A Escola de Evocação em Baldur’s Gate 3 abriga uma variedade de feitiços úteis. Aqui estão alguns dos melhores.
Os conjuradores tradicionais em Baldur’s Gate 3 assumem a forma de canhões de vidro, onde seu arsenal de feitiços de Dungeons & Dragons depende de ataques devastadores que tentam eliminar o maior número possível de oponentes sem suar muito. No aspecto técnico do D&D , muitos desses feitiços são da Escola de Evocação , dedicada a evocar as energias destrutivas da Trama em ataques que causam danos aos inimigos de inúmeras maneiras.
Quando aplicados ao Baldur’s Gate 3, os feitiços de evocação geralmente resultam em efeitos devastadores que geralmente atingem os oponentes mais fracos. No entanto, certos feitiços de Evocação dominam seus equivalentes em termos de praticidade e poder destrutivo para jogadores que procuram adicionar algum talento tático ao seu jogo de D&D .
Para jogadores que desejam que seus feiticeiros dominem o campo com feitiços de evocação, certas habilidades podem ser exatamente a sua escolha. Além da opção de criar uma parede literal de pedra, estão os ataques que quebram os objetos ao redor, fornecem ao Warlock um ataque básico, curam vários aliados e até revelam criaturas invisíveis.
14 Muralha de Fogo (4º nível)
Crie uma parede de chamas para danificar e bloquear os inimigos
Nível | 4 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | 5-40 Dano (5d8 Fogo) |
Faixa | 18m |
Salvar | DEX Salvar |
Concentração | Sim |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 4 |
Em um RPG tático como Baldur’s Gate 3 , o grupo que controla o espaço pode dominar a luta . Tal é o caso de Parede de Fogo , uma magia de 4º nível que cria literalmente uma parede de fogo que causa dano a qualquer um que se aproxime. Após o lançamento inicial, Muralha de Fogo causa 5d8 de Dano de Fogo a inimigos próximos, a menos que eles realizem um Teste de Destreza.
Independentemente do tamanho do ambiente, Wall of Fire é útil para dar aos atacantes de longo alcance do jogador espaço para atacar sem se preocupar com o corpo a corpo. Da mesma forma, o turno extra ou dois inimigos que levariam para navegar na Muralha de Fogo podem dar aos jogadores tempo de preparação suficiente para contra-medidas.
13 Parede de Pedra (5º Nível)
Crie um muro de pedra para controlar o meio ambiente
Nível | 5 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | Nenhum |
Faixa | 18m |
Salvar | Nenhum |
Concentração | Sim |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 5 |
Quando se trata de o melhor ataque se tornar a melhor defesa na jogabilidade de Baldur’s Gate 3 , Wall of Stone pode oferecer aos jogadores a proteção necessária em caso de apuros. Ao custo de um espaço mágico de 5º nível, os jogadores podem conjurar uma parede de pedra não mágica que devem manter com concentração.
O que torna Wall of Stone um feitiço de evocação eficiente é sua distância de 18 metros, permitindo aos jogadores controlar a geografia da área em batalhas acirradas. Os jogadores podem usar Wall of Stone para impedir o avanço inimigo à distância ou até mesmo garantir sua saída sem interferência.
12 Parede de Gelo (6º Nível)
Resfrie os inimigos até a submissão com uma parede de gelo
Nível | 6 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | 20-120 de dano (+10d6 de frio) |
Faixa | 18m |
Salvar | Destreza |
Concentração | Sim |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 6 |
Quando se trata de feitiços de combate em Baldur’s Gate 3 , suas habilidades têm uma explosão de dano inicial e um efeito duradouro que faz a maior diferença na batalha. Esta descrição se encaixa em Parede de Gelo , um feitiço de 6º nível que cria uma parede de gelo sólido quando usado. Inimigos no caminho geral da muralha são punidos com 10d6 de Dano de Gelo, que podem ser evitados através de um Teste de Destreza.
No entanto, Wall of Ice se destaca entre outros feitiços por seu efeito duradouro. Quando a parede finalmente quebra, ela deixa uma nuvem de ar gelado que causa 10d6 de dano às criaturas dentro dela. Os jogadores que sabem que estarão em um cenário de combate prolongado podem usar a Parede de Gelo para criar o espaço necessário para se reposicionar enquanto os inimigos correm o risco de serem danificados pelos efeitos da parede.
11 Palavra de cura em massa (3º nível)
Cure lotes de aliados de cada vez
Nível | 3 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | 1d4+SAB Cura |
Faixa | 18m (raio de 18m) |
Salvar | Nenhum |
Concentração | Não |
Custo | Ação bônus, slot de feitiço de nível 3 |
Quando se trata de feitiços de cura em Baldur’s Gate 3 , os jogadores podem querer priorizar itens básicos como Cure Wounds (1º nível) para uma cura 1d8 + WIS/CHA mais barata e direcionada em comparação com a cura para slots de feitiços de nível superior. No entanto, Mass Healing Word pode ser a solução alternativa que os jogadores precisam para maximizar a cura de várias pessoas em um piscar de olhos.
Com um feitiço de 3º nível, Mass Healing Word pode fornecer o valor básico de cura da Healing Word (1º nível) para até seis aliados. É verdade que o Mass Healing Word cura apenas 1d4 + WIS, no entanto, ser capaz de fazer isso com várias pessoas ao mesmo tempo deixa um slot de feitiço de 1º nível normal aberto para feitiços mais úteis, seja para combate ou utilidade.
10 Explosão Eldritch (Cantrip)
O Feitiço de Dano Básico do Bruxo
Nível | Truque |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | 1-10 Dano (1d10 Força) |
Faixa | 18m, jogada de ataque |
Salvar | Nenhum |
Concentração | Não |
Custo | Ação |
Sempre o feitiço ofensivo do Warlock em Baldur’s Gate 3 , o Eldritch Blast é um Cantrip confiável especificamente por sua flexibilidade. Embora Míssil Mágico (1º Nível) seja certamente mais prático por seu acerto garantido, Explosão Eldritch, causando potencialmente 1d10 de Dano de Força sem custo de Slot de Feitiço, pode torná-lo mais confiável para o Conjurador.
Comparado ao Magic Missile, que pode ser dividido em mísseis separados de acerto garantido, Eldritch Blast se torna um feitiço mais adaptável devido à sua compatibilidade com Warlock Eldritch Invocations. Por exemplo, Agonizing Blast adicionará o CHA Mod ao dano do Blast, enquanto Repelling Blast pode adicionar um efeito de impulso de 4,5 metros ao ataque.
9 Estilhaçar (2º nível)
Um amplo AOE que também danifica objetos
Nível | 2 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | 3-24 Dano de Trovão |
Faixa | 18m, 3m |
Salvar | Constituição |
Concentração | Não |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 2 |
Os feitiços de evocação em Baldur’s Gate 3 constituem a espinha dorsal da lista ofensiva de um feiticeiro e, entre os elementos disponíveis à sua disposição, Shatter mostra o potencial do Thunder Damage ser capaz de quebrar o impulso do inimigo. Com este feitiço, um espaço de feitiço de 2º nível é suficiente para causar 3d8 de dano de trovão a todas as criaturas próximas, bem como a objetos próximos em uma área de efeito gerenciável .
Em sua essência, a principal força de Shatter depende de impor Desvantagem nos salvamentos de CON de criaturas feitas de material inorgânico. Porém, a garantia de quebrar objetos ao redor da área de efeito de raio de 3 metros pode ajudar os jogadores a configurar ataques mais poderosos, especialmente ao quebrar ambientes, como barris de petróleo.
8 Fogo das Fadas (1º Nível)
Revele inimigos invisíveis incômodos para garantir a vantagem
Nível | 1 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | Nenhum |
Faixa | 18m |
Salvar | Destreza |
Concentração | Sim |
Custo | Ação, Espaço de Magia de Nível 1 |
Um feitiço poderoso em Baldur’s Gate 3 torna-se inútil se seus altos números de dano não garantirem o acerto no inimigo. Este é um revés que Faerie Fire tenta corrigir com seu efeito. Quando lançado, Faerie Fire não apenas mostra todos os inimigos invisíveis dentro do seu alcance alvo de 18 metros, mas também impõe vantagem nas jogadas de ataque contra eles.
É esta última parte que transforma o Fogo das Fadas em um potente Feitiço de Evocação de 1º Nível. A vantagem garantida contra inimigos iluminados pode criar combos poderosos para causar danos, como combinar Faerie Fire com um ataque furtivo de um Ladino de alto nível.
7 Orbe Cromático (1º Nível)
Manipule o campo de batalha com diferentes tipos de danos
Nível | 1 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | 3-24 Dano (3d8 Trovão) OU 2-16 Dano (2d8 Ácido, Frio, Fogo, Relâmpago ou Veneno com uma superfície) |
Faixa | 18m (raio de 2m) |
Salvar | Nenhum |
Concentração | Não |
Custo | Ação, Espaço de Magia de Nível 1 |
As superfícies são essenciais para as estratégias de combate de Baldur’s Gate 3 , especialmente quando os personagens podem fazer várias coisas com elas. Além de causar danos aos inimigos ao pisar neles ou por meio de explosões , as superfícies podem aumentar as armas por meio de quedas ou desacelerar os inimigos ao se tornarem terrenos acidentados. Graças ao Chromatic Orb , os jogadores podem criar superfícies sempre que desejarem.
Quando lançado, Orbe Cromático causa cerca de 2d8 (Frio, Fogo, Raio, Veneno) ou 3d8 (Trovão) de Dano e cria uma superfície no impacto, afetando potencialmente um grupo de alvos. Apesar de seus danos menores, a manipulação do elemento do Orbe Cromático pode acomodar as fraquezas de várias criaturas no jogo.
6 Raio Abrasador (2º Nível)
Um feitiço de fogo mais direcionado
Nível | 2 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | 6-36 Dano (6d6 Fogo) |
Faixa | 18m |
Salvar | Nenhum |
Concentração | Não |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 2 |
Os feitiços de múltiplos alvos em Baldur’s Gate 3 são algumas das habilidades mais econômicas do RPG, especialmente porque podem atingir vários alvos ao custo de um único feitiço. Tal é o caso de Scorching Ray , um poderoso feitiço de 2º nível que libera três raios de fogo que causam 2d6 de Dano de Fogo cada.
Apesar de seu DPS mais baixo em comparação com seus equivalentes mais intensos, Scorching Ray é mais confiável devido a ter múltiplos alvos. Os jogadores podem dividir cada Raio Escaldante entre três alvos, focar o fogo em um único ou fazer uma divisão 2-1. Essa liberdade de escolha e dano de Fogo decente tornam este feitiço de combate confiável.
5 Míssil Mágico (1º Nível)
Maravilha de sucesso garantido para feiticeiros
Nível | 1 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | 6-15 Dano (3d4+3 Força) |
Faixa | 18m |
Salvar | Nenhum |
Concentração | Não |
Custo | Ação, Espaço de Magia de Nível 1 |
Enquanto o Warlock of Dungeons & Dragons possui o Míssil Mágico, a maioria dos outros conjuradores possui o Míssil Mágico . Este icônico feitiço de D&D também é adaptado à jogabilidade de Baldur’s Gate 3 , manifestando-se em três dardos que atingem consistentemente o alvo.
Quando lançado, cada Míssil Mágico pode causar de 2 a 5 Dano de Força cada, com suas versões aprimoradas aumentando o número de alvos. Apesar do baixo DPS, Magic Missile tem um custo excepcionalmente baixo por sua precisão de 100%, tornando-o uma arma obrigatória contra mobs mais fracos.
4 Curar feridas em massa (5º nível)
Cura poderosa para vários aliados
Nível | 5 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | 3-24 Cura (3d8+SAB/CAR) |
Faixa | 18m |
Salvar | Nenhum |
Concentração | Não |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 5 |
Só porque a Escola de Evocação em Dungeons & Dragons lida com magia destrutiva não significa que se trata apenas de “kaboom”, especialmente para conjuradores que querem estar preparados para o pior. Na jogada de Baldur’s Gate 3 de um jogador , os magos podem lançar Mass Cure Wounds em emergências para dar ao grupo a cura necessária.
Quando lançado, Curar Feridas em Massa pode curar até 6 alvos por 3d8 + 1d8 HP/nível + Modificador de Habilidade Mágica, tornando-o um “upcast” multi-alvo de Curar Feridas tradicional. Apesar de seu alto custo de slot de feitiço, vale a pena adicionar Mass Cure Wounds a uma lista de Prepared Spells nos piores cenários, especialmente se o curador primário estiver perto de ficar sem cura .
3 Golpe Flamejante (5º nível)
Ataque poderoso e prejudicial quando usado contra chefes
Nível | 5 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | 10-60 Dano (5d6 Radiante) |
Faixa | 18m |
Salvar | Destreza |
Concentração | Não |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 5 |
Entre a lista de poderosos feitiços de evocação de 5º nível que um mago pode usar no jogo Baldur’s Gate 3 , Flame Strike tem o potencial de ser o mais devastador devido ao seu valor em combate. Ao ser lançado, Flame Strike assume a forma de um pilar de fogo que é lançado dos céus. Os inimigos na área são atingidos por 5d6 de Fogo + 5d6 de Dano Radiante, e aqueles que obtiverem sucesso em um Teste de Destreza sofrerão apenas metade do dano.
A natureza direta de Flame Strike pode torná-lo um feitiço perigoso, sendo capaz de eliminar mobs ou até mesmo chefes de um só tiro com um golpe colocado corretamente. Sua natureza como uma magia de 5º nível significa que seu conjurador deve tratá-la como uma bomba nuclear, ativando-a apenas nas situações mais ideais.
2 Raio de Sol (6º nível)
Danos consistentes com cegos podem debilitar inimigos
Nível | 6 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | 6-48 Dano (6d8 Radiante) |
Faixa | 18m |
Salvar | Constituição |
Concentração | Sim |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 6 |
Uma coisa é um jogador poderoso de Baldur’s Gate 3 causar muitos danos, mas outra coisa é fazer isso de forma consistente. Quando lançado, Sunbeam invoca um raio de luz do céu que cega todas as criaturas em seu caminho e causa 6d8 de Dano Radiante, sofrendo apenas metade em um salvamento de Constituição.
Além do grande poder de fogo deste feitiço desde o início, seu efeito secundário faz seu custo valer a pena. Ao longo de 10 turnos, os jogadores podem relançar Sunbeam uma vez por turno sem nenhum custo adicional, dando aos jogadores acesso a uma ferramenta eficiente de eliminação de mobs em lutas difíceis contra chefes.
1 Bola de Fogo (3º Nível)
Amplo AOE infame e danos massivos podem enfrentar múltiplas ameaças ao mesmo tempo
Nível | 3 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | 8-48 Dano (8d6 Fogo) |
Faixa | 18m (raio de 6m) |
Salvar | Destreza |
Concentração | Não |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 3 |
Há uma razão pela qual Fireball ganhou fama em vários círculos de mesa, e isso tem a ver com causar muitos danos em uma área tão pequena . Quando lançada, Fireball invoca uma bola de fogo brilhante dos dedos do lançador e a envia na direção do alvo, explodindo com o impacto. Isso faz com que 8d6 de Dano de Fogo irrompam na área, causando dano a todas as criaturas nas proximidades, a menos que elas realizem um Teste de Destreza, o que significa que elas sofrem apenas metade do dano.
O que torna Fireball um feitiço tão obrigatório é sua grande produção de dano. Um dano garantido de 4d6 por alvo em uma área pequena ainda é debilitante para os chefes e pode até eliminar a maioria dos mobs de baixo nível. Em dificuldades maiores, uma única bola de fogo poderia encerrar lutas contra chefes rapidamente.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG