BioShock 4está em desenvolvimento no estúdio Cloud Chamber da 2K, criado especificamente para enfrentar o próximo jogo da famosa franquia de ficção científica distópica. Depoisque BioShock Infinitedisse aos jogadores que “sempre há um farol, sempre há um homem, sempre há uma cidade”, a questão do próximocenário da cidade de BioShocktem sido um ponto central para especulações sobre o futuro da franquia.
No entanto, há uma grande decisão que o Cloud Chamber terá que tomar antes da configuração da cidadede BioShock 4. Essa decisão não apenas influenciará muito o design do cenário do próximo jogo, mas também será fundamental para decidir qual filosofia o próximoBioShockassumirá em sua história.
As configurações de tempo do BioShock
BioShocké mais conhecido por suas cidades distópicas e por um olhar crítico para o absolutismo filosófico. No entanto, esses dois fatores dependem muito do período de tempo em quecada jogo doBioShockse passa.
OBioShockoriginal se passa em 1960, após um ano de tumultos desastrosos que começaram na véspera de Ano Novo de 1958. Rapture é uma cidade projetada em torno da filosofia do Objetivismo, desenvolvida por Ayn Rand. As ideias de Rand começaram a ganhar notoriedade quandoThe Fountainheadfoi publicado em 1943 e ganhou mais popularidade com a publicação deAtlas Shruggedem 1957.
O objetivismo ostensivamente afirma que a realidade existe independentemente da percepção humana, mas, em última análise, defende uma forma de capitalismo de livre mercado hiperindividualista do tipo visto em Rapture. Acidade de Rapturecomeçou a ser construída na década de 1940 e sua evolução para o caos no final dos anos 50 abrange o mesmo período do crescimento do movimento objetivista, embora tenha uma grande influência no pensamento conservador e libertário americano no restante do século 20, apesar de ser rejeitado pela maioria dos filósofos tradicionais.
O design Art Deco de Rapture remonta à década de 1920, e um desejo de um retorno a uma era pré-New Deal de individualismo não regulamentado. Da mesma forma, o estilo da arquitetura de Columbia é baseado nos estilos neoclássicos da Cidade Branca durante a Feira Mundial de Chicago em 1893. Situado em 1911,BioShock Infiniteaborda temas de racismo, nacionalismo e imperialismo americano. Assim como o Objetivismo, estes continuariam a ser relevantes muito depois do cenário do jogo, mas o ano de 1911colocaBioShock Infiniteno auge do estabelecimento da América como uma potência mundial intervencionista e, portanto, o crescimento do excepcionalismo americano como filosofia.