShock Infinite.
Enquanto a 2K estava ansiosa para lançar uma sequência deBioShock, muitos dos principais protagonistas do projeto não estavam interessados em correr para uma sequência direta. Isso levou a editora a definir outro de seus estúdios emBioShock 2, enquanto o desenvolvedor original Irrational Games iniciaria um longo e complexo ciclo de desenvolvimento para criar oficialmenteBioShock Infinite, outro jogo elogiado como uma obra-prima quando lançado hoje com 10 anos.
O longo e difícil desenvolvimento de BioShock Infinite
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Depois deBioShock, que enfrentou muitas dificuldades próprias, o diretor criativo Ken Levine (que já havia trabalhado em sims imersivos amados comoSystem Shock 2eThief: The Dark Project), não tinha intenção de passar para uma sequência direta. Nesse ponto, a equipe da Irrational Games – então conhecida como 2K Boston – começou a trabalhar em um jogo da franquiaXCOM, que inspirou a 2K a atribuir seu estúdio Marin emBioShock 2, uma sequência direta ambientada em Rapture. Esse processo envolveu a transferência de muitos membros da equipe originaldo BioShockparaa equipe 2K Marin para o desenvolvimento doBioShock 2, incluindo o co-fundador da Irrational, Jon Chey.
Eventualmente, Levine perderia o interesse no projetoXCOM, com a 2K reatribuindo-o a uma equipe australiana que lançariaXCOM: Enemy Unknown. A Irrationalcomeçou a desenvolver ideias para o próximo jogoBioShocka seguir ao inéditoBioShock 2, mas Jon Chey deixou a 2K antes do lançamento da sequência em 2010. Isso atrapalhou o processo criativo de Levine, já que ele frequentemente colaborava diretamente com Chey na narrativa e nos elementos de construção do mundo.
Eventualmente, Irrational decidiu sobre o cenário do jogo de Columbia, uma cidade utópica acima das nuvensdirigida por um profeta religioso chamado Zachary Hale Comstock. O jogo foi anunciado oficialmente em agosto de 2010, seis meses após o lançamento deBioShock 2, e uma demo do jogo agora infame foi apresentada na E3 2011, apresentando uma demonstração de jogabilidade totalmente ensaiada que não pretendia refletir o jogo final. Nos bastidores, a narrativa do jogo ainda não estava finalizada.
Quase três anos após o início do desenvolvimento, a 2K ficou preocupada com o progresso deBioShock Infinite, com o orçamento do jogo inflando e o jogo enfrentando muitos atrasos internos. O produtor Don Roy disse a Jason Schreier que ainda não havia jogo a ser jogado em março de 2012, exatamente um ano antes do lançamento do título, momento em que o Irrational entrou em um período de crise agressivo de 12 meses que veria muitos elementos planejados cortados em ordem. para desenvolver um projeto final para lançamento. Após o lançamento do jogo,muitos membros da equipe deixaram voluntariamente a Irrational Games.
O que tornou o BioShock Infinite tão memorável
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Enquanto muitos jogos que enfrentam árduos ciclos de desenvolvimento podem sair do outro lado em péssimo estado,BioShock Infiniteé um ótimo exemplo de jogo que conseguiu obter grande sucesso comercial e de crítica, apesar de seu desenvolvimento difícil. Assim como seu antecessor,BioShock Infiniteé considerado um dos maiores jogos de todos os tempos, ou pelo menos um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa.
BioShock Infinitese passa na cidade aparentemente utópica de Columbia, baseada em conceitos do fundamentalismo americano, com os habitantes de Columbia em constante reverência a Comstock como um mensageiro de deus depois de separar a cidade do governo americano para controlar sua população, declarando-a a “verdadeira América”. Depois de perceber que a única maneira de a Columbia continuar a defender seus ideais após sua morte era continuar sua linhagem e criar um sucessor, Comstock deu à luz Elizabeth.
BioShock Infinitesegue Booker DeWitt, o primeiro protagonista dublado da série, que é um investigador particular que lutou anteriormente no “Massacre de Joelho Ferido”. Depois de acumular inúmeras dívidas de jogo para lidar com seu trauma, Booker aceita um trabalho para resgatar Elizabeth, mas ao chegar na cidade é atacado por carregar a marca do “Falso Profeta”. Diz-se que este Falso Profeta desviou o cordeiro da cidade, sua filha Elizabeth, e Comstock prevê que tentará levá-la antes mesmo de Booker chegar. Ao conhecer Elizabeth, que foi selada em uma torre protegida porum pássaro mecânico gigante conhecido como Songbird, ele descobre que ela pode abrir fendas (ou rasgos) para diferentes universos.
O que tornaBioShock Infiniteespecial em um nível narrativo é sua capacidade de equilibrar o relacionamento entre Booker e Elizabeth, as implicações políticas de seu mundo e cenário de tempo e elementos da narrativa multiversa. A história está avançando constantemente, mas a Columbia nunca parece apenas um nível bem vestido. Há lembretes constantes do elitismo de seus cidadãos de classe alta, a luta da classe baixa e das minorias e um medo subjacente geral de Comstock e do que ele representa. Experimentar o jogo comoBooker, que também é um estranho em Columbia, faz com que cada nova área pareça tão emocionante quanto tensa.
BioShock Infinitecarrega muitos elementos da jogabilidade de seu antecessor, como o combate de tiro em primeira pessoa combinado com habilidades, com vigor substituindo os plasmídeos do jogo de 2007. Essesvigors formam habilidades como Murder of Crows, que permite ao jogador invocar um grupo de pássaros para atacar os inimigos; Possessão, que encanta os inimigos para que lutem ao lado de Booker temporariamente; e Devil’s Kiss, que permite ao jogador lançar uma bola de fogo ou armar uma armadilha no chão contra os inimigos.
Como Columbia é muito maior que Rapture, o jogo apresenta o gancho do céu, um dispositivo que oferece maiores opções de travessia e atua como uma arma corpo a corpo durante o combate. Um recurso exclusivo doBioShock Infiniteé a capacidade de abrir as lágrimas de Elizabeth durante o jogo, permitindo ao jogador ganhar munição ou saúde de itens que estão sendo sugados por outro mundo. Mas claro, essa não é a extensão do envolvimento de Elizabeth.
O Legado de BioShock Infinite
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Quandoo BioShock Infinitefoi lançado pela primeira vez, muita atenção foi dada à IA de Elizabeth, que eraaltamente detalhada para uma inteligência artificial companheira de videogame. Muitos jogadores observaram que Elizabeth interagiria com o ambiente de maneiras únicas durante as sequências narrativas, como espionar civis ao passar por eles em áreas lotadas e interagir com lojas e vendedores. Durante o jogo, Elizabeth auxilia fornecendo ao jogador munição, saúde e sais, muitas vezes gritando “Booker, pegue” antes de jogar um item no meio do combate. A implementação de IRA da Irrational recebeu muitos elogios da crítica após o lançamento, ecoada posteriormente porThe Last of Uscom Ellie.
Embora algumas críticas tenham sido dirigidas aBioShock Infinitepor sua representação de temas políticos e certos personagens ao longo dos anos, ele continua sendo uma das experiências de tiro em primeira pessoa mais memoráveis de todos os tempos e se consolidou como parte da história dos videogames. Infelizmente, a Irrational Games foi fechada após seu lançamento e rebatizada como Ghost Story Studios, ainda liderada por Ken Levine.
Apenas alguns meses atrás, Levine voltou com a revelação deJudas, um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em narrativa muito semelhanteao BioShockcom um cenário de ficção científica que está planejado para ser lançado em março de 2025. Rumores afirmam queJudastambém foi vítima de uma infinidade de questões de desenvolvimento. Enquanto isso, a 2K Games fundou a Cloud Chamber Studios em 2019, uma nova equipe dedicada ao desenvolvimento do próximo jogoBioShock. Ainda não se sabe quando este jogo está planejado para ser lançado ou mesmo revelado, mas depois de 10 anos é pelo menos aparente queBioShock Infinitenão será a última entrada nesta aclamada série.
BioShock Infinitejá está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.