O crescimento de plataformas de streaming como Twitch, YouTube e Facebook Gaming, juntamente com o sucesso de nomes como Pokimane, xQc, Aztecross, Fuslie e outros, deu aos aspirantes a criadores de conteúdo um novo caminho para ganhar a vida. No entanto, o espaço também é lotado, onde sair pode ser difícil, e pode ser fácil desistir depois de meses com pouco ou nenhum espectador, apesar de alguém tentar obter audiência em jogos como Fortnite ou Call of Duty: Warzone . Tyler Blevins, mais conhecido como Ninja , sugere que esse pode não ser o melhor caminho a seguir para possíveis streamers e, em vez disso, diz que pode ser melhor começar com títulos menores e crescer a partir daí.
Enquanto Ninja começou sua carreira nos esports em 2009 no Halo 3 , sua carreira no streaming começou em 2011, enquanto ele era membro da equipe Invictus e competia regularmente no circuito profissional Halo: Reach . Ele manteria uma audiência estável nos próximos anos, montando a popularidade de jogos como H1Z1 e PlayerUnknown’s Battlegrounds . No entanto, a popularidade de Ninja explodiu no final de 2017 com a ascensão de Fortnite: Battle Royale , tornando-se o maior streamer no Twitch e tocando com os músicos Drake e Travis Scott, junto com o então Pittsburgh Steeler JuJu Smith-Schuster.
Ninja conversou recentemente com a empresa de tecnologia CNET e foi perguntado sobre quais etapas os streamers em potencial devem tomar ao começar. Em vez de tentar se destacar em títulos massivamente populares, como Fortnite ou Apex Legends , ele sugeriu que jogos menores com uma “comunidade mais unida” é melhor começar a construir “uma marca do zero”. Ele acrescentou que, seguindo esse caminho, streamers relativamente mais novos são menos propensos a serem enterrados na página do diretório do jogo e mais facilmente detectáveis.
Para reforçar ainda mais seu ponto, Ninja usa seus próprios primeiros dias de streaming como prova. Ele disse que no momento em que começou a transmitir, havia cerca de 30 a 40 jogadores de Halo ao vivo regularmente a qualquer momento, tornando mais fácil para os espectadores encontrarem sua transmissão.
Alguns aspirantes a streamers podem ficar desapontados ao ouvir isso de Ninja, mesmo que seja uma abordagem sólida para quem está começando. Um objetivo inicial no streaming, como em qualquer tipo de criação de conteúdo, é estabelecer um público estável e fiel para servir de base antes de buscar um maior. Ao ter esse público principal, torna-se possível que o referido streamer ou criador ganhe a vida com seu conteúdo e potencialmente abra portas para trabalhar com outros streamers ou patrocinadores.
Não quer dizer que os streamers mais novos não possam experimentar crescimento ou sucesso imediato em jogos como Call of Duty: Warzone , mas será uma batalha difícil desde o início pela audiência. Pode-se percorrer a página do diretório de um jogo popular para ver as dezenas, se não, centenas de streamers que são muito bons em jogos populares, mas têm pouca ou nenhuma audiência. No final do dia, porém, cabe ao possível streamer se eles seguirão o conselho de Ninja ou não.