Quando se trata de salvar a franquia Battlefield , os jogadores têm opiniões variadas sobre qual seria a melhor abordagem. A maioria despreza a ideia de um atirador de heróis do Battlefield , esperando que os rumores não sejam verdadeiros sobre tal jogo ser o próximo na fila para lançamento. Muitos disseram para olhar para o passado, argumentando a favor dos remasters de Battlefield 3 e Bad Company 2 . Outros até pressionaram por outro jogo da Primeira Guerra Mundial devido ao amor pelo Battlefield 1 . No entanto, Close Quarters pode valer a pena olhar ao criar o próximo jogo Battlefield .
Por mais de uma década, a identidade de Battlefield foi definida por mapas enormes com veículos em jogo, já que o combate em tanques e aviões costuma ser tão proeminente quanto os encontros baseados em infantaria. No entanto, a expansão Close Quarters do Battlefield 3 assumiu um risco ao se afastar de ambas as coisas, introduzindo pequenos mapas sem veículos e mantendo o foco no combate de infantaria. Esse risco valeu a pena, com muitos lembrando-se do DLC com carinho e, com seu próximo jogo, a DICE deve atender aos fãs de guerra em pequena e grande escala.
O que o próximo campo de batalha deve levar de perto
Embora um jogo Battlefield com apenas mapas pequenos fosse extremamente insatisfatório, já que grande parte da personalidade da série vem de suas grandes batalhas, Close Quarters veio em um momento em que os fãs já tinham vários mapas grandes para escolher. Ao cair como DLC, não estava substituindo a jogabilidade principal do Battlefield , apenas expandindo-a para adicionar um novo estilo de jogo. Ter alguns mapas pequenos, além de vários grandes, seria a jogada certa, e a DICE poderia até esperar para adicioná-los até o início das temporadas pós-lançamento do próximo jogo Battlefield .
Para fazer uma experiência no estilo Close Quarters funcionar, a DICE precisaria garantir que os mapas sejam tão bons para jogar quanto os locais menores do Battlefield 3 . Cada mapa de Close Quarters era icônico; Donda Fortress tinha suas catacumbas onde os jogadores colocavam armadilhas C4, a cobertura da Ziba Tower era visualmente deslumbrante e tinha boa verticalidade, Scrapmetal fornecia alguns divertidos tiroteios à distância e os caminhos sinuosos da Operação 925 garantiam que o perigo espreitava em cada esquina. Se mapas pequenos retornarem, cada um precisa de uma aparência distinta e experiências de jogo únicas, como os mapas Close Quarters fornecidos.
A falta de veículos também foi importante, pois ter helicópteros em um mapa minúsculo como a Ziba Tower seria frustrante. Às vezes, os jogadores só querem se concentrar em tiroteios, e há uma seção da comunidade de Battlefield que não tem nenhum interesse em se envolver com veículos. Se a série Battlefield começar a fornecer conteúdo focado na infantaria com mais frequência, os jogadores podem não procurar uma competição como Call of Duty . Battlefield pode e deve ter como objetivo ter o melhor dos dois mundos em todos os seus jogos.
Assumindo que o bem-sucedido modo Portal do Battlefield 2042 é algo realmente mantido no jogo difícil, a DICE poderia inserir mapas Close Quarters no pool clássico, dando aos jogadores uma maneira de reviver suas batalhas na Ziba Tower. No entanto, Portal não deve se tornar uma muleta para a série Battlefield , como os remakes de mapas para Call of Duty , já que experiências inteiramente novas em pequena escala seriam preferíveis.
Experiências de campo de batalha que ocorrem em corredores apertados e pequenos espaços ocasionalmente apareceram fora de Close Quarters, já que Battlefield 4 ‘s Operation Locker tinha um loop de jogo semelhante. Isso resultou em vários servidores 24 horas por dia, 7 dias por semana para o mapa, permitindo que os jogadores aproveitassem os tiroteios sem fim e o spam de granadas pelo tempo que quisessem. Battlefield 2042 foi longe demais na direção oposta, apresentando apenas mapas enormes e deixando os fãs de experiências como Operation Locker ou Close Quarters sem nada para aproveitar. Esperançosamente, o próximo jogo Battlefield fornecerá uma mistura melhor de espaços de jogo pequenos e grandes.