Blumhouse Productions , empresa por trás de filmes populares como Get Out , The Black Phone e The Purge , fez uma aparição inesperada no Summer Games Fest deste ano, abrindo a cortina de sua nova divisão de jogos. A Blumhouse Games lançou uma enxurrada de teasers de jogos durante o show, e essa salva preliminar de lançamentos de jogos, juntamente com a estratégia de produção da Blumhouse, pode levar a ótimos resultados.
A Blumhouse é conhecida por financiar projetos menores que não exigem custos de produção gigantescos, e essa estratégia financeiramente conservadora ajudou a empresa a produzir alguns dos filmes de terror mais icônicos das últimas duas décadas. É também uma abordagem muito favorável aos criadores, uma vez que os orçamentos relativamente mais baixos permitem práticas menos avessas ao risco; A Blumhouse tem uma tolerância ao risco maior do que outras produtoras porque seus projetos têm uma barra de desempenho mais baixa para serem considerados lucrativos.
Embora Blumhouse seja conhecida por seus filmes de terror, ela também produziu vários dramas bem recebidos, como BlacKkKlansman e Whiplash .
A estratégia de publicação da Blumhouse pode funcionar ainda melhor para jogos do que para filmes
O espaço de terror indie é um viveiro de criatividade
Por mais entusiasmados que os fãs de terror estejam com o próximo Resident Evil , Dead Space ou outra produção de grande sucesso, é inegável que a cena indie vem produzindo jogos de terror de alta qualidade há anos. Signalis , Crow Country , Darkwood e SOMA estão entre as melhores experiências de terror no mercado atualmente, e todos vêm de estúdios independentes que trabalham com orçamentos muito menores do que um Golias como Capcom ou EA. Os jogos de terror independentes, muitos dos quais fazem uso especializado e eficiente de seu pequeno escopo e, muitas vezes, de estilos de arte retrô, são uma prova positiva de que jogos poderosos e aterrorizantes podem ser produzidos com um orçamento limitado.
A Blumhouse parece estar explorando esse mercado, o que pode ser uma jogada brilhante. Projetos emblemáticos da Blumhouse Games, como Grave Seasons, estão aproveitando gráficos antigos e fórmulas de jogo, como a sempre presente simulação agrícola, para se destacar em meio à multidão de títulos de terror de sobrevivência no estilo RE4 do espaço AAA, exigindo um orçamento muito menos extenuante no processo. . Com o desenvolvimento de jogos convencionais se tornando aparentemente mais seguro, consolidado e projetado por comitês, uma empresa que apoia títulos subversivos e arriscados tem o poder de produzir alguns dos títulos mais comoventes e criativos do gênero.
O dólar da Blumhouse pode avançar mais com os jogos do que com os filmes
“Baixo orçamento” é um termo relativo quando se discute a produção cinematográfica – mesmo os filmes com maior restrição fiscal podem custar milhões de dólares para serem produzidos. Os jogos também exigem muito financiamento , mas o meio tem o privilégio de algumas soluções orçamentárias que não se aplicam aos filmes. Uma das maiores maneiras pelas quais os jogos, especificamente os independentes, economizam dinheiro durante o desenvolvimento é o trabalho: jogos de sucesso como Stardew Valley e Minecraft foram feitos por desenvolvedores solo, Signalis foi produzido por apenas dois desenvolvedores em tempo integral, e inúmeros outros jogos independentes vieram de estúdios. com apenas um punhado de funcionários.
Os filmes também enfrentam vários obstáculos do mundo real. Por exemplo, os filmes live-action precisam considerar o custo de cada ator, o que significa que histórias com muitos personagens diferentes custarão naturalmente mais na maioria dos casos. Depois, há maquiagem, guarda-roupa e custos associados às filmagens em determinados locais, o que pode inflacionar ainda mais os custos de produção. Isso não quer dizer que os indies com uma estética retrô sempre sejam baratos, mas o fato de os jogos poderem escapar impunes da ausência ou limitação da dublagem, reutilização de recursos e coisas do gênero, significa que muitas vezes eles podem custar menos do que seus equivalentes de filmes independentes. .
Assim, a Blumhouse poderia desfrutar de um pouco mais de vantagem ao financiar jogos de baixo orçamento do que filmes. Supondo que a produtora escolha seus projetos com sabedoria, sua estratégia de baixo risco e alta recompensa poderia render dividendos, beneficiando tanto a própria Blumhouse quanto a comunidade de jogos como um todo.