Os jogadores ficaram imediatamente encantados com o mundo de BioShock quando o primeiro jogo da franquia foi lançado em 2007. O mundo subaquático de Rapture que a 2K Boston e a 2K Australia criaram para os jogadores explorarem ainda é até hoje um dos melhores e mais exclusivos em jogos. Mais dois jogos foram lançados desde o original, com BioShock 2 e BioShock Infinite continuando a franquia ao longo dos anos. Algo comum entre todos esses títulos é a capacidade de usar diferentes poderes ou Plasmídeos que são chamados de dentro do jogo. Esses Plasmids adicionam uma grande variedade à jogabilidade e dão aos jogadores uma razão para voltar e jogar novamente, a fim de experimentar diferentes poderes.
As notícias de um novo BioShock em andamento deixaram os jogadores muito animados, então por que não dar uma olhada em alguns dos grandes plasmídeos introduzidos nos três primeiros jogos.
: A franquia Bioshock é um jogo obrigatório para os fãs de tiro em primeira pessoa e facilmente uma das melhores séries AAA para enfeitar as prateleiras das lojas na última década. Com a conversa de Bioshock 4 aparecendo no horizonte, agora é o momento perfeito para entrar na série e visitar os mundos de Rapture e Columbia. Os jogadores vão colocar as mãos em algumas armas verdadeiramente divertidas, juntamente com algumas habilidades únicas em Plasmids e Vigors. Para mostrar melhor alguns dos melhores e mais legais plasmídeos disponíveis no Bioshock , a lista a seguir foi atualizada e inclui ainda mais entradas para a série.
13 Alvo de segurança
Um dos tipos de inimigos mais mortíferos do universo BioShock são as medidas de segurança robótica montadas ao redor do mapa. Torres de segurança montadas no chão podem causar danos significativos ao jogador e enxames de drones de segurança que voam ao redor podem realmente se tornar esmagadores.
O Plasmid Security Bullseye ajuda a aliviar muito esse fardo, pois pode transformar qualquer droide de segurança em sua equipe jogando sua “bola de Plasmid” nele. Uma sala cheia de inimigos pode ser resolvida rapidamente se os jogadores escolherem a segurança certa para substituir.
12 Bucking Bronco
BioShock Infinite levou a história de BioShock acima da água para a cidade flutuante de Columbia. Nesse novo cenário, o que estávamos acostumados a chamar de plasmídeos é, na verdade, chamado de Vigors .
A maioria dos fãs considera os Plasmids mais divertidos do que os Vigors , mas isso não significa que não havia alguns bons Vigors para escolher. Um dos melhores para usar era o poder Bucking Bronco, que levantava e suspendia os inimigos no ar, permitindo que os jogadores chovessem tiros sobre eles.
11 Telecinese
A capacidade de mover coisas com a mente, ou telecinese, tem sido um poder que os jogadores puderam usar em uma infinidade de grandes jogos diferentes.
A série Bioshock é um desses títulos que acertam na telecinese, tornando-se um dos melhores e mais divertidos Plasmids de se usar. Ser capaz de fazer de objetos na sala uma arma com sua mente adiciona uma grande quantidade de criatividade a cada encontro e é por isso que o plasmídeo Telekinesis está nesta lista.
10 Enfurecer
Um dos melhores Plasmids da série BioShock é sem dúvida a capacidade de enfurecer os inimigos, fazendo-os lutar por um jogador em vez de contra. Este plasmídeo servirá para ser incrivelmente útil porque quando uma sala inteira de inimigos está atacando você, é um salva-vidas poder transformar alguns deles em seu aliado.
Os inimigos começarão a atacar uns aos outros, dando aos jogadores a oportunidade de pegá-los desprevenidos.
9 Hipnotizar o paizão
Enfurecer um inimigo pode ser útil para incitar o caos durante uma batalha particularmente difícil, mas os jogadores podem ganhar uma vantagem séria sobre seus inimigos recrutando um Big Daddy para lutar por eles. Big Daddies vêm em dois designs diferentes no Bioshock original, o Bouncer e o Rosie. O Bouncer usa uma broca enorme para punir seus inimigos de perto, enquanto o Rosie opta por uma Rivet Gun de longo alcance. Os jogadores podem hipnotizar qualquer uma dessas criaturas para lutar por elas.
É importante notar que Hypnotize Big Daddy faria com que a Little Sister com eles fugisse, garantindo que os jogadores não pudessem simplesmente farmear o Adam dos NPCs, tirando o Big Daddy da luta via hipnose.
8 Poço de gravidade
BioShock 2 foi um grande jogo por si só e o add-on Minerva’s Den acabou de adicionar à história interessante. Este add-on não só contribuiu para a história de BioShock e terminou com uma grande reviravolta , mas um novo Plasmid também foi adicionado ao arsenal que era o poder Gravity Well.
Este foi basicamente um mini-tornado que pode ser convocado no meio de uma sala, fazendo tudo na sala girar em torno de si. Ver seus inimigos sendo sugados por um tornado juntos é um espetáculo para testemunhar.
7 Retornar ao remetente
Return to Sender é definitivamente um dos Vigors mais subestimados presentes em Bioshock: Infinite. Embora não seja tão útil nas partes iniciais do jogo, pois existem ferramentas muito melhores, pode definitivamente ser um salva-vidas nas partes posteriores do jogo, especificamente durante as batalhas em que os jogadores enfrentarão hordas de inimigos. O Vigor permite que os jogadores bloqueiem projéteis e balas, e pode até “enviá-los de volta” para os inimigos se um jogador o carregar.
Os jogadores também podem montar armadilhas com ele jogando os projéteis, carregados, em uma parede ou outra área. É uma das melhores ferramentas no arsenal de um jogador ao tentar resistir entre ondas de inimigos.
6 Incinerar
Incinerate é um dos plasmídeos mais clássicos que você pode usar no BioShock. O nome deste plasmídeo é bastante autoexclamatório, pois você poderá empunhar fogo e incinerar seus inimigos.
Andar por aí com uma mão em chamas já é legal, mas ser capaz de queimar inimigos é imensamente divertido e os jogadores também podem acender manchas de óleo em chamas instantaneamente. Embora esse poder não seja tão único quanto alguns dos outros poderes desta lista, não o torna menos divertido de usar no mundo do BioShock.
5 Enxame de insetos
O Plasmid Insect Swarm lhe dá a habilidade de enviar enxames de insetos furiosos em seus inimigos. Este é um ótimo plasmídeo para usar porque pode realmente mudar o rumo de uma luta rapidamente.
Os inimigos serão completamente superados, permitindo que os jogadores escapem ou abram uma chance de causar algum dano sério. Esta é uma ótima ferramenta para também expulsar inimigos que fingem estar dormindo, algo muito comum nos jogos BioShock .
4 Convocar Eleanor
Um dos melhores plasmídeos para usar em BioShock 2 é a capacidade de convocar Eleanor para lutar ao lado de um jogador por um breve período. Eleanor Lamb é filha da principal antagonista do jogo, Sofia Lamb. Eleanor era a irmã mais nova que Subject Delta, o protagonista jogável, foi encarregado de proteger anos antes.
Eleanor não é apenas extremamente eficaz em despachar inimigos, ela faz isso com estilo.
3 Ressaca
BioShock Infinite introduziu alguns novos poderes para os jogadores exercerem na Columbia, um deles foi o Undertow Vigor, que se tornou o favorito dos fãs para muitos jogadores do Infinite .
Isso lhe dá a capacidade de controlar o grande poder da água, pois você pode empurrar os inimigos para longe de você ou trazê-los para você com seu tentáculo semelhante à água. Undertow pode ser usado para enviar inimigos voando para fora das bordas rapidamente, o que pode ser uma maneira muito eficiente de cuidar do perigo.
2 Assassinato de Corvos
Introduzido em Bioshock: Infinite, Murder of Crows é como uma forma atualizada do Insect Swarm presente na versão original. Este “Vigor” permitirá que os jogadores enviem uma massa de corvos furiosos que dominarão os inimigos e os tirarão da luta, às vezes acabando com eles no local. Este feitiço não funciona em Autômatos ou Zealots, mas pode fazer um trabalho rápido de inimigos normais. Ele faz maravilhas em uma batalha em grande escala, oferecendo uma distração prejudicial contra alguns inimigos.
Os jogadores podem até carregar o Vigor e usá-lo para montar uma armadilha, que liberará corvos caso os inimigos entrem nela.
1 Parafuso elétrico
O primeiro plasmídeo que você vai “unir” dentro da franquia BioShock é o poder Electro Bolt. Este é um dos melhores plasmídeos da franquia por causa de suas habilidades multifuncionais.
Embora seja obviamente divertido eletrificar os inimigos, especialmente aqueles que estão em uma poça de água, o Electro Bolt Plasmid é usado para energizar coisas como portas que podem tornar este Plasmid um must use. Este deve ser um dos primeiros poderes que você deve atualizar se quiser ser uma força no perigoso mundo de Rapture .