A Sony é amplamente celebrada na indústria de jogos por seu foco no desenvolvimento de exclusividades exclusivas polidas e inesquecíveis, algo demonstrado repetidamente em toda a indústria.A franquiaUncharted da Naughty Dog serviu como um ponto de venda nas gerações PS3 e PS4, enquanto Horizon: Zero Dawn da Guerilla Games deixou sua marca no gênero de aventuras de mundo aberto.Horizon: Zero Dawn não é a primeira grande franquia do PlayStation a ser lançada pela Guerilla, já que a sérieKillzone foi a reivindicação da empresa à fama começando no PlayStation 2.
Em um ponto considerado um dos nomes mais icônicos da família PlayStation, Killzone parece ter desaparecido nos últimos anos, à medida que a Sony muda seu foco para outras propriedades. Especialmente com o siteoficial deKillzone sendo encerradorecentemente, parece quase confirmado que este outrora celebrado jogo de tiro em primeira pessoa foi deixado para trás. É claro que nada é certo no cenário em constante mudança dos jogos, mas até que os assombrosos olhos laranja dos Helghast retornem para causar medo nos jogadores, vale a pena revisitar o lugar que esta série ocupa na história do PlayStation.
O Assassino do Halo…?
No início da sexta geração de jogos, a PlayStation estava inaugurando seu próximo console doméstico, o PS2, enquanto a Nintendo já era um nome bem estabelecido no mercado. A Microsoft estava entrando na briga com seu próprio esforço, o Xbox, um poderoso console doméstico com especificações impressionantes para a época. A potência bruta só pode chegar a um console de jogos até agora, pois precisa mostrar alguns jogos obrigatórios que atrairão os jogadores ao seu canto. Com isso, ao lado do lançamento do Xbox original estava Halo: Combat Evolved, um jogo de tiro em primeira pessoa revolucionário que revolucionou o gênero e estabeleceu um novo padrão para o multiplayer online nos consoles.
O PS2 não foi desleixado em termos de seu próprio conjunto de jogos exclusivos, mas faltou aquele grande sucesso de bilheteria, experiênciade tiro em primeira pessoa. Naturalmente querendo um pedaço do bolo que a Microsoft havia feito para si, a Sony começou a trabalhar na tentativa de replicar esse sucesso em seu próprio console. Um desenvolvedor relativamente novo chamado Guerilla Games, mais conhecido por Shellshock: Nam ’67naquele momento (outro jogo de tiro em primeira pessoa), foi escolhido para trabalhar no projeto. Antes de seu lançamento, Killzone foi altamente antecipado e muitas vezes apelidado de “The Halo Killer” devido às comparações óbvias entre os dois. Apesar de não ser considerado um jogo ruim quando foi disponibilizado, Killzone infelizmente, não conseguiu medir o hype que tinha em seus ombros, vivendo na sombra da franquiaHalo .
Mesmo com essa recepção mista, o Killzone original mostrou-se promissor e tinha “material de franquia” escrito por toda parte. Depois de um jogo de PSP spin-off lançado em 2005 chamado Killzone: Liberation, as vistas estavam firmemente colocadas no futuro da série. Com o console de próxima geração da Sony, o PlayStation 3, se aproximando rapidamente, parecia que a Guerilla agora teria a tecnologia certa para entregar adequadamente sua visão de um planeta dilacerado pela guerra.
Poder do PS3
Revelado pela primeira vez na conferência de imprensa da Sony na E3 2005, Killzone 2 ostentava gráficos inacreditáveispara a época, um nível de fidelidade visual que alguns argumentavam ser bom demais para ser verdade. Descobriu-se que o trailer mostrado era na verdade um trailer CG pré-renderizado sendo anunciado como uma filmagem real do jogo, o que obviamente não era o caso. Mesmo apesar dessa controvérsia inicial, a versão final de Killzone 2 ainda conseguiu estabelecer uma referência impressionante para os visuais do console, ao mesmo tempo em que entregava adequadamente uma experiência de jogo mais envolvente em comparação com seu antecessor. Elogios foram dados aos visuais, ação empolgante e partitura orquestral.
Killzone finalmente encontrou seu pé e se tornou um dos principais pontos de venda do PlayStation 3 durante sua vida útil. O sucesso da segunda parcela foi rapidamente seguido por uma sequência direta, naturalmente intitulada Killzone 3. Ainda mais refinamentos foram feitos nos gráficos e na jogabilidade do jogo, resultando em uma experiência de tiro em primeira pessoa suave, mas corajosa. Em um rolo, a série fez uma aparição no mais recente portátil da Sony com Killzone Mercenary, muitas vezes considerado um dosmelhores jogos de PS Vitade todos os tempos. Com três sucessos seguidos, Killzone se instalou no catálogo do PlayStation e fez de Guerilla um grande nome na indústria de videogames. Parecia que as coisas só poderiam subir a partir daqui.
Lançamento do PS4 e além
Como a Sony estava se preparando para olançamento do PS4, como em qualquer grande console, a máquina precisaria de pelo menos um aplicativo matador disponível no primeiro dia. Considerando o pedigree desenvolvido durante a geração PS3, Guerilla recebeu a responsabilidade de ser a equipe responsável por dar aos primeiros usuários do PS4 um grande jogo para desfrutar. Killzone: Shadow Fall foi revelado pela primeira vez na vitrine de revelação do PS4 em fevereiro de 2013, mostrando a propensão da série para gráficos incríveis e, simultaneamente, provocando do que o PS4 era capaz.
Killzone: Shadow Fall ainda parece e joga bematé hoje, mas, infelizmente, este continua sendo o último lançamento até hoje da franquiaKillzone .Assim como um pitch de Days Gone 2 foi negado, parece que a Sony está se tornando extremamente rigorosa em qual série continua e quais são deixadas para trás. É triste ver um IP que lutou para sair do portão, depois ganhou proeminência apenas para desaparecer na obscuridade com o passar dos anos. Desde então, a Guerilla Games seguiu em frente e está ocupada com o próximo Horizon: Forbidden West, então é improvável que a batalha contra os Helghast continue tão cedo.
A sérieKillzone está disponível para PS3 e PS4.