A Microsoft finalmente revelou vários minutos consecutivos de jogabilidade de Halo Infinite e, embora tenha sido uma experiência muito esclarecedora, também trouxe à mente muitas perguntas. Uma das principais coisas que os fãs querem saber depois do que viram noXbox Games Showcaseé se o jogo será de mundo aberto.
Os jogos anteriores deHalo foram todos focados em missões, onde os jogadores atravessavam cada área do jogo, uma a uma, separadas por telas de carregamento e cenas. Isso funcionou muito bem para a franquia no passado, mas a jogabilidade mostrada em Halo Infinite parecia dar uma sensação de mundo aberto em vez de instâncias isoladas.
Não muito depois da vitrine, o próprio Paul Crocker de 343 indústrias se abriu sobre o assunto. Crocker é o diretor narrativo de Halo Infinite, mas muitos podem reconhecer seu trabalho na série Batman: Arkham , onde ele forneceu o mesmo papel para aclamação da crítica.
Quando perguntado se Halo Infinite seria um jogo de mundo aberto, Crocker explicou que estaria em algum lugar entre o que os fãs esperam de umjogotradicional deHalo e a fórmula clássica de mundo aberto. Ele garante aos fãs que a 343 Industries não queria criar algo que fosse como qualquer outro jogo de mundo aberto no mercado, tomando cuidado extra para incluir elementos que fariam com que parecesse distintamente Halo quando comparado a outros jogos. Infelizmente, ele não conseguiu entrar em muitos detalhes sobre o que isso significava exatamente, pois parece que a 343 Industries ainda não está pronta para revelar muito.
Ele continua afirmando que o Halo Infinite será maior que o Halo 4 e oHalo 5 combinados, o que é um conceito promissor. Além disso, foi afirmado anteriormente que a 343 Industries não tem intenção de fazer um Halo 7tão cedo, em vez disso, a 343 Industries está optando por apoiar ativamente oHalo Infinite durante toda a vida útil do Xbox Series X, pelo menos. Com isso em mente, o jogo precisará ser grande para sobreviver por tanto tempo, e um estilo de mundo aberto presta bem a esse tipo de longevidade.
Quando Crocker diz que será uma mistura dos dois, isso provavelmente significa que o anel será dividido em diferentes áreas. Essas áreas independentes serão grandes e se assemelharão a mapas de mundo aberto, mas ainda exigirão telas de carregamento ou algo semelhante para viajar. Também pode haverinstâncias semelhantes a masmorras de MMOdentro de segmentos que agem como as missões dos jogos anteriores, mas tudo isso é apenas especulação.
Halo Infinite lança Holiday 2020 para Xbox Series X.