BioShock 4 tem uma reputação a manter, mas isso pode significar que não precisa fazer muitas mudanças em sua fórmula para ser respeitado.
O BioShockde 2007 foi um dos melhores jogos da década e refinou algumas filosofias-chave ao introduzir sua própria mecânica, apresentação e reviravoltas narrativas. É um projeto que pegou a estrutura doSystem Shock 2e o sujeitou a um giro libertário. De muitas maneiras, oBioShockdesenvolvido pela Irrational serviu como uma resposta direta aos trabalhos de Ayn Rand, mas também foi uma experiência estelar de terror de sobrevivência.O BioShock 2de 2010 permaneceu em Rapture, enquanto o terceiro jogo da trilogia,BioShock Infinite,subiu ao céu na cidade flutuante de Columbia.O BioShock 4espera continuar o legado grandioso.
A série está adormecida desdeBurial at Seae, embora nunca tenha estado longe das mentes dos fãs, jogos comoPrey, We Happy FeweAtomic Heartfizeram bem em preencher a lacuna e preencher o buraco temporariamente vago queo BioShockuma vez preencheu. . Agora sendo desenvolvido pela nova empresa Cloud Chamber,o BioShock 4buscará redefinir o padrão e afastar o concorrente iminenteJudas, restabelecendo seu lugar como o rei da narrativa ambiental em primeira pessoa. Está em vantagem imediata sobre o resto, já que foi ele quem colocou a fasquia tão alta em primeiro lugar, e não pode ser criticado por ser apenas mais um clonedo BioShock .
A jogabilidade do BioShock é fluida e inventiva
EnquantoCall of Dutyprioriza combates competitivos inquietos eBattlefieldinsiste em ser realista,BioShocké uma franquia em primeira pessoaque coloca a diversão em primeiro plano. Sempre foi pesado em suas influências de ficção científica e união (sem trocadilhos) de gêneros narrativos. Ter uma arma de fogo em uma mão e um ataque elementar na outra dá aos jogadores uma escolha a cada encontro e torna a batalha agradável pelo cenário, porque sempre há uma compensação para todas as abordagens potenciais do jogador.
No primeiroBioShock, por exemplo, os jogadores podem disparar com armas de fogo, ou usar cuidadosamente o ambiente e uma habilidade de causar dano de uma forma mais inventiva, como chocar uma poça d’água ou usar telecinese para arremessar um objeto de longe.O protagonista deBioShock 4certamente terá acesso a armas e plasmídeos (embora possam ser chamados de algo diferente), o que significa que o jogo terá a mesma força fundamental de seus antecessores, garantindo que permaneça no caminho pré-estabelecido da franquia para sucesso.
Os contemporâneos do BioShock têm mais a provar
BioShock 4sendo a mais nova entrada na série significa que haverá muito escrutínio, mas isso pelo menos significa que não terá que reinventar a roda e provar que é mais do que apenas uma imitação da maior conquista da Irrational Games. Títulos como o já mencionadoPreyeAtomic Heartpodem ser criticados, talvez com justiça, porque tiram muito deBioShock, enquanto o quarto jogo dessa série está construindo a inovação de seus predecessores.BioShock 4pode estar lutando no inferno do desenvolvimento, mas de certa forma há menos pressão em 2023, porque não tem o requisito adicional de mudar a fórmula para torná-lo diferente o suficiente das histórias de Rapture e Columbia.
O único jogo que talvez possa dizer a mesma coisa éJudas, desenvolvido pela Ghost Story Games, que é formada pelo ex-funcionário da Irrational Games e criadordo BioShock, Ken Levine. Ter essa herança pode significar que aqueles que o conhecem acreditam que seja uma continuação mais fiel doBioShock, mas o nome significa muito, eo BioShock 4ficará ao lado dos jogos anteriores nos livros de história. Pode ser melhor, então, confiar em convenções de jogabilidade testadas e comprovadas para ajudá-lo a ressoar com os fãs existentes, bem como com os novos.
BioShock 4está em desenvolvimento.