O BioShock sempre adotou uma abordagem relativamente linear ao design do mundo, mas o BioShock 4 pode mudar isso – com resultados potencialmente mistos.
Destaques
- O cenário sempre foi um elemento definidor do BioShock, e uma abordagem de mundo aberto no BioShock 4 poderia fornecer mais oportunidades para uma narrativa ambiental imersiva.
- Embora um design de mundo aberto possa oferecer novas abordagens à jogabilidade e à exploração, também pode correr o risco de diluir o terror e os elementos atmosféricos que definiram a franquia.
- Em última análise, BioShock 4 deve considerar cuidadosamente se deve manter o seu icónico e importante design linear ou dar o salto para o mundo aberto, considerando o potencial de manter o que torna a franquia especial e de oferecer uma nova experiência de jogo.
ComBioShock 4no horizonte (distante), muitos fãs da franquia especularam sobre o cenário, a premissa e a abordagem geral do design e estrutura do jogo. O tempo dirá exatamente quaisrecursoso BioShock 4manterádas entradas mais antigas da série, mas há uma decisão importante e fundamental que contém muito potencial: a decisão de ambientar o jogo em um mundo aberto.
O cenário sempre foi um elemento definidor da sérieBioShock. Ocorrendo primeiro nas profundezas do mar Rapture e mais tarde na Colômbia, a trilogia sempre construiu sua tradição, intriga e enredo em torno dessas civilizações ocultas e distópicas. Por causa disso, a narrativa ambiental é o foco principal, e os jogadores muitas vezes podem coletar uma grande quantidade de informações sobre personagens específicos ou eventos históricos sem absorver uma linha de diálogo ou um segundo de cena. Para tanto, a franquia sempre adotou um design relativamente linear, com retrocessos, liberdade de movimento ou caminhos de ramificação mínimos. No entanto, enquanto os fãsaguardam mais informações sobreBioShock 4, alguns estão se perguntando se a entrada futura mudará este aspecto fundamental da série e se esta será a decisão certa ou errada.
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Os prós do BioShock 4 em mundo aberto
A atmosfera é rei emBioShock. Esteja o jogador se esgueirando pelos terríveis e inundados corredores art déco de Rapture ou correndo e atirando pelas ruas ensolaradas de Columbia, o caráter do mundo está presente em quase todos os vislumbres do ambiente. Com a mudança para um mundo aberto, mais oportunidades para contar histórias ambientais poderão surgir emBioShock 4.
Os jogos BioShockanteriores foram ambientados em espaços internos ou externos relativamente restritos. Até mesmoBioShock Infinite, considerado muito mais aberto que seus antecessores, é linear e conciso para os padrões de muitos jogos modernos. Se osrumores sobre o cenário deBioShock 4forem verdadeiros, então um design de mundo aberto poderia abrir a porta para áreas maiores ao lado de níveis mais densos e personalizados, o que permitiria novas abordagens à narrativa ambiental. Mesmo queBioShock 4retorne a Rapture ou Columbia, permitir que os jogadores explorem livremente essas cidades ofereceria algo novo e valioso. De modo geral, se Cloud Chamber quiser dar o próximoBioShockcom mais chances de se diferenciar em termos de exploração, construção de mundo e jogabilidade, adotar a abordagem de mundo aberto seria um benefício considerável.
Os contras do BioShock 4 se tornando um mundo aberto
Não é nenhum segredo que o design de jogos de mundo aberto pode ser um tanto controverso, com muitos jogos de mundo aberto parecendo vazios ou superficiais.BioShocké definido por seuselementos de terror e atmosféricos, e esses elementos podem ser difíceis de alcançar sem o controle que é concedido aos desenvolvedores por meio de uma filosofia de design linear e firmemente estruturada. Um amplo mundo aberto pode significar abordagens únicas para a narrativa e a jogabilidade, mas também pode neutralizar esses elementos valiosos, fazendo com que a experiência pareça um pouco lúdica e menos focada.
No geral,BioShockteria que mudar a sua identidade, pelo menos um pouco, se uma entrada futura seguisse o caminho do mundo aberto.Um BioShock 4de mundo aberto não poderia ter tantas grandes revelações ou momentos chocantes, e o ritmo e a imersão do jogo dependeriam fortemente da opinião do próprio jogador e da abordagem para explorar o mundo.
BioShock 4tem muitos jogospara competir, e pode ser a favor do jogo manter o que tornou a série tão icônica e importante em primeiro lugar, lembrando a todos por queBioShockcausou tanto impacto cultural.Então, novamente, se Cloud Chamber tem uma visão forte para um BioShockde mundo aberto , então talvez devesse dar o salto. Se bem feito, poderá manter o que torna a franquia tão especial, ao mesmo tempo que oferece uma experiência de jogo nova e moderna.
BioShock 4está em desenvolvimento.